1 00:00:00,000 --> 00:00:05,160 El siguiente vídeo corresponde al Área 3, Enseñanza y Aprendizaje. 2 00:00:05,580 --> 00:00:09,960 Voy a mostrar el entorno digital de aprendizaje utilizado en Historia de España de segundo bachillerato 3 00:00:09,960 --> 00:00:15,119 y cómo organizo los contenidos, acompaño al aprendizaje del alumnado, favorezco su autonomía 4 00:00:15,119 --> 00:00:19,420 y utilizo herramientas digitales para realizar un seguimiento continuo de su progreso. 5 00:00:20,160 --> 00:00:24,100 El entorno digital que utilizamos se organiza mediante Google Classroom 6 00:00:24,100 --> 00:00:26,420 y está estructurado por unidades didácticas. 7 00:00:26,420 --> 00:00:38,299 Cada tema incorpora documentación elaborada por el docente, vídeos explicativos, comentarios guiados de fuentes históricas, modelos PAW, documentales, podcast y recursos cartográficos interactivos. 8 00:00:38,759 --> 00:00:47,520 Esta organización facilita el acceso del alumnado a los contenidos y responde a metodologías como el aula invertida y los principios de diseño universal para el aprendizaje. 9 00:00:47,520 --> 00:00:56,700 Además, este modelo organizativo se utiliza de forma similar en los diferentes cursos que imparto, garantizando la coherencia metodológica y accesibilidad a los recursos. 10 00:00:58,079 --> 00:01:08,200 El seguimiento del aprendizaje se realiza mediante tareas digitales, cuestionarios, proyectos evaluables, todos ellos integrados dentro de lo que sería fundamentalmente CLARUM. 11 00:01:08,200 --> 00:01:22,540 Aquí podemos observar algunos ejemplos. El alumnado dispone de guías metodológicas, ejemplos resueltos, materiales y rúbricas que actúan como elementos de andamiaje para facilitar el avance progresivo hacia objetivos de aprendizaje. 12 00:01:23,560 --> 00:01:30,879 Los comentarios individualizados y la retroalimentación continua permiten orientar la mejora del rendimiento académico. 13 00:01:30,879 --> 00:01:47,920 La gestión de la información académica se realiza exclusivamente mediante herramientas institucionales seguras. El acceso está restringido a usuarios autorizados mediante autentificación individual y todos los datos mostrados en esta grabación están previamente anonimizados como se puede comprobar. 14 00:01:47,920 --> 00:01:53,060 De este modo se garantiza el cumplimiento de la normativa vigente en materia de privacidad y protección de datos. 15 00:01:53,780 --> 00:01:59,700 El entorno incorpora actividades que favorecen el aprendizaje cooperativo y la interacción entre iguales. 16 00:02:00,319 --> 00:02:10,919 Proyectos como la creación de los memes históricos, los carteles digitales o producciones colaborativas requieren investigación compartida, toma de decisiones conjunta y elaboración cooperativa de contenidos. 17 00:02:10,919 --> 00:02:14,860 contenidos. Google Classroom facilita además el intercambio de documentos, materiales, 18 00:02:14,979 --> 00:02:22,360 producciones digitales entre alumnado y profesorado, como podemos ver en estos casos. El alumno 19 00:02:22,360 --> 00:02:27,280 puede consultar en todo momento materiales, actividades, rúbricas, criterios de evaluación 20 00:02:27,280 --> 00:02:33,300 y resultados obtenidos. Esta disponibilidad favorece la planificación autónoma del trabajo 21 00:02:33,300 --> 00:02:40,319 y el seguimiento de su propio progreso. Las rúbricas, como podemos observar aquí, permiten 22 00:02:40,319 --> 00:02:45,759 conocer previamente los contenidos de evaluación y los cuestionarios de satisfacción, como 23 00:02:45,759 --> 00:02:50,180 es en este caso, por ejemplo, de la actividad docente, permiten fundamentalmente también 24 00:02:50,180 --> 00:02:55,340 favorecer los procesos de reflexión sobre el propio aprendizaje, porque también hay 25 00:02:55,340 --> 00:03:01,080 referencias respecto a los propios comentarios de los alumnos, promoviendo así estrategias 26 00:03:01,080 --> 00:03:08,520 metacognitivas y de autorregulación. La práctica docente integra metodologías activas apoyadas 27 00:03:08,520 --> 00:03:14,120 en tecnologías digitales configurando un ecosistema digital de aprendizaje. Se aplica 28 00:03:14,120 --> 00:03:18,460 en estrategias doble invertida, aprendizaje basado en proyectos, aprendizaje cooperativo 29 00:03:18,460 --> 00:03:24,039 y actividades diseñadas conforme la taxonomía de Bloom y los principios DUA. Los cuestionarios 30 00:03:24,039 --> 00:03:29,259 digitales, como tenemos aquí por ejemplo, y las herramientas de análisis de resultados 31 00:03:29,259 --> 00:03:34,300 permiten detectar dificultades, identificar patrones de error y adaptar las actividades 32 00:03:34,300 --> 00:03:40,020 posteriores a las necesidades observadas. Esta información facilita la toma de decisiones pedagógicas 33 00:03:40,020 --> 00:03:45,360 fundamentales en evidencias y en implementación de medidas de apoyo personalizadas. 34 00:03:46,199 --> 00:03:52,080 Este entorno digital permite organizar, dinamizar y personalizar el aprendizaje favoreciendo la autonomía, 35 00:03:52,599 --> 00:03:57,560 la colaboración y el desarrollo y competición del alumno mediante el uso significativo de tecnologías.