1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,390 --> 00:00:13,289 Hola, buenos días. Vamos a hacer un pequeñito videotutorial. 3 00:00:13,550 --> 00:00:21,449 Estábamos trabajando con Scratch y nos hemos ido a la apariencia y concretamente a estos dos bloques, cambiar tamaño y fijar tamaño al tiempo. 4 00:00:21,750 --> 00:00:23,269 Vamos a ver cómo funciona. 5 00:00:23,269 --> 00:00:35,009 Si nosotros nos vamos a nuestro objeto, vemos que los bloques de cambiar tamaño lo que hacen es que le aumentan o le disminuyen, si el número es negativo, un número. 6 00:00:35,170 --> 00:00:41,969 Por ejemplo, le hemos dado al 10 y le está aumentando un 10%, yo creo, de su tamaño. 7 00:00:42,170 --> 00:00:51,570 Sin embargo, si nos vamos a los negativos, le disminuye, que le queremos aumentar mucho más, por ejemplo, un 40, que yo creo que debe ser porcentaje. 8 00:00:51,570 --> 00:00:59,929 Lo vamos a llevar al tamaño a su 100%, al tamaño original, que también lo podemos cambiar aquí. 9 00:01:00,090 --> 00:01:05,670 Ya que tenemos el bloque y al dar cambiar tamaño por 40 lo hace más grande. 10 00:01:06,010 --> 00:01:09,950 Sin embargo, al ir de 10 disminuyéndolo, pues más pequeño. 11 00:01:10,090 --> 00:01:15,010 Y luego tenemos los bloques, fijar el tamaño al 100% nos lo deja tal cual es. 12 00:01:15,450 --> 00:01:18,090 Este es tal como lo sacamos de la galería. 13 00:01:18,090 --> 00:01:35,269 Y fijar tamaño, números, porcentajes positivos, pues le vamos haciendo si son menores de 100 más pequeño, pero si son mayores de 100 el porcentaje pues lo hace más grande de como era en el original. 14 00:01:35,909 --> 00:01:41,549 Este funciona perfecto. Valores menores de 100 lo hace más pequeño, valores mayores de 100 más grande. 15 00:01:41,549 --> 00:01:55,349 Fijar tamaño al 0 lo hace muy pequeño y los valores negativos, porcentajes negativos, pues no tienen sentido y lo hace igual de pequeño como si fuera un 0. 16 00:01:55,769 --> 00:02:05,870 Entonces, quiero fijar el tamaño siempre mayor, números superiores al 100%, más pequeño, menores al 100%. 17 00:02:05,870 --> 00:02:20,169 Y luego, pues cambiar tamaño, si queremos que vaya haciéndose cada vez más grande, pues podemos ir a estos valores, a estos bloques, a los de cambiar tamaño por, que lo iríamos haciendo más grande o más pequeño, pues por ejemplo, si nos penalizaron. 18 00:02:20,349 --> 00:02:22,050 Y con esto hemos hecho esta actividad. 19 00:02:22,150 --> 00:02:28,509 Nos vamos a nuestro objeto al 100% y lo que hacemos es con una variable le vamos cambiando el tamaño. 20 00:02:28,930 --> 00:02:35,289 Este es el 76, 57, el 100%, mayores del 100%, le vamos variando. 21 00:02:35,289 --> 00:02:36,530 ¿Cómo lo hemos hecho? 22 00:02:36,830 --> 00:02:41,409 Mira, he cogido una variable que coge valores positivos o negativos del 1 23 00:02:41,409 --> 00:02:45,069 y cuando es el 0 pues se mantiene como está, como hemos visto aquí. 24 00:02:45,590 --> 00:02:49,469 Cuando yo le doy cambiar tamaño por 0 se me quedaba como está. 25 00:02:49,990 --> 00:02:51,870 Entonces, ¿qué bloques hemos cogido? 26 00:02:51,870 --> 00:02:57,930 Pues muy sencillos y para trabajar lo que es la apariencia, pues la verdad que funciona muy bien esta actividad. 27 00:02:58,569 --> 00:03:04,870 Al hacer clic lo llevamos al centro, le damos el tamaño del 100%, 28 00:03:06,169 --> 00:03:12,669 Este sería el tamaño del 100% y por siempre le damos a la estatura un valor aleatorio entre 1 y 100. 29 00:03:13,949 --> 00:03:22,810 ¿Y cómo hacemos que ese cambio de tamaño sea positivo como hacemos aquí o sea negativo? 30 00:03:23,009 --> 00:03:27,090 Porque hemos creado una variable, un número aleatorio que lo hemos llamado 1, 31 00:03:27,490 --> 00:03:31,389 que es un número aleatorio entre menos 1, lógicamente está el 0 y el 1. 32 00:03:31,389 --> 00:03:36,629 Cuando sale ese menos 1, multiplica la estatura, esa variable que hemos dado estatura 33 00:03:36,629 --> 00:03:40,550 Si sale positivo, lo va a hacer más grande, por ejemplo, sale el 10 34 00:03:40,550 --> 00:03:44,969 Pues va a ser el cambio de tamaño por 10, lo hará más grande 35 00:03:44,969 --> 00:03:50,710 Que sale el 10, pero sale el menos 1, al multiplicar le va a hacer negativo 36 00:03:50,710 --> 00:03:55,849 Por ejemplo, sería esto, sale el 10 y el 1 positivo, hace esto 37 00:03:55,849 --> 00:04:00,650 Sale el 10 y el menos 1 y hace esto 38 00:04:00,650 --> 00:04:02,830 bueno pues espero que le veáis utilidad 39 00:04:02,830 --> 00:04:05,189 un código muy sencillo pero muy útil 40 00:04:05,189 --> 00:04:07,610 pues para trabajar estos bloques de apariencia 41 00:04:07,610 --> 00:04:09,650 que también hay que utilizarlo 42 00:04:09,650 --> 00:04:11,110 espero que le veáis utilidad