1 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 Hola, en el siguiente vídeo os voy a presentar una infografía en la que se presenta un proyecto educativo de innovación metodológica 2 00:00:08,000 --> 00:00:16,000 como evidencia fundamental para la observación del desempeño de un nivel B1-B2 de competencia digital docente. 3 00:00:16,000 --> 00:00:23,000 El proyecto se denomina Olimpiadas Matemáticas y se lleva a cabo en la materia de matemáticas de primero de la ESO. 4 00:00:23,000 --> 00:00:28,000 Veamos todos los elementos que componen nuestro proyecto de innovación. 5 00:00:30,000 --> 00:00:37,000 El proyecto se desarrollará a lo largo de todo el curso. En las unidades de ampliación de contenidos, es decir, 6 00:00:37,000 --> 00:00:43,000 unidades cuyos contenidos ya se han trabajado en primaria y ahora se amplían haciendo ejercicios más complejos, 7 00:00:43,000 --> 00:00:48,000 se dedicarán cuatro sesiones, una de las cuales será en casa. 8 00:00:48,000 --> 00:00:54,000 En las unidades en las que se trabajan nuevos contenidos, se dedicarán dos sesiones al proyecto. 9 00:00:54,000 --> 00:00:59,000 Emplearemos como herramientas metodológicas la clase magistral para los contenidos más complejos, 10 00:00:59,000 --> 00:01:05,000 Flip Classroom para contenidos de ampliación y el trabajo colaborativo para la realización de los problemas. 11 00:01:05,000 --> 00:01:10,000 Se trabajará individualmente y en grupo. 12 00:01:10,000 --> 00:01:16,000 Para la evaluación emplearemos distintas herramientas, rúbricas para el trabajo en equipo, 13 00:01:16,000 --> 00:01:20,000 cuestionarios para que los alumnos evalúen su aprendizaje individual 14 00:01:20,000 --> 00:01:25,000 y obtener feedback del trabajo en casa tras la visualización de los materiales. 15 00:01:25,000 --> 00:01:32,000 Observación y corrección de ejercicios para comprobar la consecución de los objetivos y detectar y corregir posibles carencias. 16 00:01:32,000 --> 00:01:37,000 El proyecto se llevará a cabo en espacios físicos y virtuales. 17 00:01:37,000 --> 00:01:44,000 Además del aula, se usará el aula de hechos múltiples del centro, empleando un aula móvil de informática del que disponemos. 18 00:01:44,000 --> 00:01:51,000 Todo el proyecto, es decir, materiales visuales, ejercicios, cuadernos de calificaciones y otros elementos 19 00:01:51,000 --> 00:01:56,000 se alojarán en un aula virtual cuyo nombre es el nombre del proyecto. 20 00:01:56,000 --> 00:01:59,000 En nuestras olimpiadas habrá entrenamientos. 21 00:01:59,000 --> 00:02:05,000 Los alumnos visualizarán vídeos de presentación en PowerPoint y Canva y realizarán cuestionarios en casa. 22 00:02:05,000 --> 00:02:10,000 Pruebas de resistencia, con ejercicios más largos articulados en torno a un tema, 23 00:02:10,000 --> 00:02:15,000 realizados en grupos y creados en GeoGebra y mediante cuestionarios H5P. 24 00:02:15,000 --> 00:02:19,000 También tendremos pruebas de velocidad, en las que demostrar destreza y agilidad. 25 00:02:19,000 --> 00:02:24,000 Serán ejercicios más cortos, usando cuestionarios en Quizit y Prickers. 26 00:02:24,000 --> 00:02:27,000 Por último, realizaremos las pruebas de relevos. 27 00:02:27,000 --> 00:02:34,000 En esta ocasión, problemas desarrollados en Canva tendrán que ser resueltos mediante una variación de la técnica de lápices al centro. 28 00:02:34,000 --> 00:02:39,000 En estos ejercicios, el ordenador está al final de la clase y va a un alumno del grupo cada vez. 29 00:02:39,000 --> 00:02:44,000 Tienen que resolver una parte en un tiempo, volver a explicar a los compañeros, 30 00:02:44,000 --> 00:02:49,000 dar el relevo para que continúe el siguiente compañero hasta resolverlo totalmente.