1 00:00:32,619 --> 00:00:53,939 Bien, lo primero que vamos a hacer es borrar este cubo, lo selecciono y suprimo con la tecla suprimir, ahora mayúsculas A, shift A y creo una esfera. 2 00:00:58,079 --> 00:01:04,480 Bien, ahora vamos a activar una cosa en el programa para que lo que hagamos en una mitad se haga en la otra mitad del objeto. 3 00:01:04,480 --> 00:01:14,060 Para eso nos vamos a ir a editar, preferencias y en los complementos vamos a escribir aquí mirror 4 00:01:14,060 --> 00:01:19,420 Y nos vamos a asegurar que esto esté activo, si no está activo hay que activarlo 5 00:01:19,420 --> 00:01:25,060 Se selecciona y ya está activo y podemos cerrar aquí 6 00:01:25,060 --> 00:01:28,620 Bien, ¿qué vamos a hacer ahora? 7 00:01:28,620 --> 00:01:32,659 Seleccionamos el objeto y pulsamos la tecla N 8 00:01:32,659 --> 00:01:39,159 Igual que hacemos para ver las propiedades de la cámara 9 00:01:39,159 --> 00:01:41,140 En este caso vamos a ver las propiedades del objeto 10 00:01:41,140 --> 00:01:45,500 Y aquí en editar debe aparecer ese complemento que hemos añadido 11 00:01:45,500 --> 00:01:46,159 El auto mirror 12 00:01:46,159 --> 00:01:51,180 Tenemos el auto mirror abierto 13 00:01:51,180 --> 00:01:53,579 Desplegamos, vemos que tiene X positiva 14 00:01:53,579 --> 00:01:57,319 Y le decimos auto mirror 15 00:01:57,319 --> 00:02:03,180 Una vez que hemos hecho eso 16 00:02:03,180 --> 00:02:06,680 Cuando vengamos a la pestaña de modificadores del objeto 17 00:02:06,680 --> 00:02:14,199 aparecerá aquí en español es simetrizar es el modificador que acabamos de agregar el auto mismo 18 00:02:15,360 --> 00:02:28,259 bien ahora vamos a utilizar la vista frontal con el 1 y nos vamos a ir al modo edición 19 00:02:29,379 --> 00:02:37,139 y en el modo edición vamos a crear una forma diferente vamos a intentar que haya una forma 20 00:02:37,139 --> 00:02:43,740 de calabaza bueno la visión punto de vista número uno o si cada uno quiere moverse pues puede moverse 21 00:02:43,740 --> 00:02:49,520 sin ningún problema si tienes claro lo que estás lo que estás haciendo lo primero que vamos a hacer 22 00:02:49,520 --> 00:02:56,060 es asegurarnos que aquí tenemos el modo de vértices y están las aristas estos son las caras estos son 23 00:02:56,060 --> 00:03:04,479 los vértices y vamos a seleccionar el de arriba justamente este de aquí y además vamos a activar 24 00:03:04,479 --> 00:03:12,159 esta opción la que dice edición proporcional para que esté en azul eso para qué sirve eso sirve 25 00:03:12,159 --> 00:03:17,979 para que al modificar una cosa tenemos un área de influencia y eso se representa con un círculo que 26 00:03:17,979 --> 00:03:26,699 lo vamos a ver ahora cuando yo pulso la tecla g se abre un círculo si yo muevo se mueve ese 27 00:03:26,699 --> 00:03:32,319 vértice y se mueve tanto lo de alrededor como el círculo abarque en este caso no me convence 28 00:03:32,319 --> 00:03:41,400 control z selecciona otra vez vuelvo a pulsar la g y con el círculo más o menos manipuló con la 29 00:03:41,400 --> 00:03:48,810 rueda del ratón el tamaño que quiero que tenga el círculo de lo que se trata de achatarla un 30 00:03:48,810 --> 00:03:56,750 poco para que se parezca a una calabaza entonces bueno aquí se nos ha movido un poco impulsamos la 31 00:03:56,750 --> 00:04:08,770 z solo bajará el eje z y eso nos facilitará la tarea esto es cuestión de ir buscando g z y crear 32 00:04:08,770 --> 00:04:19,019 la forma arriba y abajo lo mismo seleccionar el vértice de abajo y para que no se me descuadre 33 00:04:19,019 --> 00:04:33,579 mucho g z y generó la forma achatada para ir por abajo por último vuelvo a seleccionar el vértice 34 00:04:34,560 --> 00:04:43,279 G, Z, pero esta vez voy a hacer el circulito más pequeño y voy a crear una pequeña incursión hacia adentro. 35 00:04:43,819 --> 00:04:46,139 Bueno, esto puede estar mejor, a mí me ha quedado así. 36 00:04:46,959 --> 00:04:50,319 Luego se pueden modificar más cosas, entonces, bueno, más o menos que quede una forma 37 00:04:50,319 --> 00:04:57,699 en la que al menos el objeto esté achatado por la parte superior y la parte inferior. 38 00:05:01,850 --> 00:05:08,089 Volvemos al modo objeto y una vez en el modo objeto y con la vista número 1 39 00:05:08,089 --> 00:05:15,189 la vamos a subir un poquito, G, Z, a la altura del suelo, que será aquí, pero bueno, eso es lo que también 40 00:05:15,189 --> 00:05:21,050 podremos hacer después, pero de momento lo vamos a hacer ahora. Volvemos a la vista 1 para verlo 41 00:05:21,050 --> 00:05:28,910 frontalmente, con el teclado numérico, pulso la tecla 1 y ahora vamos a utilizar otra herramienta, 42 00:05:28,970 --> 00:05:34,250 estas son herramientas más de edición, con lo que vamos a conseguir crear un surco aquí, es decir, 43 00:05:34,250 --> 00:05:40,750 Si vamos a hacer esto a nuestra calabaza, le vamos a hacer una pequeña, como si fuera la forma de una sonrisa. 44 00:05:41,730 --> 00:05:49,930 Para eso nos vamos a ir a modo edición, por el tabulador me voy a modo edición o aquí, modo edición. 45 00:05:52,069 --> 00:06:01,170 Me sitúo en la zona donde está la calabaza y pulso la tecla K y se activa el cuchillo. 46 00:06:01,170 --> 00:06:04,629 puedo hacer que desaparezca 47 00:06:04,629 --> 00:06:06,889 el cuchillo, digamos, esta herramienta 48 00:06:06,889 --> 00:06:08,750 pulsando el escape, pulso el escape 49 00:06:08,750 --> 00:06:10,850 y vuelvo a la normalidad, vale, entonces siempre 50 00:06:10,850 --> 00:06:12,290 queráis volver y salir, K 51 00:06:12,290 --> 00:06:14,709 y escape para salir 52 00:06:14,709 --> 00:06:16,649 y ahora voy a generar 53 00:06:16,649 --> 00:06:20,920 una selección para generar 54 00:06:20,920 --> 00:06:23,000 ese dibujo en la cara, en la superficie 55 00:06:23,000 --> 00:06:26,899 pulso la K 56 00:06:26,899 --> 00:06:29,240 y voy a empezar 57 00:06:29,240 --> 00:06:31,519 la sonrisa desde aquí y voy a ir 58 00:06:31,519 --> 00:06:32,279 bajando 59 00:06:32,279 --> 00:06:34,959 esto lo podéis hacer 60 00:06:34,959 --> 00:06:36,980 Como queráis 61 00:06:36,980 --> 00:06:40,839 Simplemente vais dibujando 62 00:06:40,839 --> 00:06:42,319 Cada vez que elegís un punto 63 00:06:42,319 --> 00:06:50,680 Una vez que habéis hecho esa parte 64 00:06:50,680 --> 00:06:55,740 Podéis continuar el dibujo 65 00:06:55,740 --> 00:06:58,540 Vamos aquí hacia arriba 66 00:06:58,540 --> 00:07:04,490 Simplemente estoy seleccionando los clics 67 00:07:04,490 --> 00:07:08,149 Importante cerrar en el mismo que empecé 68 00:07:08,149 --> 00:07:10,050 Con la tecla intro 69 00:07:10,050 --> 00:07:18,290 y ahora ya tengo el dibujo de esa sonrisa aproximadamente 70 00:07:18,290 --> 00:07:23,089 veis que solo está en una mitad, para eso hicimos esto del auto mirror 71 00:07:23,089 --> 00:07:26,310 para que después se reproduzca en la otra mitad sin tener que hacerlo dos veces 72 00:07:26,310 --> 00:07:30,199 me voy a ir al modo caras, que es este 73 00:07:30,199 --> 00:07:34,240 y voy a ir seleccionando las nuevas caras que he creado 74 00:07:34,240 --> 00:07:39,579 para seleccionarlas todas, lo que tengo que hacer es ir con la tecla shift pulsada 75 00:07:39,579 --> 00:07:44,279 voy seleccionando, shift, left click, shift, left click 76 00:07:44,279 --> 00:07:49,120 y voy seleccionando todas las zonas que yo quiero recortar 77 00:07:49,120 --> 00:07:52,379 con paciencia, haciendo un poquito de zoom 78 00:07:52,379 --> 00:07:56,600 me aseguro que está la forma seleccionada 79 00:07:56,600 --> 00:08:03,670 y una vez que tengo eso, le digo suprimir caras 80 00:08:03,670 --> 00:08:14,069 y ahora mismo ya tengo la forma de la sonrisa duplicada en los dos lados 81 00:08:14,069 --> 00:08:19,069 quizá la he hecho un poco arriba, bueno 82 00:08:19,069 --> 00:08:22,069 intentad hacerlo un poquito más abajo 83 00:08:22,069 --> 00:08:24,610 cuando hagáis vuestro ejemplo 84 00:08:24,610 --> 00:08:28,319 vamos a hacer lo mismo para los ojos 85 00:08:28,319 --> 00:08:35,960 con la K abro la herramienta cuchillo 86 00:08:35,960 --> 00:08:41,200 y hago la forma de los ojos 87 00:08:41,200 --> 00:08:43,399 con el intro la selecciono 88 00:08:43,399 --> 00:08:46,620 vuelvo al modo caras y voy seleccionando 89 00:08:46,620 --> 00:08:48,039 con shift pulsado 90 00:08:48,039 --> 00:08:50,360 shift left click 91 00:08:50,360 --> 00:08:56,350 Aquí consigo la forma 92 00:08:56,350 --> 00:08:58,210 Suprimir 93 00:08:58,210 --> 00:08:59,850 Caras 94 00:08:59,850 --> 00:09:00,690 Y ya tengo 95 00:09:00,690 --> 00:09:03,049 Los ojos 96 00:09:03,049 --> 00:09:05,970 Y por último voy a hacer 97 00:09:05,970 --> 00:09:09,129 Una nariz 98 00:09:09,129 --> 00:09:11,110 Con la tecla K 99 00:09:11,110 --> 00:09:18,549 Él siempre va a tender a arrimarse al vértice 100 00:09:18,549 --> 00:09:20,549 Que esté más cerca, hay que intentar en este caso que no 101 00:09:20,549 --> 00:09:22,549 Aunque bueno 102 00:09:22,549 --> 00:09:23,629 Voy a hacerlo así a ver como 103 00:09:23,629 --> 00:09:26,690 A ver como queda 104 00:09:26,690 --> 00:09:32,600 Suprimir 105 00:09:32,600 --> 00:09:52,240 Y es la misma operación todo el rato, herramienta cuchillo, voy haciendo las líneas junto en el punto inicial y pulso el intro para que se seleccione y después selecciono las caras con el modo cara, shift, clic izquierdo para seleccionar todas y suprimir. 106 00:09:59,570 --> 00:10:07,950 Bien, volvemos al modo objeto y claro, aquí tenemos, digamos que esto es muy fino, no tiene dimensión, no tiene profundidad. 107 00:10:07,950 --> 00:10:11,330 Para que tenga profundidad le vamos a agregar otro modificador 108 00:10:11,330 --> 00:10:15,450 Ya agregamos el de Auto Mirror, ahora vamos a agregar el modificador 109 00:10:15,450 --> 00:10:21,200 Solidificar 110 00:10:21,200 --> 00:10:24,919 ¿Qué es lo que hace esto? Generar grosor 111 00:10:24,919 --> 00:10:27,440 Aquí tenemos el valor del grosor 112 00:10:27,440 --> 00:10:30,419 Yo voy a subirlo un poco 113 00:10:30,419 --> 00:10:34,240 Bueno, esto ya es cada cual, 009 le he puesto 114 00:10:34,240 --> 00:10:38,019 01, bueno 115 00:10:38,019 --> 00:10:41,340 Lo importante es que tenga ese relieve 116 00:10:41,340 --> 00:10:47,139 Una vez que he conseguido esto 117 00:10:47,139 --> 00:10:51,799 pues lo que vamos a hacer es crearle el tallo 118 00:10:51,799 --> 00:10:52,919 ¿vale? 119 00:10:54,460 --> 00:10:55,799 para crear el tallo 120 00:10:55,799 --> 00:10:59,019 lo que vamos a hacer es colocar el cursor 121 00:10:59,019 --> 00:11:00,600 que es esta herramienta 122 00:11:00,600 --> 00:11:03,919 exactamente en este punto para que ya el objeto creado nazca ahí 123 00:11:03,919 --> 00:11:04,639 ¿eso cómo lo hacemos? 124 00:11:05,980 --> 00:11:07,240 pulsando la tecla shift 125 00:11:07,240 --> 00:11:09,019 y el clic derecho 126 00:11:09,019 --> 00:11:11,639 de esa manera 127 00:11:11,639 --> 00:11:16,649 he puesto el cursor exactamente en ese punto 128 00:11:16,649 --> 00:11:18,049 que no es exactamente el que quiero 129 00:11:18,049 --> 00:11:19,129 pues repito la operación 130 00:11:19,129 --> 00:11:36,320 shift clic derecho y ya se coloca donde yo quiero que voy a crear ahí si a un cilindro enorme bueno 131 00:11:36,320 --> 00:11:48,990 lo escaló ese escalar g z subo z bueno esto es cuestión de colocarlo ya sabemos hacer esto 132 00:11:48,990 --> 00:11:57,549 escalar en z un poco aquí estamos entrando en el terreno del diseño aquí cada uno tiene que 133 00:11:57,549 --> 00:12:03,870 hacerlo como considere no hay un tamaño correcto ni incorrecto simplemente así es como lo hacemos 134 00:12:03,870 --> 00:12:09,990 bien para darle una forma un poco diferente que no sea tan regular vamos a irnos al modo edición 135 00:12:09,990 --> 00:12:18,440 otra vez y seleccionando las aristas voy a ir seleccionando cada cuatro o cinco aristas dando 136 00:12:18,440 --> 00:12:23,799 la vuelta vale ahora veréis por qué seleccionar esta como hago eso seleccionó la lista mantengo 137 00:12:23,799 --> 00:12:43,000 tecla shift pulsada y voy seleccionando shift y clic izquierdo voy seleccionando bien una vez 138 00:12:43,000 --> 00:12:54,230 que he hecho eso lo que voy a hacer es manteniendo la herramienta de edición proporcional activa voy 139 00:12:54,230 --> 00:13:00,690 a pulsar la tecla s de escalar con un círculo más o menos de tamaño para que no abarque el 140 00:13:00,690 --> 00:13:09,009 resto de objetos y voy a pulsar si z de esa manera bloqueo el eje z porque no quiero que 141 00:13:09,009 --> 00:13:22,240 lo modifique solo quiero que modifique solo quiero que modifique el x y el y repito la 142 00:13:22,240 --> 00:13:43,710 operación s sin z nos convence mucho ir un poco más lejos y s sin z no estoy consiguiendo el 143 00:13:43,710 --> 00:14:05,120 efecto que yo quería por algún motivo entonces voy a intentar repetir la operación s pero esto 144 00:14:05,120 --> 00:14:14,409 más pequeño si está creando algo de polígono pero no estoy creando todo el polígono que me gustaría 145 00:14:14,409 --> 00:14:28,940 voy a intentar hacerlo desde arriba s sin feta ese existe está bueno puedes hacer varias veces 146 00:14:28,940 --> 00:14:31,759 s, shift, z 147 00:14:31,759 --> 00:14:33,799 y bueno, voy consiguiéndolo poco a poco 148 00:14:33,799 --> 00:14:35,759 simplemente 149 00:14:35,759 --> 00:14:36,700 es eso 150 00:14:36,700 --> 00:14:39,899 toco la tecla s, mantengo 151 00:14:39,899 --> 00:14:42,019 el shift pulsado y la z para que se bloquee 152 00:14:42,019 --> 00:14:44,000 el eje z y voy haciéndolo más pequeño y repito 153 00:14:44,000 --> 00:14:44,980 la operación todo el rato 154 00:14:44,980 --> 00:14:47,659 y así ya voy consiguiendo una forma 155 00:14:47,659 --> 00:14:49,159 un poco más 156 00:14:49,159 --> 00:14:51,200 poligonal 157 00:14:51,200 --> 00:15:00,879 bien, esto sigue sin estar 158 00:15:00,879 --> 00:15:02,840 realmente lo suficientemente 159 00:15:02,840 --> 00:15:06,000 bien, me voy a ir al modo 160 00:15:06,000 --> 00:15:19,049 caras, en modo edición, selecciono la cara y la voy a rotar un poco. La voy a escalar 161 00:15:19,049 --> 00:15:31,399 primero, hacerla más pequeña, rotarla un poco y ahora voy a crear cortes que recorran 162 00:15:31,399 --> 00:15:35,539 todo el objeto en esta dirección y en esta dirección. ¿Cómo hago eso? Me sitúo más 163 00:15:35,539 --> 00:15:45,320 o menos en el centro y pulso control r y sale un circulito si suelto tengo la amarilla si giro la 164 00:15:45,320 --> 00:15:53,820 rueda se van creando tantos cortes como yo quiera la rueda del ratón bueno pues pulso ahí ahora los 165 00:15:53,820 --> 00:16:01,750 puedo mover los voy a colocar por ejemplo aquí los puedo escalar sin la edición proporcional 166 00:16:01,750 --> 00:16:06,450 para crear una forma más irregular 167 00:16:06,450 --> 00:16:09,629 puedo mover esta cara hacia abajo 168 00:16:09,629 --> 00:16:14,019 con la G, es la más grande 169 00:16:14,019 --> 00:16:20,559 rotarlo todo, no es lo que quiero 170 00:16:20,559 --> 00:16:25,960 bueno, con paciencia 171 00:16:25,960 --> 00:16:28,639 se va creando una forma, si no os convence 172 00:16:28,639 --> 00:16:32,159 que os atascáis un poco, no pasa nada, lo borráis 173 00:16:32,159 --> 00:16:35,080 generáis un cilindro normal, pequeñito 174 00:16:35,080 --> 00:16:37,639 con un tamaño que proceda 175 00:16:37,639 --> 00:16:39,840 y ya está, no os compliquéis mucho la vida 176 00:16:39,840 --> 00:16:43,720 yo lo voy a dejar así, quizá lo voy a escalar un poco 177 00:16:43,720 --> 00:16:57,600 lo veo un poco pequeño y bueno, al menos ya tengo el elemento 178 00:16:57,600 --> 00:17:00,820 sería interesante que estuviera un poco girado 179 00:17:00,820 --> 00:17:05,460 para que diera una sensación un poco más 180 00:17:05,460 --> 00:17:09,380 de asimetría, para eso me puedo ir aquí al modo 181 00:17:09,380 --> 00:17:13,619 de arista, seleccionar esta y con alt pulsado 182 00:17:13,619 --> 00:17:18,859 generar uno, rotarlo de esta manera 183 00:17:18,859 --> 00:17:34,130 o escalarlo hacia afuera o hacia adentro, y en este de abajo lo mismo, seleccionar uno, alt, escalarlo, hacia adentro, y voy creando una forma más irregular. 184 00:17:43,700 --> 00:17:58,390 Por último, puedo seleccionar esta cara, activar la edición proporcional, y bueno, así consigo un efecto un poquito más distorsionado. 185 00:17:58,390 --> 00:18:23,990 Y hasta aquí la parte de modelar. No obstante, antes de añadir los materiales y las luces, pues vamos a hacer una cosa para generar un poco de asimetría. Si seleccionamos este objeto, vamos a aplicar los modificadores porque de momento esto está hecho, pero solo por encima no está aplicado. 186 00:18:23,990 --> 00:18:53,109 Entonces yo me coloco en modo objeto, selecciono el objeto, me coloco aquí y pulso control A, ¿vale? Y aplico el modificador que hice antes, el auto mirror. Ahora me vuelvo al modo edición, selecciono los vértices y voy seleccionando algunos de estos vértices para crear, digamos, deformidades. 187 00:18:53,109 --> 00:19:08,309 Selecciono esto, con las teclas de edición proporcional activa, pulso la G, hago el círculo más grande y genero un poco de deformidad. ¿Para qué? Para que esto no sea tan simétrico. 188 00:19:08,309 --> 00:19:27,920 Me vengo aquí y voy creando una forma un poco más parecida a como suelen ser las cosas en la realidad, que no suelen ser tan perfectas. Esto es lo mismo de antes, es algo que cada uno lo haga a su manera. 189 00:19:28,359 --> 00:19:36,940 repito, lo único que he hecho es modo edición, he seleccionado un vértice, con esta herramienta activa 190 00:19:36,940 --> 00:19:43,880 he pulsado la tecla G y con la rueda del círculo genero más o menos influencia, veis, cuanto más grande es 191 00:19:43,880 --> 00:20:00,059 más influye, cuanto más pequeño menos influye y más o menos pues tengo la forma que quería, vuelvo al modo objeto 192 00:20:00,059 --> 00:20:11,119 y antes de asociar los materiales y todo eso, veis que vemos aquí las caras, vemos las caras por las que está formado este objeto. 193 00:20:11,220 --> 00:20:21,410 Hay una opción que es pulsar el botón derecho, clic derecho, sombrear suave y de esa manera suavizamos las caras. 194 00:20:21,410 --> 00:20:32,210 No obstante, no queda el efecto deseado, ¿verdad? Pero no pasa nada porque nos venimos aquí a las propiedades del objeto, 195 00:20:32,210 --> 00:20:47,180 en este caso la calabaza y donde dice normales, activamos el suavizado automático y de esa manera hemos conseguido otra vez la forma suavizada 196 00:20:47,180 --> 00:21:04,289 y que además se ve bien la profundidad que hemos creado, etc. Y así tendríamos, aquí podemos hacer lo mismo, sombrear suave y así tendríamos ya el objeto creado. 197 00:21:04,289 --> 00:21:16,009 ¿Qué nos faltaría? Bueno, shift S, cursor al origen global y voy a crear shift A un plano 198 00:21:16,009 --> 00:21:18,309 Voy a hacer más grande para que haya un suelo 199 00:21:18,309 --> 00:21:24,029 Y ya solo nos faltaría añadir materiales y añadir luces 200 00:21:24,029 --> 00:21:29,549 Vamos a verlo desde otro punto de vista, hasta ahora hemos creado los materiales con esta pestaña 201 00:21:29,549 --> 00:21:31,750 Bueno, pues vamos a verlo desde la pestaña sombreado 202 00:21:31,750 --> 00:21:34,250 Aquí en el espacio de trabajo tenemos diferentes opciones 203 00:21:34,250 --> 00:21:39,250 vale, nosotros de momento solo conocemos layout en inglés que aquí es 204 00:21:39,250 --> 00:21:43,549 organizar, nos vamos a ir a sombreado, y en sombreado 205 00:21:43,549 --> 00:21:47,529 aquí tenemos otra opción que es cambiar 206 00:21:47,529 --> 00:21:51,269 esto para que se vea la vista 3D desde arriba por ejemplo, y así sabemos donde 207 00:21:51,269 --> 00:21:56,950 colocamos las luces, etcétera, y aquí podemos añadir los materiales, seleccionamos 208 00:21:56,950 --> 00:22:01,210 el objeto y pulsamos nuevo, vale, y esto es lo mismo 209 00:22:01,210 --> 00:22:04,450 que esta pestaña de aquí, exactamente lo mismo 210 00:22:04,450 --> 00:22:14,000 bien, que voy a hacer, pues bueno darle un color 211 00:22:14,000 --> 00:22:17,519 más bien anaranjado y a este 212 00:22:17,519 --> 00:22:24,880 lo mismo, selecciono el objeto, nuevo, un color verde 213 00:22:24,880 --> 00:22:29,779 más oscuro, al suelo le voy a dar un color negro 214 00:22:29,779 --> 00:22:38,190 y ya, pues bueno, he creado 215 00:22:38,190 --> 00:22:42,829 los materiales de esta manera, aquí puedo 216 00:22:42,829 --> 00:22:46,990 cambiar la modo de visualización igualmente, sin ningún problema, estructura 217 00:22:46,990 --> 00:22:57,549 sólido materiales y renderizado y lo último que voy a hacer es añadir una luz pero esta parte de 218 00:22:57,549 --> 00:23:06,390 las luces la voy a dejar a vuestra intendencia es decir a que cada uno elija el esquema de luces que 219 00:23:06,390 --> 00:23:12,410 considere yo recomiendo siempre un esquema de tres luces vale tres luces desde fuera pero yo voy a 220 00:23:12,410 --> 00:23:22,670 crear una que va a ser la luz interna lo que voy a hacer es poner el mundo oscuro totalmente y como 221 00:23:22,670 --> 00:23:33,299 el curso ya está aquí dentro agregar una luz de punto esa luz de punto hasta aquí aquí tengo sus 222 00:23:33,299 --> 00:23:44,720 propiedades le voy a subir la potencia a unos 400 vatios y el color a un color más amarillento y ahí 223 00:23:44,720 --> 00:23:50,299 ahí ya tengo una luz, la voy a subir un poco, no sé exactamente dónde está, puedo usar 224 00:23:50,299 --> 00:23:55,720 el modo estructura y ahí veo exactamente dónde está, dentro de la calabaza la voy 225 00:23:55,720 --> 00:24:10,920 a subir un poco, GZ, vuelvo al modo de renderizado y por último, antes de dejaros que creáis 226 00:24:10,920 --> 00:24:14,339 el esquema de luces que consideréis, con los colores que consideréis, yo os recomiendo 227 00:24:14,339 --> 00:24:20,180 un esquema de tres luces con una luz azul por aquí detrás, una luz más rojiza por 228 00:24:20,180 --> 00:24:26,859 aquí y una luz más verdosa por aquí es decir utilizar el rgb con bajas potencias esto sería 229 00:24:26,859 --> 00:24:32,839 mucho yo generaría luces de unos por debajo de 100 vatios la principal que podría estar aquí 230 00:24:32,839 --> 00:24:41,759 la de relleno y la de contra y antes de eso os voy a contar una última cosa que da una sensación 231 00:24:41,759 --> 00:24:52,420 para las luces de resplandor si lo tenéis en inglés pondrá bloom veis la diferencia de agregar 232 00:24:52,420 --> 00:24:59,660 el resplandor o no agregarlo. Por último, pues lo que os comento, podéis seleccionar 233 00:24:59,660 --> 00:25:14,589 esta luz por ejemplo y duplicarla. Yo trabajaría con luces de área por cambiar un poco y empezar 234 00:25:14,589 --> 00:25:18,650 a manejar las luces de área. Si tiráis de este punto veis exactamente hacia donde apunta 235 00:25:18,650 --> 00:25:23,730 y esto ya es algo que sabéis hacer porque lo hemos hecho en los ejercicios anteriores. 236 00:25:23,730 --> 00:25:41,559 Ya este lo voy a poner un color azulado y ya os emplazo a que hagáis un esquema de luz en el que creáis una luz principal, una luz de relleno y una luz de contra. 237 00:25:41,559 --> 00:25:46,980 por último que nos faltaría 238 00:25:46,980 --> 00:25:49,920 desde el punto de vista de la cámara 239 00:25:49,920 --> 00:25:51,339 que me gustaría contaros también 240 00:25:51,339 --> 00:25:53,440 una animación de la cámara siguiendo 241 00:25:53,440 --> 00:25:56,099 una trayectoria, pero eso lo dejamos 242 00:25:56,099 --> 00:25:57,759 para más adelante o si cuando 243 00:25:57,759 --> 00:25:58,779 terminéis esta parte 244 00:25:58,779 --> 00:26:00,480 pasamos a la siguiente