1 00:00:01,580 --> 00:00:15,140 si volvemos en la referencia vemos aquí que esta parte continúa para arriba y esta parte 2 00:00:15,140 --> 00:00:26,510 llega para acá pero pero pero pero eso no está así está entonces el cubre pómulo se comunica 3 00:00:26,510 --> 00:00:31,030 con una tira que llega hasta aquí arriba entonces vamos a intentar hacerlo vamos a sacarlo de esa 4 00:00:31,030 --> 00:00:40,929 manera. Este escalón no está en nuestra referencia, pero bueno, si lo dejamos tampoco me molesta 5 00:00:40,929 --> 00:00:50,929 mucho porque estos pasos van a ser más intermedios. O sea, nos viene bien para repracticar lo 6 00:00:50,929 --> 00:01:10,409 que estábamos haciendo. Pasamos un smooth previamente para que la zona esté más tranquila, 7 00:01:10,409 --> 00:01:20,599 más calmada y ya luego podemos hacer el trim y posteriormente el pinch como ya habíamos hecho 8 00:01:20,599 --> 00:01:35,560 antes cuidado con estas esquinas porque si cogemos el trim con demasiado tamaño y hacemos así muy 9 00:01:35,560 --> 00:01:41,120 probablemente nos carguemos la forma que hemos generado antes entonces hay que ir exclusivamente 10 00:01:41,120 --> 00:01:48,980 donde tengamos la malla que queramos afectar y a partir de ahí ya generamos la planitud que nos 11 00:01:48,980 --> 00:02:21,550 deja el nos deja hacer el trim y ahora vamos a igualar en el nivel de relieve de las partes 12 00:02:21,550 --> 00:02:30,409 que queremos llegar a igualar esto recordad que para sacar relieve podemos utilizar bien 13 00:02:30,409 --> 00:02:40,490 el estándar o el de arcilla que ambos nos vienen de arcilla como veis tiene de por sí un alfa que 14 00:02:40,490 --> 00:02:46,550 es un cubo pero eso lo podemos cambiar también sí que es cierto que no lo va a seguir aplicando como 15 00:02:46,550 --> 00:03:01,479 el cubo pero también podemos hacerlo con esfera sobre todo primero sacó la tira para que tenga 16 00:03:01,479 --> 00:03:13,300 mismo relieve y luego le hago un trim para planar lo después del trim ya es museo hacemos es mucho 17 00:03:13,300 --> 00:03:25,490 vamos a probar ahora el masking vamos a seleccionar esta parte de aquí perdón el otro día descubrimos 18 00:03:25,490 --> 00:03:34,969 que el masking no se ve con los matcap entonces cuidado con eso porque puede ser que estemos 19 00:03:34,969 --> 00:03:42,479 intentando poner el masking y no lo podamos poner vale cuando tengamos el más que ni en la mano 20 00:03:42,479 --> 00:03:51,439 para añadir máscara lo utilizamos tal cual nos ha salido de él por defecto pero para quitar máscara 21 00:03:51,439 --> 00:03:56,960 es tan simple como volver a darle al botón B en el mando para invertir la opción. 22 00:03:58,020 --> 00:04:00,879 Como veis, ahora vamos a quitar la máscara que hemos generado. 23 00:04:16,750 --> 00:04:20,750 Y ahora lo que vamos a hacer es pasar el estándar a lo largo de esta línea 24 00:04:20,750 --> 00:04:26,949 para generar un relieve que exclusivamente esté en un lado de la línea, como veis aquí. 25 00:04:28,470 --> 00:04:30,589 Aquí lo he exagerado para que lo podamos ver. 26 00:04:31,410 --> 00:04:32,410 Vamos a ir un poco más. 27 00:04:32,410 --> 00:04:43,800 recordamos que cuanto más nos acerquemos al objeto 28 00:04:43,800 --> 00:04:47,579 los cambios van a ser menos drásticos 29 00:04:47,579 --> 00:04:51,759 aquí no me interesa tener un relieve 30 00:04:51,759 --> 00:04:52,959 voy a ir para atrás 31 00:04:52,959 --> 00:04:56,339 a pesar de que vaya a perder un poco de información 32 00:04:56,339 --> 00:05:00,110 porque ahí no me interesa tener relieve 33 00:05:00,110 --> 00:05:04,639 me interesa que llegue hasta ahí nada más 34 00:05:04,639 --> 00:05:06,720 vale y ahora vamos a igualar un poco 35 00:05:06,720 --> 00:05:08,439 el relieve que estamos haciendo 36 00:05:08,439 --> 00:05:13,480 aquí quizás voy a poner la cápsula 37 00:05:13,480 --> 00:05:16,899 es otra parte del pincel 38 00:05:16,899 --> 00:05:17,860 nada más no es 39 00:05:17,860 --> 00:05:20,740 nada de otro mundo, simplemente hay que cambiar 40 00:05:20,740 --> 00:05:21,959 la punta del pincel 41 00:05:21,959 --> 00:05:26,810 nada más, es como si pasáramos 42 00:05:26,810 --> 00:05:27,750 a un pincel más ancho 43 00:05:27,750 --> 00:05:32,100 que para esto pues viene bien 44 00:05:32,100 --> 00:05:34,060 sí, la brocha gorda efectivamente 45 00:05:34,060 --> 00:05:52,480 ahora vamos a quitar el masking 46 00:05:52,480 --> 00:05:54,639 en las opciones de masking 47 00:05:54,639 --> 00:05:56,379 aquí abajo tenemos varias cosas 48 00:05:56,379 --> 00:05:58,540 tenemos el borrar la máscara 49 00:05:58,540 --> 00:06:00,060 que nos borrará el contenido 50 00:06:00,060 --> 00:06:02,519 de la propia máscara, esto no lo queremos 51 00:06:02,519 --> 00:06:05,160 luego podemos separarlo 52 00:06:05,160 --> 00:06:06,920 mascarado que es simplemente 53 00:06:06,920 --> 00:06:09,519 que nos va a separar ese objeto 54 00:06:09,519 --> 00:06:11,139 ahora es otro objeto 55 00:06:11,139 --> 00:06:12,240 tampoco lo queremos 56 00:06:12,240 --> 00:06:15,500 y luego lo que vamos a hacer 57 00:06:15,500 --> 00:06:17,480 es quitar 58 00:06:17,480 --> 00:06:18,740 nuestra máscara 59 00:06:18,740 --> 00:06:21,660 para que nos dé lo que queríamos nosotros 60 00:06:21,660 --> 00:06:23,519 bien y ahora 61 00:06:23,519 --> 00:06:25,600 vamos a trabajar en este borde 62 00:06:25,600 --> 00:06:27,600 que ha quedado muy exagerado 63 00:06:27,600 --> 00:06:29,319 porque lo hemos trabajado con una máscara 64 00:06:29,319 --> 00:06:30,860 entonces vamos a 65 00:06:30,860 --> 00:06:33,300 continuar trabajando con esto 66 00:06:33,300 --> 00:07:11,939 estoy de cerca pero mi pincel es bastante grande 67 00:07:11,939 --> 00:07:14,420 por lo tanto 68 00:07:14,420 --> 00:07:17,180 no estoy siendo tan agresivo 69 00:07:17,180 --> 00:07:19,600 pero estoy afectando 70 00:07:19,600 --> 00:07:21,000 una zona medianamente grande 71 00:07:21,000 --> 00:07:25,949 en las zonas en las que veamos muchas montañitas 72 00:07:25,949 --> 00:07:27,930 de estas que están formadas 73 00:07:27,930 --> 00:07:29,569 por la máscara que hemos hecho 74 00:07:29,569 --> 00:07:30,649 nos alejamos un poquito más 75 00:07:30,649 --> 00:07:34,310 y aplanamos más desde lejos 76 00:07:34,310 --> 00:07:35,850 esto lo que va a hacer es que seamos 77 00:07:35,850 --> 00:07:38,009 más agresivos en nuestros cambios 78 00:07:38,009 --> 00:07:44,149 También podemos pasar el smooth. Poco a poco vamos generando más planitud. 79 00:07:44,689 --> 00:08:21,579 Al ser un casco, como os comenté el otro día, que tiene cierto carácter artesano, dentro del hard surface que estamos haciendo va a haber siempre irregularidades de la propia malla que realmente están justificadas con el propio objeto. 80 00:08:21,579 --> 00:08:32,580 Si quisiéramos hacer un hard surface como tal, tendríamos que partir desde primitivos y esos primitivos soldarlos como hemos hecho previamente con otras partes del objeto. 81 00:08:44,019 --> 00:08:53,059 Esta es la parte más complicada porque comunica los dos extremos y tiene que tener sentido en cuanto a su volumen. 82 00:09:02,399 --> 00:09:10,080 Pero como veis esto ya son cambios mucho más metódicos y sutiles, por lo tanto van a requerir que estemos muy concentrados. 83 00:09:13,240 --> 00:09:16,539 Que esto con las gafas normalmente se traduce en que nos cansemos antes. 84 00:09:17,700 --> 00:09:22,860 Entonces, cuidado con la frustración, ¿vale? 85 00:09:22,860 --> 00:09:24,879 Porque hay muchas veces que quizás... 86 00:09:24,879 --> 00:09:27,919 Cuidado con la frustración. 87 00:09:28,399 --> 00:09:31,460 Vale, pues quizás sí que debería haberlo metido en el primer día. 88 00:09:36,019 --> 00:09:42,200 El paso de la frustración es un paso más en todo proceso creativo. 89 00:09:42,720 --> 00:09:45,580 Eso hay que afrontarlo y con la cabeza bien alta, 90 00:09:45,580 --> 00:09:47,460 orgulloso de decir estoy frustrado 91 00:09:47,460 --> 00:09:49,139 es que es eso, es parte del proceso 92 00:09:49,139 --> 00:09:50,500 no lo puedes cambiar 93 00:09:50,500 --> 00:09:53,580 si estás frustrado lo mejor es alejarte un momento 94 00:09:53,580 --> 00:09:54,960 y ya luego volver a ello