1 00:00:00,000 --> 00:00:06,820 Soy la profesora de programación ecobótica del Centro Instituto de Navidad, aquí en Madrid. 2 00:00:06,960 --> 00:00:07,879 Me voy a sentar delante. 3 00:00:11,279 --> 00:00:19,250 ...desde el curso anterior, programando en el cole, desde infantil a bachillerato. 4 00:00:20,250 --> 00:00:25,649 Creímos conveniente primero enseñarles un pequeño vídeo de los chicos en acción. 5 00:00:50,149 --> 00:02:11,250 Es básicamente un álbum con el periódico totalmente cubierto de dientes. 6 00:02:11,250 --> 00:02:19,229 El tipo más común de dolor de la ventana lleva los dientes rectos, aunque también los hay con dientes cubiertos. 7 00:03:41,699 --> 00:03:57,500 Para atrás, ahí, muy bien, ahí, mira bien. 8 00:03:58,759 --> 00:04:00,259 Un, dos, tres. 9 00:04:00,259 --> 00:05:20,579 Bueno, buenos días, mi nombre es Pablo Gómez, soy profesor de secundaria, de primero, de tercero y de cuarto de la ESO, 10 00:05:20,579 --> 00:05:25,980 en la nueva asignatura de programación y robótica de primer y tercero y en cuarto de tecnología. 11 00:05:27,100 --> 00:05:34,360 Bueno, la idea es contaros un poco todo el proyecto que estamos desarrollando en el colegio, desde primaria, con infantil, hasta bachillerato, 12 00:05:34,860 --> 00:05:38,740 en todo lo relacionado con la programación y la robótica. 13 00:05:39,000 --> 00:05:46,879 Nuestra idea es presentaros un poco toda la parte más teórica de cuatro pinceladas 14 00:05:46,879 --> 00:05:53,220 y ir a la parte práctica porque lo que queremos es que os llevéis las aplicaciones que nosotros estamos usando, 15 00:05:53,819 --> 00:05:58,680 enseñaros un poco cómo las usamos y que las podáis usar vosotros en el colegio con los chicos. 16 00:05:59,639 --> 00:06:01,180 Y bueno, nos está funcionando bastante. 17 00:06:02,560 --> 00:06:06,459 Yo creo que puedo decir con toda la humildad y todo el orgullo 18 00:06:06,459 --> 00:06:12,680 que somos uno de los colegios en España que a nivel de programación tenemos un currículum entero 19 00:06:12,680 --> 00:06:16,399 que está desarrollando todo el tema de la programación. 20 00:06:16,560 --> 00:06:19,600 Ahora, bueno, en la Comunidad de Madrid estábamos con un par de asignaturas, 21 00:06:19,819 --> 00:06:24,339 pero bueno, está ahí la cosa un poco que no se sabe muy bien por dónde va a ir. 22 00:06:25,139 --> 00:06:27,420 Bueno, os vamos a contar un poco de dónde sale la idea. 23 00:06:29,160 --> 00:06:33,639 Este gráfico, que por eso son unas estadísticas que se tomaron en Estados Unidos, 24 00:06:33,639 --> 00:06:48,819 En la página code.org, que ahora os enseñaremos, es una de las que trabajamos, se vio que en los estudiantes, en los graduados, menos del 2,4% de los estudiantes estudiaban carreras de programación en sí. 25 00:06:49,399 --> 00:06:59,639 Pero luego en los trabajos, un 60% en los trabajos de ciencias, 60% en las de programación y un 40% en las de matemáticas y las demás ciencias que hay. 26 00:06:59,639 --> 00:07:07,899 Entonces, bueno, esto lo vieron en Estados Unidos y decidieron hacer un programa entero que ahora os contaremos un poco. 27 00:07:09,040 --> 00:07:18,959 Hay detrás mucha gente importante, de Obama, cantantes y demás, que están desarrollando esto en Estados Unidos. 28 00:07:19,939 --> 00:07:21,279 ¿Por qué sería la programación? 29 00:07:22,339 --> 00:07:28,000 Bueno, nuestro objetivo es que desarrollen los chavales el pensamiento computacional, 30 00:07:28,000 --> 00:07:36,959 que piensen como piensa un programador hoy en día, que desarrollen todo el razonamiento lógico-deductivo, 31 00:07:37,879 --> 00:07:41,220 toda la parte de resolución de problemas, deducción, pensamiento matemático, 32 00:07:41,660 --> 00:07:45,120 todo esto si alguien ha trabajado con programación se fomenta mucho. 33 00:07:46,500 --> 00:07:51,300 Los puestos de trabajo en el futuro, hoy en día no hay empresa que no tenga una app, 34 00:07:51,800 --> 00:07:56,240 que no tenga aplicaciones en el móvil, que no tenga aplicaciones en los iPads, 35 00:07:56,240 --> 00:08:05,740 Entonces lo que queremos es que no solo los chicos sean consumidores de aplicaciones y que jueguen y que las usemos en la propia clase, sino que las creen. 36 00:08:06,319 --> 00:08:13,899 Queremos crear tecnología, les enseñaremos animaciones que han hecho, apps que han hecho, videojuegos, y no es tan complicado como se puede pensar. 37 00:08:14,860 --> 00:08:18,199 Si alguno no tiene mucha idea de programación, veréis que no es tan tan complicado. 38 00:08:20,040 --> 00:08:25,779 Los mismos cursos, los mismos tutoriales que os vamos a enseñar a hacer los chicos, los podéis hacer vosotros antes. 39 00:08:26,240 --> 00:08:31,920 comprobar que no es tan complicado. Hay pioneros como Estonia, Gran Bretaña, Estados Unidos 40 00:08:31,920 --> 00:08:36,240 y ponemos ahí Obama porque es todo lo que os estábamos contando de que hay todo un 41 00:08:36,240 --> 00:08:42,480 movimiento en Estados Unidos, desde Obama, Shakira, cantantes como el cantante de Takaipis, 42 00:08:42,480 --> 00:08:47,840 el deportista Kiri Fox de la NBA. Hay mucha gente detrás que hay vídeos en los que fomentan 43 00:08:47,840 --> 00:08:53,139 la programación. ¿Para qué? Para que vean que los chicos, que programar puede programar 44 00:08:53,139 --> 00:08:58,279 cualquiera, de clase social, alta, baja, cualquier edad, cualquier nivel, lo pueden hacer. 45 00:08:59,639 --> 00:09:03,379 Y esto para nosotros es lo más importante, la gamificación, esto que está tan de moda 46 00:09:03,379 --> 00:09:09,039 ahora, bueno, nosotros no somos expertos en gamificación, pero lo que hemos visto es 47 00:09:09,039 --> 00:09:14,000 que las aplicaciones están dispuestas de una manera en niveles, entonces cada chico 48 00:09:14,000 --> 00:09:20,559 se pone en su ordenador, va ejecutando, va pasando a nivel, si no me paso a nivel 1, 49 00:09:20,559 --> 00:09:26,460 no puedo pasar a nivel 2, y así entonces cada chico va a su ritmo, o sea el profesor 50 00:09:26,460 --> 00:09:30,419 yo lo que hago en clase sin más es, bueno explico un poco lo que hay que hacer en el 51 00:09:30,419 --> 00:09:35,840 día, pero 5 minutos y el resto de la clase va cada alumno trabajando y si un chico se 52 00:09:35,840 --> 00:09:38,759 le da muy bien y va por el nivel 10 no pasa nada, porque hay otro que va por el nivel 53 00:09:38,759 --> 00:09:42,980 5, por el nivel 4, o sea cada uno va a su ritmo y no interrumpe el ritmo de los demás, 54 00:09:43,100 --> 00:09:48,840 es bastante bueno. Y esto es verdad, nos cuesta sacar a los alumnos de clase, les gusta mucho, 55 00:09:48,840 --> 00:09:58,840 lo vais a ver, si lo hacéis en casa es una especie de niño juego, pero que a la vez estás aprendiendo a programar, y esto para nosotros es lo más potente, de todo. 56 00:09:58,840 --> 00:10:10,840 ¿Qué hicimos nosotros para llevarlo a cabo? Bueno, en nuestro colegio, desde 2008, Silvana en quinto hacía cosas de Scratch, yo también en cuarta hacía cosas de HTML, 57 00:10:10,840 --> 00:10:25,379 pero bueno, un poco así por separado. Y decidimos el año pasado, decidimos hacer un currículum entero, 58 00:10:25,500 --> 00:10:28,299 desde infantil hasta bachillerato, donde incluyéramos la programación. 59 00:10:29,360 --> 00:10:32,440 Empezamos a buscar en la red cosas para apoyarnos, no hay nada, no hay nada. 60 00:10:32,919 --> 00:10:36,360 Hay cuatro cosas. En España... 61 00:10:36,360 --> 00:10:39,700 ¿Ahora? ¿Ahora? 62 00:10:40,360 --> 00:10:41,740 En España no hay prácticamente nada. 63 00:10:41,860 --> 00:10:45,019 Ahora se ha puesto la asignatura de primero y tercero de programación robótica, 64 00:10:45,139 --> 00:10:48,899 pero bueno, un poquito de Scrum, un poco de Arduino, un poco de cuatro cosas, 65 00:10:49,039 --> 00:10:52,000 pero no hay un currículum, digamos, de todo el curso. 66 00:10:52,159 --> 00:10:54,960 Entonces, bueno, nosotros creamos nuestro propio currículum. 67 00:10:55,580 --> 00:10:58,220 Toda esta parte de Word, de Excel, se da transversalmente. 68 00:10:58,220 --> 00:11:03,220 O sea, en lengua crea blogs, los chicos hacen presentaciones, hacen Word, Excel, 69 00:11:03,320 --> 00:11:04,200 eso ya lo saben usar. 70 00:11:04,639 --> 00:11:06,639 Entonces nosotros creamos nuestro propio currículum. 71 00:11:06,639 --> 00:11:09,779 y bueno, es un poco prueba y error 72 00:11:09,779 --> 00:11:11,759 nosotros, por nuestro conocimiento 73 00:11:11,759 --> 00:11:12,399 y como lo hemos 74 00:11:12,399 --> 00:11:15,679 lo que sabemos, hemos ido probando 75 00:11:15,679 --> 00:11:17,679 no hemos aceptado en todo, ahora os contaremos 76 00:11:17,679 --> 00:11:19,759 un poco el tronograma, pero bueno, hay cosas que vamos 77 00:11:19,759 --> 00:11:21,779 a modificar y vamos a ir viendo 78 00:11:21,779 --> 00:11:23,759 pero en general ha ido bastante bien 79 00:11:23,759 --> 00:11:25,580 y bueno, el blog este 80 00:11:25,580 --> 00:11:27,299 que os hemos puesto al principio 81 00:11:27,299 --> 00:11:28,820 luego si nos da tiempo lo enseñamos un poco 82 00:11:28,820 --> 00:11:31,659 ahí está la presentación que tenéis aquí 83 00:11:31,659 --> 00:11:32,879 la podéis coger 84 00:11:32,879 --> 00:11:35,399 no hace falta que cojáis apuntes ni nada, está todo ahí 85 00:11:35,399 --> 00:11:37,500 la podéis coger en casa, ver todas las aplicaciones 86 00:11:37,500 --> 00:11:39,299 tranquilamente y ahí vamos colgando 87 00:11:39,299 --> 00:11:41,379 vídeos e imágenes y los chavales, bueno, pues 88 00:11:41,379 --> 00:11:43,340 están bastante motivados porque hemos tenido 89 00:11:43,340 --> 00:11:45,440 también videoconferencias con creadores 90 00:11:45,440 --> 00:11:47,659 de plataformas, con charlas con profesionales 91 00:11:47,659 --> 00:11:49,480 y hemos hecho 92 00:11:49,480 --> 00:11:51,840 la obra de código a nivel europeo 93 00:11:51,840 --> 00:11:53,779 y bueno, un poquito más 94 00:11:53,779 --> 00:11:54,980 esto no me voy a meter mucho 95 00:11:54,980 --> 00:11:57,000 si alguien sabe un poco de programación 96 00:11:57,000 --> 00:11:59,039 no me voy a meter aquí, vemos 97 00:11:59,039 --> 00:12:01,399 lo básico que se ve en programación 98 00:12:01,399 --> 00:12:03,539 que es un algoritmo para los más pequeños 99 00:12:03,539 --> 00:12:05,059 condicionales, chi 100 00:12:05,059 --> 00:12:07,360 y si, si no, bucles for, while, 101 00:12:07,500 --> 00:12:08,159 variables, funciones. 102 00:12:09,159 --> 00:12:10,960 Todas las aplicaciones se trabaja esto. 103 00:12:11,179 --> 00:12:13,139 Lógicamente, para los niños pequeños, no vas a trabajar 104 00:12:13,139 --> 00:12:15,080 funciones con parámetros, porque ya los de 105 00:12:15,080 --> 00:12:16,879 primer y tercero de la ESO, esto les cuesta, 106 00:12:17,620 --> 00:12:19,360 pero todo esto, asociado 107 00:12:19,360 --> 00:12:20,820 a su nivel, se va trabajando. 108 00:12:22,820 --> 00:12:24,559 Este es el cronograma que 109 00:12:24,559 --> 00:12:26,480 hicimos el año pasado. 110 00:12:27,860 --> 00:12:29,360 Voy a dar paso a mi compañera Silvana 111 00:12:29,360 --> 00:12:30,779 que va a explicar toda esta parte de primaria 112 00:12:30,779 --> 00:12:33,200 y luego yo ya suplico esta parte de secundaria. 113 00:12:33,200 --> 00:12:37,279 Vienen 12 modelos para construir diferentes robots. 114 00:12:38,340 --> 00:12:44,860 El curso pasado, nosotros lo que hemos hecho es que los chicos construían los modelos que venían con Lego 115 00:12:44,860 --> 00:12:53,980 y luego les pedíamos algún... lo complejizábamos, mejor dicho, con algún reto de programación. 116 00:12:54,840 --> 00:12:59,080 Este curso, la propuesta fue diferente. 117 00:12:59,759 --> 00:13:02,620 Estamos explicando algún mecanismo, ¿sí? 118 00:13:03,200 --> 00:13:10,960 Y una vez que explicamos el mecanismo, les pedimos a los alumnos que creen un robot en el que este mecanismo aparezca. 119 00:13:10,960 --> 00:13:19,600 Por ejemplo, cuando iniciamos el año, hablamos de motores que hacen girar ejes. 120 00:13:20,299 --> 00:13:26,679 Y la idea era que cada grupo, los chicos trabajan en grupos de tres, los roles son dinámicos, 121 00:13:26,679 --> 00:13:35,600 que construyan un robot en el que aparezca un motor con un eje. 122 00:13:36,019 --> 00:13:39,679 Y esto es lo que han hecho, no tiene nada que ver con lo que Lego plantea. 123 00:13:43,799 --> 00:13:47,960 Bueno, le han puesto un montón de adornos, pero han hecho un coche con un motor. 124 00:13:47,960 --> 00:13:56,799 Y la segunda propuesta fue pensar en algún robot en el que aparezca un mecanismo de palancas con poleas 125 00:13:56,799 --> 00:13:58,559 y han hecho este otro. 126 00:13:58,960 --> 00:14:27,480 Hemos pensado en cerrarlo y se abre y se cierra, entonces hemos pensado en hacer el capó del coche y mientras el capó del coche se abre estas ruedas, estas gomas mueven estas ruedas y cuando le dé al ordenador esto empezará a hacer así y esto se abre. 127 00:14:32,250 --> 00:14:37,950 Este es un trabajo de un grupo de niños de cuarto y el desafío que tienen para esta 128 00:14:37,950 --> 00:14:43,850 semana, porque esto es bastante reciente, es que ahora tienen que conseguir que no solo 129 00:14:43,850 --> 00:14:47,769 se abra y se cierre el capó, sino también que el coche cobre movimiento. 130 00:14:48,429 --> 00:14:54,149 Es simplemente mostrarles cómo vamos complejizando las propuestas a partir de lo que ellos van 131 00:14:54,149 --> 00:14:54,690 creando. 132 00:14:54,690 --> 00:14:59,309 y para el último ciclo de primaria, para el tercero 133 00:14:59,309 --> 00:15:02,490 estamos trabajando con el NXT de Lego 134 00:15:02,490 --> 00:15:07,570 el año pasado nosotros les dimos los robots armados 135 00:15:07,570 --> 00:15:10,269 también trabajan en grupos de tres niños 136 00:15:10,269 --> 00:15:13,870 y nos habíamos centrado en la programación 137 00:15:13,870 --> 00:15:17,950 es decir que cada grupo tenía un coche, un robot básico 138 00:15:17,950 --> 00:15:21,529 y les habíamos propuesto diferentes problemas 139 00:15:21,529 --> 00:15:24,309 que tenían que encontrar la solución 140 00:15:24,309 --> 00:15:29,470 por ejemplo, tenían que conseguir que el robot solo avance un metro 141 00:15:29,470 --> 00:15:33,029 y esto lo resolvían programando 142 00:15:33,029 --> 00:15:35,330 sería este vídeo 143 00:15:35,330 --> 00:15:40,350 que estas niñas lo han conseguido 144 00:15:40,350 --> 00:15:45,149 pero para este curso fuimos un poquito más adelante 145 00:15:45,149 --> 00:15:47,570 y al igual que con los pequeños 146 00:15:47,570 --> 00:15:51,649 estábamos viendo algún tipo de mecanismo 147 00:15:51,649 --> 00:15:54,529 y queríamos que lo lleven a la práctica 148 00:15:54,529 --> 00:15:57,950 y construyan algún robot en el que ese mecanismo aparezca. 149 00:15:58,529 --> 00:16:00,590 Y uno de los... 150 00:16:00,590 --> 00:16:08,429 Bueno, este grupo hizo un robot que lanza pelotas, 151 00:16:08,610 --> 00:16:13,250 otro grupo hizo una barrera de un apartamento que se levantaba. 152 00:16:14,710 --> 00:16:17,629 Solo comentar lo mismo que ha dicho mi compañero, 153 00:16:18,370 --> 00:16:20,769 que la ilusión que nos hace que suena la campana 154 00:16:20,769 --> 00:16:25,070 y los niños no se quieren ir, es lo que nos mueve. 155 00:16:27,029 --> 00:16:30,090 Bueno, no tengo mucho más que comentar, Pablo. 156 00:16:31,610 --> 00:16:35,929 ...que vienen 12 modelos para construir diferentes robots. 157 00:16:36,990 --> 00:16:42,509 El curso pasado nosotros lo que hemos hecho es que los chicos construían los modelos 158 00:16:42,509 --> 00:16:48,889 que venían por Lego y luego les pedíamos algún... 159 00:16:48,889 --> 00:16:52,629 Lo complejizábamos, mejor dicho, con algún reto de programación. 160 00:16:53,769 --> 00:16:57,730 Este curso, la propuesta fue diferente. 161 00:16:58,429 --> 00:17:01,289 Estamos explicando algún mecanismo, ¿sí? 162 00:17:01,289 --> 00:17:09,650 Y una vez que explicamos el mecanismo, les pedimos a los alumnos que creen un robot en el que este mecanismo aparezca. 163 00:17:10,150 --> 00:17:18,230 Por ejemplo, hablábamos, cuando iniciamos el año, hablamos de motores que hacen girar ejes. 164 00:17:18,890 --> 00:17:25,329 Y la idea era que cada grupo, los chicos trabajan en grupos de tres, los roles son dinámicos, 165 00:17:25,730 --> 00:17:34,250 que construyan un robot en el que aparezca un motor con un eje. 166 00:17:34,250 --> 00:17:38,349 Y esto es lo que han hecho, no tiene nada que ver con lo que Lego plantea. 167 00:17:42,220 --> 00:17:46,599 Bueno, le han puesto un montón de adornos, pero han hecho un coche con un motor. 168 00:17:46,599 --> 00:17:55,440 y la segunda propuesta fue pensar en algún robot en el que aparezca un mecanismo de palancas con poleas 169 00:17:55,440 --> 00:17:57,180 y han hecho este otro. 170 00:17:57,180 --> 00:18:05,160 Hemos pensado en cerrarlo y se abre ese tío, entonces hemos pensado hacer el tapón del coche 171 00:18:05,160 --> 00:18:13,960 y mientras el tapón del coche se abre estas ruedas, estas gomas mueven estas ruedas 172 00:18:13,960 --> 00:18:33,720 Este es un trabajo de un grupo de niños de cuarto 173 00:18:33,720 --> 00:18:37,099 Y el desafío que tienen para esta semana 174 00:18:37,099 --> 00:18:39,500 Porque esto es bastante reciente 175 00:18:39,500 --> 00:18:44,059 Es que ahora tienen que conseguir que no solo se abra y se cierre el capó 176 00:18:44,059 --> 00:18:46,440 Sino también que el coche cobre movimiento 177 00:18:46,440 --> 00:18:50,920 es simplemente mostrarles cómo vamos complejizando las propuestas 178 00:18:50,920 --> 00:18:53,359 a partir de lo que ellos van creando 179 00:18:53,359 --> 00:18:57,960 y para el último ciclo de primaria, para el tercero 180 00:18:57,960 --> 00:19:01,140 estamos trabajando con el NXT de Lego 181 00:19:01,140 --> 00:19:06,220 el año pasado nosotros les dimos los robots armados 182 00:19:06,220 --> 00:19:08,940 también trabajan en grupos de tres niños 183 00:19:08,940 --> 00:19:12,539 y nos habíamos centrado en la programación 184 00:19:12,539 --> 00:19:16,599 es decir, que cada grupo tenía un coche, un robot básico 185 00:19:16,599 --> 00:19:22,940 y les habíamos propuesto diferentes problemas que tenían que encontrar la solución 186 00:19:22,940 --> 00:19:28,119 por ejemplo, tenían que conseguir que el robot solo avance un metro 187 00:19:28,119 --> 00:19:31,680 y esto lo resolvían programando 188 00:19:31,680 --> 00:19:33,980 sería este vídeo 189 00:19:33,980 --> 00:19:38,990 que estas niñas lo han conseguido 190 00:19:38,990 --> 00:19:43,789 pero para este curso fuimos un poquito más adelante 191 00:19:43,789 --> 00:19:50,289 y al igual que con los pequeños, estábamos viendo algún tipo de mecanismo 192 00:19:50,289 --> 00:19:56,609 y queríamos que lo lleven a la práctica y construyan algún robot en el que ese mecanismo aparezca. 193 00:19:57,190 --> 00:19:59,990 Y uno de los robots. 194 00:20:02,609 --> 00:20:07,089 Bueno, este grupo hizo un robot que lanza pelotas, 195 00:20:07,269 --> 00:20:11,890 otro grupo hizo una barrera de un apartamento que se levantaba. 196 00:20:11,890 --> 00:20:14,630 solo comentar 197 00:20:14,630 --> 00:20:16,289 lo mismo que ha dicho mi compañero 198 00:20:16,289 --> 00:20:18,289 que la ilusión que nos hace 199 00:20:18,289 --> 00:20:20,170 que suena la campana y los niños 200 00:20:20,170 --> 00:20:21,190 no se quieren ir 201 00:20:21,190 --> 00:20:23,750 es lo que nos mueve 202 00:20:23,750 --> 00:20:28,349 bueno, no tengo mucho más que comentar 203 00:20:28,349 --> 00:20:29,750 Pablo, si quieres seguir 204 00:20:29,750 --> 00:20:40,579 bueno, os voy a contar 205 00:20:40,579 --> 00:20:43,000 mientras, de la parte del primero, tercero y cuarto 206 00:20:43,000 --> 00:20:45,160 esta es la parte de robótica 207 00:20:45,160 --> 00:20:46,900 que tenemos los 208 00:20:46,900 --> 00:20:47,759 Lego EV3 209 00:20:47,759 --> 00:20:50,519 y esta es la parte de programación 210 00:20:50,519 --> 00:20:52,740 porque también usamos Scratch a un nivel un poco más avanzado. 211 00:20:53,740 --> 00:20:55,779 Y toda esta parte de Code, RoboMain, 212 00:20:56,839 --> 00:20:59,539 el primero de la ESO, Code también el tercero. 213 00:21:00,140 --> 00:21:05,500 Cuarto, ya usamos unas aplicaciones un poco más complicadas, 214 00:21:05,640 --> 00:21:06,960 ya código, seguro código. 215 00:21:07,200 --> 00:21:08,960 A lo mejor la App Inventor os suena más 216 00:21:08,960 --> 00:21:11,220 y Scratch supongo que os sonará. 217 00:21:11,680 --> 00:21:13,200 Os voy a ir enseñando una a una. 218 00:21:13,200 --> 00:21:16,799 Os voy a enseñar la de RoboMain, 219 00:21:17,559 --> 00:21:18,599 que la tengo aquí. 220 00:21:18,599 --> 00:21:20,740 se llama Robomain Academy 221 00:21:20,740 --> 00:21:23,400 es una app, yo la uso en primero 222 00:21:23,400 --> 00:21:23,859 de la ESO 223 00:21:23,859 --> 00:21:27,680 lo bueno es que tiene un par de cursos 224 00:21:27,680 --> 00:21:29,420 gratis y lo otro 225 00:21:29,420 --> 00:21:31,299 es de pago, yo lo uso solo gratis 226 00:21:31,299 --> 00:21:33,019 y bueno 227 00:21:33,019 --> 00:21:35,400 la verdad que está bastante bien 228 00:21:35,400 --> 00:21:37,039 la parte gratuita 229 00:21:37,039 --> 00:21:38,859 se registran los chicos 230 00:21:38,859 --> 00:21:41,119 y aquí tienen todas estas 231 00:21:41,119 --> 00:21:42,259 aplicaciones 232 00:21:42,259 --> 00:21:44,740 y bueno, este es un nivel 233 00:21:44,740 --> 00:21:47,380 aquí tienen las instrucciones de los chicos 234 00:21:47,380 --> 00:21:49,519 y como os decíamos, ellos trabajan solos. 235 00:21:50,220 --> 00:21:50,980 Pick up the beacon. 236 00:21:51,099 --> 00:21:52,599 Bueno, esto es que tiene que coger la mina. 237 00:21:53,299 --> 00:21:54,740 Entonces aquí, mediante las instrucciones, 238 00:21:55,339 --> 00:21:56,339 pues la van probando. 239 00:21:57,619 --> 00:21:57,759 ¿Ve? 240 00:21:58,720 --> 00:22:00,259 Y esto es lo que nos pasa a veces 241 00:22:00,259 --> 00:22:04,609 en el colegio, que se nos va la wifi 242 00:22:04,609 --> 00:22:06,049 o etcétera, etcétera. 243 00:22:07,349 --> 00:22:09,470 Bueno, el trabón se mueve, ¿vale? 244 00:22:09,650 --> 00:22:11,130 No sé qué le ha pasado, que ha desaparecido. 245 00:22:15,789 --> 00:22:16,190 Ahí. 246 00:22:16,190 --> 00:22:18,109 Vale, derecha, 247 00:22:18,109 --> 00:22:20,670 alante, alante, izquierda 248 00:22:20,670 --> 00:22:22,450 alante, este es el que nos dan 249 00:22:22,450 --> 00:22:22,890 primero 250 00:22:22,890 --> 00:22:26,430 entonces nos está diciendo que falla 251 00:22:26,430 --> 00:22:28,250 vale, derecha, alante, alante 252 00:22:28,250 --> 00:22:29,150 levantaría aquí 253 00:22:29,150 --> 00:22:31,549 un alante más 254 00:22:31,549 --> 00:22:33,150 vale, entonces los chicos 255 00:22:33,150 --> 00:22:35,490 bueno, tienen que ir haciendo esto, es muy fácil 256 00:22:35,490 --> 00:22:38,029 simplemente levantando las flechas y cuando lo tienen 257 00:22:38,029 --> 00:22:39,509 levantando 258 00:22:39,509 --> 00:22:42,190 bueno, lo coge, en el momento que se ha pasado el nivel 259 00:22:42,190 --> 00:22:43,789 le dice que, bueno, se pone contento 260 00:22:43,789 --> 00:22:45,390 pasa al siguiente nivel 261 00:22:45,390 --> 00:22:47,890 vale, y va, esto desarrolla a través de nivel 262 00:22:47,890 --> 00:22:55,130 Bueno, esta yo la uso para enseñar un poco el pseudocódigo y porque luego trabajamos la robótica 263 00:22:55,130 --> 00:22:57,549 Entonces es una aproximación a la robótica 264 00:22:57,549 --> 00:23:05,289 Esta herramienta, la de code, code.org, esta usarla sí o sí, para mí es la mejor 265 00:23:05,289 --> 00:23:09,569 Es la que os estaba hablando antes de todo el movimiento americano 266 00:23:09,569 --> 00:23:14,789 Hay un montón de vídeos y fijaros, yo estoy ya registrado, os registráis 267 00:23:14,789 --> 00:23:19,789 Y bueno, los niños se tienen que registrar como alumnos 268 00:23:19,789 --> 00:23:23,369 Y tienen un montón de niveles 269 00:23:23,369 --> 00:23:27,609 Aquí, fijaros, tienen la hora de código 270 00:23:27,609 --> 00:23:29,910 Tienen también con Frozen, que les gusta mucho 271 00:23:29,910 --> 00:23:33,910 Pueden crear su propio videojuego, su propio Flappy Bear, que es otro juego 272 00:23:33,910 --> 00:23:36,769 Y aquí el curso 1, de 4 a 6 años 273 00:23:36,769 --> 00:23:38,769 De 6 a 18, de 8 a 18 274 00:23:38,769 --> 00:23:42,250 Estas edades son un poco relativas 275 00:23:42,250 --> 00:23:43,869 porque si os ponéis vosotros con ellos 276 00:23:43,869 --> 00:23:46,630 veréis que no es tan fácil algunos cursos 277 00:23:46,630 --> 00:23:47,569 yo por ejemplo 278 00:23:47,569 --> 00:23:50,589 tengo aquí abierto este 279 00:23:50,589 --> 00:23:52,529 este es el nivel 3, es muy facilito 280 00:23:52,529 --> 00:23:54,269 consiste en que 281 00:23:54,269 --> 00:23:56,130 el pajarito 282 00:23:56,130 --> 00:23:57,329 tiene que llegar al cerdo 283 00:23:57,329 --> 00:24:00,150 con Angry Birds, entonces le gusta mucho 284 00:24:00,150 --> 00:24:02,509 lo bueno es que nada más 285 00:24:02,509 --> 00:24:03,849 en juntar el 286 00:24:03,849 --> 00:24:06,069 nivel me da las instrucciones 287 00:24:06,069 --> 00:24:08,009 traza el camino, llévame al cerdo tonto 288 00:24:08,009 --> 00:24:09,710 evita la dinamita 289 00:24:09,710 --> 00:24:11,769 lo bueno es que 290 00:24:11,769 --> 00:24:16,769 Siempre en cada nivel hay un vídeo en el que me explica cómo lo tengo que hacer. 291 00:24:16,769 --> 00:24:19,769 O sea, el niño se pone... 292 00:24:21,769 --> 00:24:25,769 Fijaros que está Bill Gates ha salido, Mark Zuckerberg también sale, 293 00:24:25,769 --> 00:24:30,769 sale el CEO de un montón de empresas, Microsoft, 294 00:24:30,769 --> 00:24:33,769 y nos explica cómo hacer eso. Esto es muy fácil. 295 00:24:33,769 --> 00:24:38,769 Bueno, avanza, avanza, luego tiene que girar 90 grados a la derecha y avanza. 296 00:24:38,769 --> 00:24:40,769 Bueno, los niños con estos bloques lo van intentando 297 00:24:40,769 --> 00:24:42,750 y cuando ya lo tienen, 298 00:24:42,829 --> 00:24:44,690 lo van a ejecutar, se mueven 299 00:24:44,690 --> 00:24:47,950 y después cuando lo han hecho, 300 00:24:48,049 --> 00:24:50,190 se pasa a nivel, le van a continuar 301 00:24:50,190 --> 00:24:52,170 y siguiente nivel. Lo bueno de esto 302 00:24:52,170 --> 00:24:53,769 es que por dentro, por debajo, 303 00:24:54,190 --> 00:24:55,589 están haciendo esto de aquí. 304 00:24:56,529 --> 00:24:57,910 Ellos lo ven como bloques, pero 305 00:24:57,910 --> 00:25:00,250 realmente lo que están haciendo es usar el código 306 00:25:00,250 --> 00:25:01,769 realmente. Si hay alguien que 307 00:25:01,769 --> 00:25:04,490 ha programado o que es informático, 308 00:25:05,309 --> 00:25:06,170 todos los bucles 309 00:25:06,170 --> 00:25:07,589 y los bucles y salen ahí. 310 00:25:08,609 --> 00:25:10,029 Y es muy bueno porque aquí 311 00:25:10,029 --> 00:25:13,750 les van dando sus medallas 312 00:25:13,750 --> 00:25:15,190 todo lo que ha dado en la gamificación 313 00:25:15,190 --> 00:25:16,809 entonces bueno, les hace mucha ilusión 314 00:25:16,809 --> 00:25:19,450 me dan medallita, se van comparando 315 00:25:19,450 --> 00:25:20,230 con sus compañeros 316 00:25:20,230 --> 00:25:22,730 y lo más potente aquí 317 00:25:22,730 --> 00:25:25,569 como hemos comentado en otras aplicaciones 318 00:25:25,569 --> 00:25:27,410 es que yo aquí por ejemplo 319 00:25:27,410 --> 00:25:29,230 esta cadena de terceros de la ESO que es real 320 00:25:29,230 --> 00:25:31,289 que es de estos días que hemos empezado 321 00:25:31,289 --> 00:25:33,430 me salen todas las estadísticas 322 00:25:33,430 --> 00:25:35,829 entonces yo sé que León va por el nivel 3 323 00:25:35,829 --> 00:25:37,190 pero que Dani 324 00:25:37,190 --> 00:25:38,849 ya ha acabado 325 00:25:38,849 --> 00:25:42,109 está un poco cortado 326 00:25:42,109 --> 00:25:44,049 y me sale 327 00:25:44,049 --> 00:25:46,109 todo el progreso 328 00:25:46,109 --> 00:25:47,609 de cada alumno, por ejemplo, este hueco 329 00:25:47,609 --> 00:25:49,950 significa que se lo ha pasado pero no con los bloques 330 00:25:49,950 --> 00:25:51,809 que me marca, en cada nivel 331 00:25:51,809 --> 00:25:54,130 me marca un mínimo de bloques 332 00:25:54,130 --> 00:25:56,190 esto no me lo puedo pasar con más de 6 bloques 333 00:25:56,190 --> 00:25:58,589 entonces para el profesor es una gozada 334 00:25:58,589 --> 00:25:59,950 porque yo no tengo que pasarme 335 00:25:59,950 --> 00:26:01,309 y ir apuntando 336 00:26:01,309 --> 00:26:03,049 por qué nivel va cada uno 337 00:26:03,049 --> 00:26:05,630 yo llego en casa, me abro esto 338 00:26:05,630 --> 00:26:08,190 y sé quien va más adelante, más lento 339 00:26:08,190 --> 00:26:09,829 Para mí esta es una de las mejores 340 00:26:09,829 --> 00:26:11,690 Pueden crear sus propios videojuegos 341 00:26:11,690 --> 00:26:13,289 Aquí 342 00:26:13,289 --> 00:26:15,190 Laboratorio de Juegos 343 00:26:15,190 --> 00:26:16,710 Pueden crear figuras 344 00:26:16,710 --> 00:26:17,970 Pueden hacer su flatbite 345 00:26:17,970 --> 00:26:19,170 A mí esta me encanta 346 00:26:19,170 --> 00:26:21,109 Lo uso en diferentes niveles 347 00:26:21,109 --> 00:26:23,250 Y tiene muchos cursos