1 00:00:00,000 --> 00:00:10,000 Por último, pasamos al último documento, al ejemplo número 3, donde he hecho propuestas que suelen utilizar más en los cursos bajos de secundaria 2 00:00:10,000 --> 00:00:21,000 y aquí tengo en primer lugar este acceso, este vínculo a StoryMaps, que es una aplicación muy interesante que permite trabajar con la creación de mapas históricos. 3 00:00:21,000 --> 00:00:28,000 Mi alumna de prácticum del año pasado y yo realizamos este proyecto para que luego los alumnos de primero de bachillerato pudieran, a través de este mapa, 4 00:00:28,000 --> 00:00:34,000 con los principales monumentos del Egipto faraónico, hacer una elección del que más les gustase 5 00:00:34,000 --> 00:00:42,000 y hacer una propuesta como si fueran una agencia de viajes y tuvieran que explicar a los turistas las cosas más atractivas de cada uno de esos monumentos 6 00:00:42,000 --> 00:00:45,000 y de ahí conseguir que fueran a visitarlos. 7 00:00:45,000 --> 00:00:51,000 Más abajo, el concepto que he querido plantear está más relacionado con el afianzamiento de conocimientos 8 00:00:52,000 --> 00:00:58,000 previos para hacer brainstorming en clase mediante un poco ya de recursos relacionados con la gamificación 9 00:00:58,000 --> 00:01:05,000 desde un elemento que pueden ver aquí colgado y que pueden haber visto los alumnos en cursos previos 10 00:01:05,000 --> 00:01:13,000 pero que desde luego necesitan afianzar, como por ejemplo la localización de estos elementos del relieve, 11 00:01:13,000 --> 00:01:16,000 todo está en inglés puesto que la asignatura sería para primero de la ESO en inglés, 12 00:01:16,000 --> 00:01:23,000 pues iríamos resolviendo todas estas cuestiones de forma común en clase y contestando a las distintas preguntas 13 00:01:23,000 --> 00:01:27,000 que se van planteando en este caso de definición y luego aparecería la respuesta correcta. 14 00:01:27,000 --> 00:01:34,000 Lo mismo estaría planteado en este caso para segundo de la ESO con cuestiones relativas al antiguo imperio romano 15 00:01:34,000 --> 00:01:41,000 para chequear su conocimiento y entonces aquí también es un ejercicio similar en el sentido de que también es de localización conceptual 16 00:01:41,000 --> 00:01:50,000 y por último aquí podemos observar algo similar pero más orientado en este caso al repaso de los contenidos de los mapas políticos 17 00:01:50,000 --> 00:01:56,000 donde podemos ver distintas cuestiones como por ejemplo los propios materiales que yo les aporto 18 00:01:56,000 --> 00:02:03,000 o ya bien los juegos que a través de los links les llevarían a estas páginas de internet donde poder repasar los contenidos. 19 00:02:03,000 --> 00:02:09,000 Bueno y esto sería ese recorrido que les quería plantear, espero que haya sido de su agrado. Muchas gracias.