1 00:00:00,380 --> 00:00:08,980 La situación de aprendizaje que presento a continuación está destinada a los alumnos de segundo de educación primaria en el área de ciencias naturales. 2 00:00:09,720 --> 00:00:11,580 A continuación os presento un memory. 3 00:00:12,300 --> 00:00:19,120 Los alumnos han estudiado el tema de los animales y para repasar los contenidos haremos la siguiente actividad. 4 00:00:19,940 --> 00:00:29,839 Elegiremos a un alumno al azar a través de la aplicación ClassDojo y deberá salir a la pizarra digital y clicar en dos tarjetas. 5 00:00:30,000 --> 00:00:46,039 Les saldrán dos animales. Si son iguales, se les suma un punto al marcador de Clash d'Ojo. El requisito principal es que cada vez que salga un animal, el alumno explique sus características, qué animal es, a qué reino pertenece, qué comen y cómo es su reproducción. 6 00:00:46,039 --> 00:00:58,159 A continuación les muestro el aula virtual de EducaMadrid 4, su sección de calificación 7 00:00:58,159 --> 00:01:07,079 En ella encontramos las diferentes evaluaciones y en concreto en la primera evaluación dentro de las tareas encontramos las actividades planteadas en la actividad 4 8 00:01:07,079 --> 00:01:18,519 A continuación, os muestro como ejemplo el crucigrama que he realizado sobre los animales con el recurso H5P. 9 00:01:37,079 --> 00:01:47,060 Por último, os muestro el espacio de actividades que concretamente lo he realizado para trabajar los animales de la granja. 10 00:01:47,060 --> 00:01:54,340 A través de este método, los alumnos pueden realizar un trabajo de manera individual y seguir sus ritmos de aprendizaje. 11 00:01:54,620 --> 00:02:02,799 En cada animal de granja encontrarán una actividad y un vídeo que les permitirá reforzar o ampliar sus conocimientos.