1 00:00:00,750 --> 00:00:05,929 En este vídeo voy a mostrar cómo utilizo las herramientas digitales para recoger evidencias de aprendizaje, 2 00:00:06,389 --> 00:00:11,849 evaluar el progreso del alumnado y proporcionar retroalimentación personalizada dentro de la situación de aprendizaje 3 00:00:11,849 --> 00:00:17,629 Cybercrime Investigators Protecting Our Digital World desarrollada en inglés, cuarto de la ESO. 4 00:00:18,089 --> 00:00:22,629 La evaluación está integrada en todo el proceso de aprendizaje y combina evaluación diagnóstica, 5 00:00:22,629 --> 00:00:26,289 formativa y sumativa mediante herramientas digitales disponibles en Moodle. 6 00:00:26,289 --> 00:00:32,210 En la primera actividad podemos observar un cuestionario inicial sobre ciudadanía digital y ciberdelincuencia. 7 00:00:32,670 --> 00:00:39,689 Este instrumento me permite identificar los conocimientos previos del alumnado y detectar posibles ideas erróneas antes de comenzar el proyecto. 8 00:00:40,310 --> 00:00:46,890 A lo largo de la situación de aprendizaje, utilizo diferentes actividades digitales para recoger evidencias de aprendizaje, 9 00:00:47,310 --> 00:00:53,969 como cuestionarios autocorregibles, tareas de entrega, actividades colaborativas y foros de discusión. 10 00:00:53,969 --> 00:00:57,170 Toda esta información queda registrada automáticamente en Moodle. 11 00:00:58,030 --> 00:01:02,390 A continuación, muestro un ejemplo de cuestionario configurado con corrección automática. 12 00:01:02,969 --> 00:01:09,849 Una vez finalizado, el alumno recibe información inmediata sobre sus respuestas, lo que favorece la autorregulación y el aprendizaje autónomo. 13 00:01:10,370 --> 00:01:14,650 Los resultados obtenidos se almacenan de forma segura en el libro de calificaciones de Moodle. 14 00:01:14,650 --> 00:01:23,450 Este espacio me permite realizar un seguimiento continuo del progreso del alumnado y consultar diferentes indicadores relacionados con la participación y el rendimiento. 15 00:01:23,969 --> 00:01:40,909 Para la evaluación del producto final, que consiste en una campaña digital de concienciación sobre la ciberdelincuencia, utilizo una rúbrica integrada en Moodle. Esta rúbrica especifica claramente los criterios de evaluación y facilita que el alumnado conozca las expectativas de aprendizaje desde el inicio del proyecto. 16 00:01:40,909 --> 00:01:47,010 Además de la re-evaluación realizada por el docente, incorporo procesos de co-evaluación y auto-evaluación. 17 00:01:47,609 --> 00:01:59,090 Los estudiantes utilizan la misma rúbrica para analizar el trabajo de otros compañeros y un cuestionario para reflexionar sobre sus propias producciones, favoreciendo así la participación activa en el proceso evaluador. 18 00:01:59,810 --> 00:02:06,829 En esta tarea, utilizando la aplicación de Plickers, puede observarse un ejemplo de retroalimentación grupal que se realiza en el aula. 19 00:02:06,829 --> 00:02:15,810 Los nombres de los participantes han sido anonimizados a través de sus iniciales, si bien cada alumno utiliza siempre el mismo número de tarjeta previamente asignado. 20 00:02:16,349 --> 00:02:23,830 Además del porcentaje de aciertos correspondiente, proporciono comentarios cualitativos orientados a la mejora, destacando fortalezas, 21 00:02:24,889 --> 00:02:31,050 identificando aspectos susceptibles de mejora y ofreciendo recomendaciones concretas para futuras actividades. 22 00:02:31,050 --> 00:02:36,789 digitales. Las herramientas digitales también me permiten acceder a informes y representaciones 23 00:02:36,789 --> 00:02:41,270 gráficas de los resultados obtenidos. Por ejemplo, tras analizar los resultados de uno 24 00:02:41,270 --> 00:02:46,189 de los cuestionarios, detecté que una parte significativa del alumnado presentaba dificultades 25 00:02:46,189 --> 00:02:51,550 para identificar intentos de phishing y fraudes online. A partir de esta información, incorporé 26 00:02:51,550 --> 00:02:56,490 actividades de refuerzo y recursos específicos sobre seguridad digital antes de continuar 27 00:02:56,490 --> 00:03:00,729 con la siguiente fase del proyecto. De este modo, los datos obtenidos mediante 28 00:03:00,729 --> 00:03:05,430 las herramientas digitales no sólo sirven para calificar, sino también para adaptar la enseñanza, 29 00:03:05,629 --> 00:03:10,449 personalizar el aprendizaje y ofrecer una respuesta ajustada a las necesidades reales 30 00:03:10,449 --> 00:03:15,530 del alumnado. En conclusión, la utilización de herramientas digitales de evaluación facilita 31 00:03:15,530 --> 00:03:20,409 la recogida y el análisis de evidencias, favorece la retroalimentación continua y 32 00:03:20,409 --> 00:03:26,569 permite tomar decisiones pedagógicas fundamentales para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje.