1 00:00:04,080 --> 00:00:08,339 Hola chicos, bueno lo primero de todo es que esperamos que estéis todos bien, tanto vosotros como vuestras familias 2 00:00:08,339 --> 00:00:13,419 y que hicimos el juego un poco para intentar hacerlo un poquito más ameno el aprendizaje 3 00:00:13,419 --> 00:00:19,620 entonces, por si hay alguna duda para que podamos pasarlo lo mejor posible jugando y no haya problemas 4 00:00:19,620 --> 00:00:24,440 hacemos este vídeo y así resolvemos cualquier duda que pueda surgir, espero 5 00:00:24,440 --> 00:00:29,660 lo primero que encontramos, nos metemos en la página del colegio como siempre 6 00:00:29,660 --> 00:00:32,539 y en nuestra actividad, y lo primero que encontramos en nuestra actividad 7 00:00:32,539 --> 00:00:43,500 es el dado. Pusimos un dado porque hacemos también manualidades y puede estar entretenido y tenemos nuestro propio dado que siempre es más interesante que tenerlo 8 00:00:43,500 --> 00:00:54,679 directamente en internet. Aún así, si no queremos o no cabe la posibilidad, tenemos el enlace para poder abrirlo. Vale, debajo lo que tenemos es un recuerda, 9 00:00:54,679 --> 00:00:59,799 por si no nos acordamos de los contenidos, el mi está en la primera línea, el sol está en la segunda línea. 10 00:01:00,920 --> 00:01:04,959 La negra dura un pulso, el silencio de negra igual, y tanto la blanca como el silencio de blanca duran dos. 11 00:01:06,000 --> 00:01:11,640 Y luego ya tenemos las instrucciones que voy a explicarlas un poco haciéndolo para que se vea mejor. 12 00:01:13,099 --> 00:01:18,700 Lo dicho, aquí lo hacemos con el enlace para que sea más corto y no enrollarnos en exceso. 13 00:01:18,700 --> 00:01:27,000 Entonces tiramos y nos sale blanca, bueno si lo sabemos bien, si no lo tenemos aquí abajo 14 00:01:27,000 --> 00:01:34,400 Y la blanca vale dos pulsos, bueno pues para empezar a jugar todos tenemos una casilla de empezar, de salida 15 00:01:34,400 --> 00:01:40,939 Y empezaremos en la clave de sol, nos ponemos en la clave de sol y como la blanca vale dos pulsos 16 00:01:40,939 --> 00:01:47,000 Movemos el ratón, o el dedo si lo estamos contando, dos casillas, uno y dos 17 00:01:47,000 --> 00:01:49,200 Vale, hemos caído en una casilla roja 18 00:01:49,200 --> 00:01:50,180 ¿Y qué hay que hacer? 19 00:01:50,400 --> 00:01:51,459 Bueno, lo tenemos aquí arriba 20 00:01:51,459 --> 00:01:54,379 En las casillas rojas lo que hay que hacer es colocar 21 00:01:54,379 --> 00:01:57,640 La nota que nos pone escrito en su sitio 22 00:01:57,640 --> 00:01:59,680 Vale, un mi 23 00:01:59,680 --> 00:02:01,060 Si nos acordamos 24 00:02:01,060 --> 00:02:02,959 Bien, lo ponemos directamente 25 00:02:02,959 --> 00:02:05,640 Y si no, lo tenemos en el recuerda 26 00:02:05,640 --> 00:02:07,420 Entonces el mi va en la primera línea 27 00:02:07,420 --> 00:02:09,379 Vale, habríamos superado nuestra prueba 28 00:02:09,379 --> 00:02:11,120 Porque sabemos que el mi está en la primera línea 29 00:02:11,120 --> 00:02:13,800 Una vez hemos superado esto 30 00:02:13,800 --> 00:02:15,000 Podemos volver a tirar 31 00:02:15,000 --> 00:02:21,150 negra, vale, ¿cuánto vale la negra? 32 00:02:22,830 --> 00:02:23,650 un pulso 33 00:02:23,650 --> 00:02:26,189 entonces desde el lugar donde estábamos antes 34 00:02:26,189 --> 00:02:28,110 nos movemos una casilla 35 00:02:28,110 --> 00:02:29,250 porque la negra vale un pulso 36 00:02:29,250 --> 00:02:31,110 ¿y qué hay que hacer en las casillas verdes? 37 00:02:31,849 --> 00:02:33,629 tenemos que decir el nombre de la nota 38 00:02:33,629 --> 00:02:35,310 del mismo modo que antes 39 00:02:35,310 --> 00:02:36,930 si nos acordamos bien 40 00:02:36,930 --> 00:02:38,789 si no, subimos arriba 41 00:02:38,789 --> 00:02:40,090 y en el recuerda miramos 42 00:02:40,090 --> 00:02:43,050 en la casilla verde estaba la segunda línea 43 00:02:43,050 --> 00:02:44,949 aquí el mi está en la primera 44 00:02:44,949 --> 00:02:46,949 y el sol en la segunda, entonces será un sol 45 00:02:46,949 --> 00:02:53,069 Vale, para hacerlo también un poquito más corto, explico directamente que si caemos en una casilla azul 46 00:02:53,069 --> 00:03:01,569 Lo que tenemos que hacer es coger lo que más nos guste, como dos lápices, dos bolis, las palmas, lo que se nos ocurra 47 00:03:01,569 --> 00:03:04,849 Para interpretar estos ritmos 48 00:03:04,849 --> 00:03:09,169 Vale, si tenemos una negra, le haremos un golpe 49 00:03:09,409 --> 00:03:15,090 En mi caso he cogido dos bolillos chinos, porque me parece que suenan mejor que dos lápices, pero puede ser con cualquier cosa 50 00:03:15,090 --> 00:03:22,889 entonces cada negra es un golpe, de modo que sería este primer compás sería 51 00:03:22,889 --> 00:03:28,509 y ya habríamos pasado la prueba y podríamos volver a tirar 52 00:03:28,509 --> 00:03:35,310 voy a hacer un ejemplo con cada uno para que sea todo más claro y no haya ninguna duda respecto a cuantos golpes hay que dar 53 00:03:35,310 --> 00:03:41,069 cuando hay una negra es un golpe y cuando hay un silencio dura lo mismo, dura uno 54 00:03:41,069 --> 00:03:44,969 pero en vez de dar un golpe hacemos el gesto de silencio 55 00:03:44,969 --> 00:03:54,389 entonces este compás de aquí sería TA TA y ya habríamos pasado la prueba también 56 00:03:54,389 --> 00:03:58,129 con la blanca lo que pasa es que es más larga 57 00:03:58,129 --> 00:04:06,069 entonces este compás sería TA TA TO GON y dura dos pulsos 58 00:04:06,069 --> 00:04:09,389 y en el caso de las corcheas son dos golpes en vez de uno 59 00:04:09,389 --> 00:04:13,490 es decir si la negra es TA las corcheas son TI TI 60 00:04:13,490 --> 00:04:26,490 entonces este compás sería lo que hace con las palmas también por cambiar un poco y ese compás sería ta ti ti ti ti ta y habríamos acabado con ese compás 61 00:04:26,490 --> 00:04:35,810 en el caso de las casillas naranjas o amarillas depende del brillo del ordenador y todo lo que haríamos sería crear un ritmo igual que en las casillas azules 62 00:04:35,810 --> 00:04:46,209 podemos poner cuatro negras que duran cuatro pulsos o crear un compás que dure cuatro pulsos en total 63 00:04:46,209 --> 00:04:54,290 es decir podemos poner cuatro corcheas como aquí no porque sería un pulso y otro pulso serían dos 64 00:04:54,290 --> 00:05:03,129 pulsos entonces no nos vale tendríamos que poner por lo menos como cuatro negras o dos blancas 65 00:05:03,129 --> 00:05:15,389 Y nada, gana el primero que llegue al final del tablero. Aquí viene todo explicado y esperamos que os guste el juego. Muchas gracias.