0 00:00:00,000 --> 00:00:00,000 Hola, ¿qué tal? 1 00:00:00,000 --> 00:00:01,000 Buenos días. 2 00:00:01,000 --> 00:00:04,000 En el presente vídeo vamos a presentar la innovación 3 00:00:04,000 --> 00:00:06,000 metodológica llevada a cabo en el aula. 4 00:00:09,000 --> 00:00:13,000 Vamos a seguir, digamos, la rúbrica a la hora de enviar y 5 00:00:13,000 --> 00:00:18,000 de justificar esta actividad, que está incluida en esta 6 00:00:18,000 --> 00:00:21,000 actividad dentro de las evidencias fundamentales y 7 00:00:21,000 --> 00:00:26,000 dentro de ese curso facilitado por ustedes para justificar la 8 00:00:26,000 --> 00:00:29,000 competencia digital docente. 9 00:00:29,000 --> 00:00:37,000 Esta actividad de innovación metodológica consta de, 10 00:00:37,000 --> 00:00:42,000 en realidad, la integración de dos metodologías innovadoras, 11 00:00:42,000 --> 00:00:50,000 que es como son la gamificación y el aprendizaje basado en 12 00:00:50,000 --> 00:00:50,000 proyectos. 13 00:00:50,000 --> 00:00:56,000 Entonces, consiste en un reto en el que en dos sesiones vamos 14 00:00:56,000 --> 00:01:03,000 a presentar a los alumnos una gamificación de búsqueda de 15 00:01:03,000 --> 00:01:10,000 pistas, de construcción de frases y aplicamos en el aula de 16 00:01:10,000 --> 00:01:15,000 informática la realidad virtual. 17 00:01:15,000 --> 00:01:21,000 Entonces, los alumnos utilizan sus móviles para ver un vídeo 18 00:01:21,000 --> 00:01:26,000 en 360 como realidad virtual de una montaña rusa. 19 00:01:26,000 --> 00:01:30,000 Entonces, esa primera parte, esas primeras sesiones de 20 00:01:30,000 --> 00:01:32,000 gamificación encuentran las pistas, 21 00:01:32,000 --> 00:01:36,000 encuentran esas entradas con las palabras para formar la frase. 22 00:01:36,000 --> 00:01:46,000 Una vez construyen esa frase, preparamos el aula para ver ese 23 00:01:46,000 --> 00:01:53,000 vídeo de realidad virtual utilizando el móvil también 24 00:01:53,000 --> 00:01:55,000 dedicado a uno de los alumnos. 25 00:01:56,000 --> 00:01:59,000 Por otro lado, en una segunda sesión utilizamos la 26 00:01:59,000 --> 00:02:03,000 innovación metodológica del aprendizaje basado en proyectos. 27 00:02:03,000 --> 00:02:04,000 ¿En qué consiste? 28 00:02:04,000 --> 00:02:07,000 En esa primera sesión, además de utilizar las gamificaciones, 29 00:02:07,000 --> 00:02:11,000 digamos, de motivación para que los alumnos tengan la 30 00:02:11,000 --> 00:02:15,000 posibilidad de desarrollar un proyecto para ir a un parque de 31 00:02:15,000 --> 00:02:17,000 atracciones. 32 00:02:17,000 --> 00:02:19,000 Entonces, ¿qué es lo que le planteamos? 33 00:02:19,000 --> 00:02:24,000 Les planteamos esa problemática en la que tienen que descubrir 34 00:02:24,000 --> 00:02:26,000 qué parque de atracciones tienen que decir entre todos, 35 00:02:26,000 --> 00:02:31,000 a cuál ir, cómo se va, cuánto nos puede costar y cómo podemos 36 00:02:31,000 --> 00:02:33,000 hacer que ese dinero sea menor. 37 00:02:33,000 --> 00:02:36,000 Es decir, qué financiaciones podemos buscar. 38 00:02:36,000 --> 00:02:40,000 Entonces, utilizan el ordenador, utilizan su móvil para buscar 39 00:02:40,000 --> 00:02:44,000 información, utilizan herramientas de Google como 40 00:02:44,000 --> 00:02:50,000 Google Earth o Google Maps y finalmente crean un proyecto y 41 00:02:50,000 --> 00:02:55,000 se valora si es posible hacer o no esa visita. 42 00:02:55,000 --> 00:03:05,000 Hasta aquí mi vídeo en el que explico todas las opciones y 43 00:03:05,000 --> 00:03:07,000 todo lo que hemos llevado a cabo.