1 00:00:00,000 --> 00:00:06,300 Muy buenas, voy a explicar la secuencia didáctica que utilizo para los combates de Spiderman. 2 00:00:06,300 --> 00:00:11,560 Esto está ubicado dentro de una unidad didáctica de equilibrios, saltos y giros para quinto 3 00:00:11,560 --> 00:00:17,200 de primaria de Educación Física. Me di cuenta que para practicar los saltos 4 00:00:17,200 --> 00:00:22,280 dentro de Educación Física es mucho más motivador si además de simplemente el salto 5 00:00:22,280 --> 00:00:29,920 introduces algo más, alguna variante diferente. En este caso introducen los combates de Spiderman. 6 00:00:29,920 --> 00:00:34,520 Esta secuencia didáctica consiste en que en la primera sesión los alumnos van a practicar 7 00:00:34,520 --> 00:00:40,680 esos saltos que tienen que utilizar por estaciones y es muy importante que, además de practicar 8 00:00:40,680 --> 00:00:45,640 por estaciones, ellos vayan observándose y ya vayan, si observan que algún compañero 9 00:00:45,640 --> 00:00:51,640 lo está utilizando correctamente, pues se lo digan y pueden corregirse para realizar 10 00:00:51,640 --> 00:00:57,040 este aprendizaje entre iguales. En la segunda sesión es solamente la práctica 11 00:00:57,040 --> 00:01:02,600 de los saltos de los combates. No son saltos normales, sino que van a practicar esos saltos 12 00:01:02,600 --> 00:01:08,880 en concreto. Aquí tienen, esta tabla la tienen ellos, el tipo de salto, lo que tienen que 13 00:01:08,880 --> 00:01:15,120 hacer en ese salto y los puntos que reciben. Además no pueden repetir el ataque cuando 14 00:01:15,120 --> 00:01:20,040 estén haciendo esos combates. Importantísimo que si tienen alguna duda me consulten y que 15 00:01:20,040 --> 00:01:24,600 si se tienen que corregirse, corrigen. Y en la tercera sesión lo que hacen es llevar 16 00:01:24,600 --> 00:01:31,360 a cabo estos combates. Utilizan para sumar y restar los puntos el contador que he diseñado 17 00:01:31,360 --> 00:01:38,120 con Scratch y utilizan unas tablas del centro para poder realizarlo. Se van sumando, se 18 00:01:38,120 --> 00:01:46,400 van restando. Y luego, por último, ellos después en una sesión posterior en el grupo 19 00:01:46,400 --> 00:01:53,000 que estaban se grabarán realizando esos saltos, los saltos que se piden para la evaluación 20 00:01:53,000 --> 00:01:58,920 y además se pondrán nota utilizando una escala de estimación a rellenar por rúbricas. 21 00:01:58,920 --> 00:02:04,880 Además, como tengo la opción de poder ver el salto que han realizado y las notas que 22 00:02:04,880 --> 00:02:09,320 se han puesto, puedo comprobar si realmente se han evaluado correctamente. Por otro lado 23 00:02:09,320 --> 00:02:14,520 también evalúo al propio alumnado durante la tercera sesión de esta secuencia didáctica 24 00:02:14,520 --> 00:02:21,760 si son capaces o no de realizar este aprendizaje entre iguales. Les enseño el Scratch por 25 00:02:21,760 --> 00:02:31,440 dentro y además he utilizado esta página web para exportarlo a un ejecutable de nuevo 26 00:02:31,440 --> 00:02:35,680 que él se puede utilizar incluso sin internet. Ponemos el nombre de puntos que quieran utilizar, 27 00:02:35,680 --> 00:02:40,360 en este caso he puesto 5. Vamos a sumarlo, vamos a restarlo y cuando lleguen al final 28 00:02:40,360 --> 00:02:41,240 lo ganamos de ellos.