1 00:00:01,010 --> 00:00:07,790 Bien, hoy vamos a comentar, vamos a continuar con el siguiente apartado del tema de geometría analítica, 2 00:00:08,210 --> 00:00:09,970 que es el producto escalar de vectores. 3 00:00:10,410 --> 00:00:18,890 En el apartado anterior hemos visto que es posible, o sea, que existe el producto de un escalar por un vector. 4 00:00:19,809 --> 00:00:22,550 Y el producto de un escalar por un vector es un vector. 5 00:00:23,149 --> 00:00:26,949 Sin embargo, ahora vamos a multiplicar dos vectores entre sí. 6 00:00:26,949 --> 00:00:34,229 y que vamos a obtener un número, un escalar, ¿vale? Por eso se llama producto escalar de vectores. 7 00:00:34,729 --> 00:00:38,109 Multiplicamos dos vectores entre sí y obtenemos un número. 8 00:00:38,530 --> 00:00:46,329 Antes hemos visto que multiplicando un número, es decir, un escalar por un vector, obtenemos un vector. 9 00:00:47,609 --> 00:00:55,969 Ahora multiplicamos dos vectores escalarmente entre sí y obtenemos un número. 10 00:00:55,969 --> 00:01:04,349 Se llama producto escalar de vectores. Eso quiere decir que existe también el producto vectorial de dos vectores. 11 00:01:04,530 --> 00:01:07,909 Pero eso no se estudia ahora, se estudia en bachillerato y en la universidad. 12 00:01:08,709 --> 00:01:12,909 Ahora vamos a estudiar el producto escalar. 13 00:01:15,189 --> 00:01:19,030 Esto se cubre en el apartado 4 del libro. 14 00:01:19,030 --> 00:01:48,170 Dice, el producto escalar de dos vectores libres, no nulos, se denota u con un punto v, u puntito v, es un número real que se obtiene de la siguiente forma, el producto escalar de u por v, el producto escalar del vector u por el vector v, es igual al módulo de u por el módulo de v, por el coseno del ángulo que forman los vectores u y v. 15 00:01:49,030 --> 00:01:52,370 Y el coseno del ángulo se representa así, como lo tenéis ahí. 16 00:01:53,170 --> 00:01:55,650 Voy a escribir todo otra vez para que lo veáis mejor. 17 00:01:55,650 --> 00:02:23,810 el producto escalar del vector u por el vector v y se utiliza un puntito, es igual al módulo del vector u por el módulo del vector v por el coseno del ángulo formado por los vectores u y v. 18 00:02:23,810 --> 00:02:30,590 Y esto se representa así. Hay que escribir bastantes cosas, pero bueno, una vez que os acostumbréis, no es tan difícil, ¿vale? 19 00:02:32,330 --> 00:02:37,610 Bien, ¿qué propiedades se deducen del producto escalar? 20 00:02:38,150 --> 00:02:50,469 Pues el primero, muy evidente, que si yo multiplico escalarmente un vector por sí mismo, obtengo que el módulo de ese vector al cuadrado. 21 00:02:50,469 --> 00:03:15,870 Es decir, si yo multiplico el vector u por sí mismo, de manera escalar, y yo aplico la definición, esto es igual al módulo de u por el módulo de u, de nuevo, por el coseno del ángulo que forma el vector u consigo mismo. 22 00:03:15,870 --> 00:03:34,189 ¿Y qué ángulo forma el vector u consigo mismo? 0. ¿Vale? u por módulo de u por el coseno de 0 grados. Perdón, coseno de 0. 23 00:03:34,189 --> 00:03:53,969 ¿Y cuánto vale el coseno de 0? 1, es decir, esto es igual al módulo de u al cuadrado por 1, porque el coseno de 0 vale 1, ¿de acuerdo? 24 00:03:53,969 --> 00:04:14,490 Bien, la siguiente propiedad, si no veis lo del coseno, pues podéis ver que si yo tengo aquí un vector libre u y encima está el mismo, el coseno del ángulo que forman esos dos vectores es 0, ¿vale? 25 00:04:14,490 --> 00:04:29,490 ¿Qué pasa ahora si yo tengo dos vectores perpendiculares? Tengo el vector u y el vector v. Esto es el vector u y esto es el vector v y el ángulo que forman es recto. 26 00:04:29,490 --> 00:04:57,410 Bien, pues aplicamos la definición. Producto escalar de u del vector u por el vector v, ¿cuál sería? El módulo de u por el módulo del vector v por el coseno del ángulo que forman, ¿vale? 27 00:04:57,410 --> 00:05:15,769 En este caso hemos dicho que es 90. ¿Cuánto vale el coseno de 90? 0. Luego esto sería módulo de u por módulo de v por 0. Esto es igual a 0. 28 00:05:15,769 --> 00:05:19,550 que es lo que queríamos demostrar, que el libro no lo demuestra, ¿vale? 29 00:05:19,910 --> 00:05:24,810 Este símbolo de aquí, uy, perdón, este símbolo de aquí, ¿qué veis? 30 00:05:25,569 --> 00:05:33,949 Es el de la perpendicularidad, es decir, siempre que tengamos nosotros dos vectores que son perpendiculares, 31 00:05:34,709 --> 00:05:41,509 el producto escalar va a ser cero, y viceversa, por eso la implicación tiene doble sentido, 32 00:05:41,509 --> 00:05:51,790 Es decir, si yo tengo que el producto de dos vectores es cero, eso me lleva de izquierda a derecha a que los vectores son perpendiculares. 33 00:05:52,430 --> 00:06:01,709 Y ahora, de derecha a izquierda, si dos vectores son perpendiculares, eso implica que su producto escalar es cero, ¿vale? 34 00:06:02,389 --> 00:06:06,269 Bien, otra propiedad. El producto escalar es conmutativo. 35 00:06:06,269 --> 00:06:13,269 Es decir, el producto de u por v es lo mismo que v por u. Este no lo voy a demostrar porque es muy sencillo. 36 00:06:14,470 --> 00:06:19,589 Otra propiedad, el producto escalar es asociativo respecto de la multiplicación por escalares. 37 00:06:20,730 --> 00:06:29,689 Es decir, si yo tengo un escalar lambda, que es un número, que está multiplicando a un producto escalar de vectores, 38 00:06:29,689 --> 00:06:35,889 yo puedo expresar eso de esta manera, asociando. 39 00:06:36,269 --> 00:06:49,930 El producto, perdón, el escalar lambda, haciendo primero el producto del escalar lambda por el vector u y todo este vector lambda u multiplicándolo de manera escalar por v. 40 00:06:49,930 --> 00:07:01,149 O, si quiero, puedo decir que este producto es el vector u por el vector lambda v, ¿vale? Es lo mismo. 41 00:07:01,149 --> 00:07:08,769 Y también se cumple la propiedad distributiva del producto escalar respecto de la suma o resta de vectores. 42 00:07:08,930 --> 00:07:21,269 Es decir, si tengo un vector u que está multiplicando a una suma o resta de vectores, eso es igual a u por v sub 1 más menos u por v sub 2. 43 00:07:21,910 --> 00:07:29,329 Si queréis dibujo aquí las flechas típicas que solemos hacer cuando aplicamos la propiedad distributiva. 44 00:07:31,149 --> 00:07:34,089 para que lo veáis más claro 45 00:07:34,089 --> 00:07:35,029 bien 46 00:07:35,029 --> 00:07:38,009 y ahora viene la propiedad 47 00:07:38,009 --> 00:07:40,430 una de las propiedades que más vais a utilizar 48 00:07:40,430 --> 00:07:41,790 trabajando con 49 00:07:41,790 --> 00:07:44,509 vectores y haciendo el producto escalar 50 00:07:44,509 --> 00:07:46,550 cuando los tenéis expresados en coordenadas 51 00:07:46,550 --> 00:07:49,629 es decir, si yo tengo aquí 52 00:07:49,629 --> 00:07:50,629 un vector 53 00:07:50,629 --> 00:07:52,889 u 54 00:07:52,889 --> 00:08:00,139 que tiene una coordenada 55 00:08:00,139 --> 00:08:04,620 una rescisa a su 1 56 00:08:04,620 --> 00:08:06,579 una coordenada, perdón 57 00:08:06,579 --> 00:08:24,579 Y una coordenada B1 y tengo por otro lado un vector V que tiene unas coordenadas A2 y B2. 58 00:08:24,579 --> 00:08:37,710 B2, B2, el producto escalar de U por V va a ser igual a qué? 59 00:08:38,710 --> 00:08:47,409 Al producto, yo si expreso el vector de esta manera, por sus coordenadas, ¿vale? 60 00:08:47,409 --> 00:09:03,350 y lo llamo a sub 1, b sub 1, por producto escalar a sub 2, b sub 2, eso va a ser igual a, aquí, me va a dar un número, ¿no? 61 00:09:03,350 --> 00:09:16,429 El producto escalar de dos vectores no va a ser un vector, va a ser un número, eso es, a sub 1 por a sub 2, más b sub 1 por b sub 2. 62 00:09:16,429 --> 00:09:20,330 Muy importante esta propiedad, la vais a usar muchísimo 63 00:09:20,330 --> 00:09:25,389 Todo el producto de escalar de vectores es muy importante 64 00:09:25,389 --> 00:09:27,529 Para los que vayáis a estudiar en la universidad 65 00:09:27,529 --> 00:09:30,210 O que vayáis a ir a bachillerato 66 00:09:30,210 --> 00:09:32,889 Se ve muchísimo, se utiliza muchísimo 67 00:09:32,889 --> 00:09:39,879 Aquí nos pone una salvedad el libro 68 00:09:39,879 --> 00:09:42,080 Porque dice que la propiedad que hemos enunciado 69 00:09:42,080 --> 00:09:43,919 La de las coordenadas 70 00:09:43,919 --> 00:09:47,299 Solo es válida en ciertas condiciones 71 00:09:47,299 --> 00:09:51,899 En los próximos cursos estudiarás cuáles son esas condiciones con más detalle. 72 00:09:52,019 --> 00:09:59,059 Pero bueno, ya os digo que cuando las coordenadas son cartesianas y los módulos de los vectores de la base son unitarios, 73 00:10:00,220 --> 00:10:06,120 y las bases son ortonormales, se va a cumplir. Y en todo este curso ese va a ser nuestro caso. 74 00:10:06,960 --> 00:10:13,120 Entonces, vamos a hacer el primer ejercicio, que es este que nos dan aquí resuelto. 75 00:10:13,120 --> 00:10:16,460 lo voy a tapar, lo primero, para que no lo veáis 76 00:10:16,460 --> 00:10:19,519 ¿vale? vamos a ponerle el relleno a esto en blanco 77 00:10:19,519 --> 00:10:23,379 y le vamos a quitar la transparencia 78 00:10:23,379 --> 00:10:27,379 ahí lo tenemos, ¿vale? 79 00:10:28,700 --> 00:10:32,200 bien, y entonces ahora vamos a trabajar nosotros sobre ello 80 00:10:32,200 --> 00:10:36,240 luego descubriremos o comprobaremos que es lo mismo, ¿vale? 81 00:10:36,240 --> 00:10:42,159 bien, entonces, voy a parar un momento porque tengo que hacer una cosa 82 00:10:42,159 --> 00:10:52,440 Entonces, el ejercicio nos dice lo siguiente 83 00:10:52,440 --> 00:10:57,480 Voy a bloquear esta capa y me voy a ir a la capa pizarra 84 00:10:57,480 --> 00:11:01,379 Entonces, si yo escribo aquí, ¿qué va a pasar? 85 00:11:01,600 --> 00:11:03,220 ¿Me va a dejar o me va a mover el cuadro? 86 00:11:03,460 --> 00:11:04,379 Vale, parece que me deja 87 00:11:04,379 --> 00:11:11,379 Bien, dice, calcula el ángulo que forman los vectores u, menos 1, 4 y v, 2, menos 5 88 00:11:11,379 --> 00:11:17,360 Bien, pues de momento nos sorprende un poco este ejercicio, no estamos acostumbrados 89 00:11:17,360 --> 00:11:19,940 Pero vamos a ver que no es tan complicado, ¿vale? 90 00:11:20,039 --> 00:11:23,159 Voy a ensanchar este cuadrado para tener más espacio 91 00:11:23,159 --> 00:11:35,659 Bien, vale, pues nos pilla un poco de nuevas, no sabemos mucho cómo hacerlo 92 00:11:35,659 --> 00:11:40,600 Pues aplicamos la definición, decimos, bueno, yo no sé mucho pero empiezo escribiendo lo que sé 93 00:11:40,600 --> 00:11:48,419 La definición, es decir, el producto escalar de dos vectores y lo expreso u como v y aplico la definición. 94 00:11:49,419 --> 00:12:05,879 Eso es el módulo de u por el módulo de v, ¿y por qué más era? Por el coseno del ángulo que forman los vectores u y v, ¿vale? Así. 95 00:12:05,879 --> 00:12:14,500 Bien, por otro lado yo sé calcular el producto de dos vectores si conozco sus coordenadas cartesianas, ¿no? 96 00:12:15,159 --> 00:12:20,659 Y entonces el producto de dos vectores, ahora, de estos dos vectores los sustituyo por sus coordenadas. 97 00:12:20,820 --> 00:12:30,440 Esto es menos 1, 4, por 2, menos 5, y aplico la propiedad que me dice que el producto escalar de dos vectores 98 00:12:30,440 --> 00:12:49,820 es la suma de los productos de sus primeras coordenadas, es decir, menos 1 por 4 más el producto de sus segundas coordenadas, 4 por menos 5. 99 00:12:49,820 --> 00:13:07,340 ¿Y eso cuánto es? Menos 1 por 4 es menos 4 menos 20. 4 por menos 5 es menos 20. Es decir, eso es menos 24. El producto escalar de esos dos vectores es menos 24. 100 00:13:07,340 --> 00:13:11,779 No nos debemos sorprender de que nos dé un número negativo. Es posible. 101 00:13:13,179 --> 00:13:20,399 Vale. Entonces, yo ya sé cuánto vale este producto escalar. 102 00:13:21,600 --> 00:13:27,779 Y a mí me están pidiendo el ángulo. Bueno, yo de aquí voy a ver si puedo sacar el coseno. 103 00:13:27,960 --> 00:13:33,299 Y luego expresaré, si consigo el coseno, podré expresar el ángulo, ¿no? 104 00:13:33,299 --> 00:13:43,559 Pero para poder despejar el coseno necesito antes calcular el módulo de u y el módulo de v, porque esto ya lo sé, ya sé que vale menos 24, ¿vale? 105 00:13:43,559 --> 00:14:03,720 Bien, pues calculamos el módulo de u. Módulo de u, ¿a qué es igual? ¿Cómo se calcula el módulo de un vector? Como la raíz cuadrada de la primera coordenada al cuadrado, que sería menos 1 al cuadrado, más la segunda coordenada al cuadrado. 106 00:14:03,720 --> 00:14:06,899 Menos 1 al cuadrado más 4 al cuadrado 107 00:14:06,899 --> 00:14:11,460 Y esto es igual a la raíz cuadrada de 1 más 16 108 00:14:11,460 --> 00:14:15,879 Es decir, eso es igual a la raíz de 17 109 00:14:15,879 --> 00:14:17,539 Ese es el módulo de u 110 00:14:17,539 --> 00:14:19,840 Y el módulo de v, ¿cómo lo calculamos? 111 00:14:19,980 --> 00:14:25,039 De la misma manera, la raíz cuadrada de la suma de sus componentes al cuadrado 112 00:14:25,039 --> 00:14:31,440 Es decir, 2 al cuadrado más menos 5 al cuadrado 113 00:14:31,440 --> 00:14:37,679 Es decir, eso es igual a la raíz cuadrada de 4 más 25 114 00:14:37,679 --> 00:14:41,360 Y eso es igual a la raíz cuadrada de 29 115 00:14:41,360 --> 00:14:42,340 ¿Sí? 116 00:14:43,679 --> 00:14:48,480 Bien, pues entonces ahora, si yo conozco el módulo de u, el módulo de v 117 00:14:48,480 --> 00:14:53,059 Y el producto escalar, puedo calcular el coseno de u por v 118 00:14:53,059 --> 00:14:58,980 Es decir, el coseno del ángulo que forman u y v 119 00:14:58,980 --> 00:15:02,940 con este gorrito de ángulo 120 00:15:02,940 --> 00:15:04,379 es igual a qué? 121 00:15:06,620 --> 00:15:08,980 Dejo aquí el producto escalar 122 00:15:08,980 --> 00:15:12,120 u por v 123 00:15:12,120 --> 00:15:14,500 y en el denominador que voy a poner 124 00:15:14,500 --> 00:15:16,179 el módulo de u 125 00:15:16,179 --> 00:15:17,820 módulo de u 126 00:15:17,820 --> 00:15:22,120 por el módulo de v. 127 00:15:23,279 --> 00:15:23,340 ¿Sí? 128 00:15:25,700 --> 00:15:28,559 ¿Cuánto vale el producto escalar de u por v? 129 00:15:28,559 --> 00:15:48,000 Lo tengo aquí. Si no me he equivocado es menos 24. Ah, ya me he equivocado. Ya he visto una cosa que me he equivocado. ¿Vale? Esto es menos 1, 4 por 2 menos 5. Es decir, esto sería menos 1 por 2. Esto es un 2. Esto es un 2. 130 00:15:48,000 --> 00:15:50,879 suprimir 131 00:15:50,879 --> 00:15:53,299 ¿vale? y entonces esto es 132 00:15:53,299 --> 00:15:54,440 F6 133 00:15:54,440 --> 00:15:56,100 esto es un 2 134 00:15:56,100 --> 00:15:58,960 menos 1 por 2 más 4 135 00:15:58,960 --> 00:16:01,200 por menos 5 136 00:16:01,200 --> 00:16:02,639 entonces menos 1 por 2 es 137 00:16:02,639 --> 00:16:03,799 menos 2 138 00:16:03,799 --> 00:16:11,000 ¿no? como no os tengo ahí 139 00:16:11,000 --> 00:16:13,019 para corregirme 140 00:16:13,019 --> 00:16:14,799 cometo muchos errores 141 00:16:14,799 --> 00:16:17,139 menos 2 142 00:16:17,139 --> 00:16:19,019 vale, y ahora esto 143 00:16:19,019 --> 00:16:22,840 es menos 22 144 00:16:22,840 --> 00:16:25,240 esto es menos 22 145 00:16:25,240 --> 00:16:28,980 bien, entonces esto sería 146 00:16:28,980 --> 00:16:31,460 menos 22 147 00:16:31,460 --> 00:16:33,779 partido por el módulo de u 148 00:16:33,779 --> 00:16:35,600 que es raíz de 17 149 00:16:35,600 --> 00:16:37,639 voy a repasar 150 00:16:37,639 --> 00:16:40,379 rápidamente, menos 1 al cuadrado 151 00:16:40,379 --> 00:16:42,419 más 4 al cuadrado 152 00:16:42,419 --> 00:16:43,539 es 1 más 16 153 00:16:43,539 --> 00:16:45,159 y 2 al cuadrado 154 00:16:45,159 --> 00:16:47,659 y menos 5 al cuadrado es 4 más 25 155 00:16:47,659 --> 00:16:48,419 creo que está bien 156 00:16:48,419 --> 00:16:51,559 luego raíz de 25 por raíz de 157 00:16:51,559 --> 00:16:54,799 29, ¿de acuerdo? 158 00:16:56,399 --> 00:16:56,740 bien 159 00:16:56,740 --> 00:17:00,240 un segundo 160 00:17:00,240 --> 00:17:05,309 estaba comprobando si lo teníamos bien 161 00:17:05,309 --> 00:17:08,009 y creo que sí, que lo llevamos bien 162 00:17:08,009 --> 00:17:10,990 no quería avanzar sin tener que corregir más cosas 163 00:17:10,990 --> 00:17:14,569 entonces ya esto lo podríamos hacer 164 00:17:14,569 --> 00:17:15,769 todo con la calculadora 165 00:17:15,769 --> 00:17:19,230 y nos daría, vamos a ver 166 00:17:19,230 --> 00:17:22,809 cuánto nos daría, si no me equivoco 167 00:17:22,809 --> 00:17:42,390 es menos 0,9908, menos 0,9908, ¿vale? Y ahora, si fuéramos con la calculadora, ¿vale? ¿Cómo 168 00:17:42,390 --> 00:17:48,450 hallaría yo el ángulo? Es decir, yo conozco el coseno, pues el ángulo que forman u y 169 00:17:48,450 --> 00:18:13,410 se expresa así, u,v, es decir, u,v con el gorrito, quiere decir, el ángulo que forman u y v es el arco, arco coseno de menos, bueno, lo voy a escribir, lo voy a escribir así, porque aquí no me cabe, control z, 170 00:18:13,410 --> 00:18:42,380 a ver, es que ahora voy a mover el arco ese, vale, el marco, vale, esto es igual a el arco coseno de menos cero coma nueve nueve cero ocho. 171 00:18:42,380 --> 00:19:07,819 Y eso si lo hacéis con la calculadora, con la tecla cos-1 o arcoseno-1, tal y como dice el libro, nos tiene que dar 172 grados, 172 grados, y luego 14 minutos, 14 minutos y 5 segundos, 5 segundos, ¿vale? 172 00:19:07,819 --> 00:19:24,079 Lo voy a hacer yo con la calculadora, voy a parar un segundo para buscarla, sí, vamos a ver, ya lo tengo yo aquí hecho, ¿de acuerdo? Entonces, vamos a hacerlo desde este apartado de aquí, ¿vale? 173 00:19:24,079 --> 00:19:37,339 Y os voy a decir cómo yo lo haría, se puede hacer de varias maneras con la calculadora, una de ellas es usar los paréntesis, ¿vale? Ponéis la tecla menos, ¿vale? No sé si se ve aquí bien, vamos a ver 174 00:19:37,819 --> 00:19:39,420 No, no se me ve bien. 175 00:19:40,059 --> 00:19:45,960 Le dais, depende de vuestra calculadora, pero en una de ellas podéis utilizar este menos que os viene con el paréntesis, ¿vale? 176 00:19:46,259 --> 00:20:02,660 Entonces haríamos menos 22, luego dividido, abrimos paréntesis y hacemos raíz cuadrada de 17 multiplicado por raíz cuadrada de 29, cierro paréntesis. 177 00:20:02,660 --> 00:20:07,759 Y eso me da menos 0,9908, ¿vale? 178 00:20:07,819 --> 00:20:24,579 lo que nos estaba dando, lo que daba el libro, ese es el valor del coseno, es que no se ve muy bien, ese es el valor del coseno, así estaría, bien, ahora tengo que hallar el ángulo, 179 00:20:24,579 --> 00:20:40,180 ¿Qué es lo que hago? Ahora hago tecla shift y me voy a donde pone coseno, es decir, me aparece cos elevado a menos uno, que no quiere decir uno dividido entre el coseno, sino la función inversa del coseno. 180 00:20:40,180 --> 00:20:52,319 En otras calculadoras más modernas os aparece directamente arc cos, ¿vale? Es decir, tú le das el valor del coseno y él te va a devolver el ángulo, ¿vale? 181 00:20:52,480 --> 00:21:00,619 Y aquí, como nos está devolviendo un ángulo, tenéis que fijaros muy bien en cómo tenéis el modo de la calculadora. 182 00:21:00,619 --> 00:21:06,180 Ahora, lo tenéis que tener en D, de degrees, de grados hexagesimales. 183 00:21:06,400 --> 00:21:11,759 Si lo tenéis en R, la función os va a devolver el ángulo en radianes. 184 00:21:11,859 --> 00:21:13,640 Tenéis que tener eso muy claro, ¿vale? 185 00:21:14,240 --> 00:21:16,380 Fijaros en cómo tenéis la calculadora. 186 00:21:16,539 --> 00:21:19,339 Yo la tengo en D y vosotros la tenéis que tener también en D. 187 00:21:19,700 --> 00:21:25,400 Si no la tenéis en D, cambiad el modo tal y como ya os expliqué en clase, ¿vale? 188 00:21:25,400 --> 00:21:47,519 Entonces, yo ahora hago shift, cos, y me aparece cos menos 1, cos menos 1, y le doy a la tecla ans, para utilizar el último resultado, y le doy a igual, y me aparece 172, no sé si se ve, 172, 2, 3, 4, 8, ¿vale? 189 00:21:47,519 --> 00:22:09,099 ¿Vale? Esos son los grados sexagesimales de forma incompleja y lo tengo que pasar a compleja. ¿Cómo se hace? Con la tecla de grados, minutos y segundos. Si le aprieto, me aparece 172,14,54. Voy a ver si encuentro una calculadora de estas de internet y os lo enseño, ¿vale? 190 00:22:09,099 --> 00:22:28,559 Bueno, perdonad la interrupción, pero no he encontrado ninguna calculadora online similar a las que utilizamos, ¿vale? Hay que instalar el programa, casi no las tiene, pero bueno, yo como utilizo Linux, no tenían Mac para, o sea, solamente tienen para Windows y para Mac. 191 00:22:28,559 --> 00:22:32,740 Pero bueno, con esto vale, más o menos. 192 00:22:34,200 --> 00:22:45,079 Esta es la tecla, la que tenemos aquí, la que tendríais que utilizar es la de coseno, la función inversa al coseno, que es esta de aquí. 193 00:22:45,079 --> 00:23:06,900 Y para activarla tenéis que dar primero al shift, ¿vale? Y sería shift coseno y luego teclearíais menos, con esta tecla de aquí, menos 0,9908 y os daría 172,14 y pico. 194 00:23:06,900 --> 00:23:14,000 Y para pasarlo a forma incompleja tendríais que dar a esta tecla, que es la tecla de grados, minutos y segundos. 195 00:23:14,180 --> 00:23:19,000 Entonces ya os aparecería 172, 14 minutos, 15 segundos. 196 00:23:19,519 --> 00:23:28,200 Aquí os voy a resaltar también la tecla, el símbolo de los grados sexagesimales. 197 00:23:28,200 --> 00:23:37,700 Que como veis, os aparecen, a ver, lo estoy poniendo, sí, lo voy a poner así, en ese estilo, en amarillo, que se ve mejor. 198 00:23:38,140 --> 00:23:43,619 Es decir, este es el símbolo de los degrees, de los grados sexagesimales. 199 00:23:44,420 --> 00:23:53,920 Porque cuando nosotros pedimos un arco coseno, nos va a devolver un ángulo, y ese ángulo va a estar en la unidad en la que tengáis el modo. 200 00:23:53,920 --> 00:23:58,859 y para cambiar el modo recordad que tenéis que dar a esta tecla de aquí 201 00:23:58,859 --> 00:24:08,279 dependiendo de la calculadora tendréis que dar a unas teclas u otras posteriormente 202 00:24:08,279 --> 00:24:12,099 en esta en concreto que es la que os he puesto yo en la pantalla 203 00:24:12,099 --> 00:24:16,900 que es mi calculadora, le dais a mode y le dais otra vez 204 00:24:16,900 --> 00:24:21,200 y entonces os va a aparecer arriba DEG, RAD o GRAD 205 00:24:21,200 --> 00:24:42,220 Para grado para decrease, que es el grado sexagésima, le dais a 1 y entonces ya os aparecería arriba el D. Hay que darle a mode dos veces. Mode, mode y ya os aparece 1, 2 y 3. Uno para decrease, otro para el 2 para radianes y el 3 para radianes. 206 00:24:42,220 --> 00:24:52,359 Bueno, pues con esto vamos a terminar el apartado 4 de producto escalar y los ejercicios ya los iremos haciendo, ¿vale? 207 00:24:54,799 --> 00:25:01,180 Yo creo que el ejercicio 10A es muy sencillo, ya lo podríais hacer. 208 00:25:01,819 --> 00:25:08,859 El 10B sale también aplicando la definición, módulo de U por módulo de V por el coseno de 30. 209 00:25:08,859 --> 00:25:31,859 y el 11 es un poco más complicado, el 12 también es más complicado, voy a hacer el 13 a modo de introducción, nos dicen determina x para que el vector v que es 2 más 3x y el segundo componente menos x sea perpendicular al vector u, ¿vale? 210 00:25:31,859 --> 00:25:49,759 Pues este, ¿cómo se haría? Voy a cambiar el color, voy a volver otra vez al azul, entonces digo, u por v, u, producto escalar v, igual a 0, ¿no? Esto es lo que me están pidiendo a mí, ¿vale? 211 00:25:49,759 --> 00:26:08,599 Pues entonces, ahora lo expreso, u es menos 4,5, producto escalar, 2 más 3x, menos x, igual a 0, ¿vale? Eso es lo que me están pidiendo, ¿vale? 212 00:26:08,599 --> 00:26:15,160 Pues aplico la definición, o sea, la propiedad del producto escalar cuando conocemos las coordenadas. 213 00:26:15,640 --> 00:26:24,859 Bien, pues el producto de este vector por este otro vector va a ser igual a una suma de los productos de los componentes. 214 00:26:25,640 --> 00:26:31,359 La primera componente por la primera componente, la segunda componente por la segunda componente, 215 00:26:31,359 --> 00:26:58,690 Es decir, menos 4 que multiplica, voy a escribirlo mejor, menos 4 que multiplica a 2 más 3x más la segunda componente del primer vector por la segunda componente del segundo vector y esto es igual a 0. 216 00:26:58,690 --> 00:27:22,289 ¿Vale? Bien. Entonces esto es menos 8, ¿no? Porque esto es menos 4 por 2, menos 8, y menos 4 por 3x, menos 12x. Es menos 8, menos 12x, y ahora más 5 por menos x. Es menos 5x igual a 0. 217 00:27:22,289 --> 00:27:47,650 Muy bien. Y ahora esto, ¿cuánto será? Esto es menos 8 y menos 12x. Menos 5x es menos 17x igual a 0. Por lo tanto, esto nos queda, pasando el menos 17x al otro lado, que menos 8 es igual a qué? A 17x. 218 00:27:47,650 --> 00:28:05,950 ¿Vale? Por lo tanto, x es igual a menos 8 dividido entre 17. Y como no se puede simplificar, esa sería la solución, si no me he equivocado yo en nada. ¿Vale? Ese sería el ejercicio 13. 219 00:28:05,950 --> 00:28:09,829 he hecho uno más para que practiquemos 220 00:28:09,829 --> 00:28:13,769 pero ya grabaremos un vídeo más específico de problemas 221 00:28:13,769 --> 00:28:19,839 y el 14 lo podéis hacer muy bien con lo que hemos visto 222 00:28:19,839 --> 00:28:23,140 con el ejercicio del cálculo del ángulo que hemos visto 223 00:28:23,140 --> 00:28:25,539 bueno, pues esto es todo por hoy 224 00:28:25,539 --> 00:28:26,859 por el producto escalar 225 00:28:26,859 --> 00:28:30,059 y ya otro día continuaremos con el siguiente apartado 226 00:28:30,059 --> 00:28:31,460 que es la recta 227 00:28:31,460 --> 00:28:34,599 pues nada más 228 00:28:34,599 --> 00:28:36,680 por el momento 229 00:28:37,460 --> 00:28:38,240 Hasta el próximo video.