1 00:00:00,000 --> 00:00:05,300 En el siguiente ejemplo se presenta el proyecto a realizar en el módulo Sistema de Información 2 00:00:05,300 --> 00:00:10,200 de Mercados, dentro del título de Técnico Superior en Comercio Internacional, ubicado 3 00:00:10,200 --> 00:00:13,240 en el segundo curso para la modalidad presencial. 4 00:00:13,240 --> 00:00:17,520 Durante los dos trimestres que dura la materia se realizan una serie de entregas de manera 5 00:00:17,520 --> 00:00:21,880 paralela a la teoría y ejercicios prácticos puntuales para fomentar el aprendizaje. 6 00:00:21,880 --> 00:00:26,840 Se trata de un proyecto completo de investigación donde el alumnado debe realizar dos roles, 7 00:00:26,840 --> 00:00:30,560 cliente que demanda una serie de datos y agencia de investigación de mercados, por 8 00:00:30,560 --> 00:00:33,120 lo que se genera feedback constante entre el alumnado. 9 00:00:33,120 --> 00:00:36,920 Además, al ser entregado el proyecto por fase se fomenta la corrección de errores 10 00:00:36,920 --> 00:00:39,600 y la mejora permanente durante todo el proceso. 11 00:00:39,600 --> 00:00:44,800 El ejemplo propuesto se fundamenta en el aprendizaje basado en proyectos, el trabajo cooperativo 12 00:00:44,800 --> 00:00:46,680 y la resolución de problemas. 13 00:00:46,680 --> 00:00:50,680 Además del aula de clases se utilizan diferentes espacios del centro para reunir con clientes 14 00:00:50,680 --> 00:00:54,560 y recogida de datos dentro y fuera del centro. 15 00:00:54,560 --> 00:00:58,360 El proyecto es dividido en nueve fases en las que cada grupo de alumnos y alumnas debe 16 00:00:58,360 --> 00:01:02,520 construir parte del proyecto hasta conseguir realizar un informe de resultados que dé 17 00:01:02,520 --> 00:01:06,640 respuesta a las necesidades de información que se plantearon al inicio. 18 00:01:06,640 --> 00:01:10,120 Se busca que el proyecto ponga en práctica todo lo aprendido en el módulo acercando 19 00:01:10,120 --> 00:01:14,360 el trabajo lo máximo posible a la realidad laboral, es decir, a la realización de una 20 00:01:14,360 --> 00:01:18,080 investigación completa que podría darse en el ámbito profesional. 21 00:01:18,080 --> 00:01:21,720 Tras dividir el aula en grupos de unos cuatro miembros arranca la primera de las fases que 22 00:01:21,720 --> 00:01:24,040 consiste en la realización de un briefing. 23 00:01:24,040 --> 00:01:27,400 Cada grupo de trabajo debe pensar en una necesidad que podría tener una empresa a 24 00:01:27,400 --> 00:01:31,280 la hora de comercializar sus productos, por ejemplo, el lanzamiento de un nuevo sabor 25 00:01:31,280 --> 00:01:32,400 de refresco. 26 00:01:32,400 --> 00:01:36,600 En esta fase todo el aula trabaja en su rol de cliente, para la elaboración del documento 27 00:01:36,600 --> 00:01:41,040 se indican los apartados mínimos y el formato Powerpoint o Canva convertido siempre a PDF 28 00:01:41,040 --> 00:01:42,720 para evitar su alteración. 29 00:01:42,720 --> 00:01:46,920 El cliente entregará el documento a través de un email formal a otro grupo para que éste 30 00:01:46,920 --> 00:01:49,400 realice la investigación. 31 00:01:49,400 --> 00:01:53,160 Una vez recibido el briefing el grupo de trabajo debe realizar una propuesta e investigación 32 00:01:53,160 --> 00:01:57,320 para responder a las necesidades de información del cliente, deberá buscar un nombre para 33 00:01:57,320 --> 00:02:01,440 su agencia de investigación de mercados y crear su logo con Canva, además deberán 34 00:02:01,440 --> 00:02:06,400 crear sus avatares para presentar al equipo de trabajo con alguna app gratuita como Bitmoji 35 00:02:06,400 --> 00:02:08,020 o creatuavatar.com. 36 00:02:08,020 --> 00:02:11,760 En esta ocasión la propuesta de investigación se entrega presencialmente en una reunión 37 00:02:11,760 --> 00:02:16,280 entre cliente y agencia que se realiza en una sala de reuniones donde se pide al alumnado 38 00:02:16,280 --> 00:02:19,400 que actúe como si fuera real, vestimenta incluida. 39 00:02:19,400 --> 00:02:23,640 En este roleplay se pone en cara cliente y agencia, se responden dudas que puedan surgir 40 00:02:23,640 --> 00:02:28,040 de la propuesta y se realizan los cambios acordados entre las partes. 41 00:02:28,040 --> 00:02:32,000 Acordada la propuesta y sabiendo que ambas partes pueden interactuar por email, el equipo 42 00:02:32,000 --> 00:02:36,040 de agencia comienza la primera fase de investigación realizando una observación en el punto de 43 00:02:36,040 --> 00:02:38,040 venta del producto del cliente. 44 00:02:38,040 --> 00:02:41,320 Se recoge la información en una ficha de observación previamente realizada por el 45 00:02:41,320 --> 00:02:45,160 grupo y cada miembro debe acudir al punto de venta diferente, se le pide al alumnado 46 00:02:45,160 --> 00:02:48,200 que se haga un selfie para verificar su presencia. 47 00:02:48,200 --> 00:02:52,200 Con las conclusiones de todas las observaciones, la agencia ya puede crear un cuestionario 48 00:02:52,200 --> 00:02:54,960 completo para la recogida de información masiva. 49 00:02:54,960 --> 00:02:59,000 El cuestionario se realiza utilizando formularios de Google una vez explicada la herramienta 50 00:02:59,000 --> 00:03:01,460 y trabajada en el aula. 51 00:03:01,460 --> 00:03:04,600 También se realiza ficha técnica con el cálculo de muestra a través de la calculadora 52 00:03:04,600 --> 00:03:07,440 proporcionada en el aula virtual. 53 00:03:07,440 --> 00:03:11,160 Como se ve en la captura, cada fase del proyecto tiene una tarea asignada en el aula virtual 54 00:03:11,160 --> 00:03:15,480 donde el grupo debe subir los documentos y enlaces que vaya generando de manera que tengan 55 00:03:15,480 --> 00:03:17,360 clara cada entrega y fase. 56 00:03:17,520 --> 00:03:21,360 Una vez entregada, se da feedback al grupo para que pueda corregir errores y no arrastrarlos 57 00:03:21,360 --> 00:03:23,040 en sucesivas fases. 58 00:03:23,040 --> 00:03:27,880 El alumnado sabe que ya tiene la retroalimentación disponible cuando le llega un aviso a su email 59 00:03:27,880 --> 00:03:29,720 generado por el aula virtual. 60 00:03:29,720 --> 00:03:33,880 Este feedback siempre estará a su disposición en el aula virtual. 61 00:03:33,880 --> 00:03:37,960 La recogida de datos con el cuestionario se realiza tras conocer feedback al mismo y corregir 62 00:03:37,960 --> 00:03:42,080 los errores o realizadas las posibles mejoras para garantizar que los datos sean útiles 63 00:03:42,080 --> 00:03:43,800 en las siguientes fases. 64 00:03:43,800 --> 00:03:46,680 El trabajo de campo se realiza vía online principalmente. 65 00:03:46,680 --> 00:03:50,800 El alumnado hace llegar un enlace con el cuestionario por whatsapp, email, redes sociales, 66 00:03:50,800 --> 00:03:52,480 amigos, conocidos, seguidores. 67 00:03:52,480 --> 00:03:57,320 Igualmente realizan carteles que cuelgan el instituto con un QR que enlaza la encuesta. 68 00:03:57,320 --> 00:04:01,160 De esta manera se utiliza una nueva herramienta como por ejemplo AskPost. 69 00:04:01,160 --> 00:04:05,520 A nivel presencial, los investigadores recogen información de otros alumnos aprovechando 70 00:04:05,520 --> 00:04:06,960 los recreos. 71 00:04:06,960 --> 00:04:11,000 Una vez cerrada la recogida de datos, se analizan para corregir errores y datos perdidos y se 72 00:04:11,000 --> 00:04:14,420 realiza el análisis estadístico de los datos a través de Excel. 73 00:04:14,420 --> 00:04:18,200 Se recopila toda la información en un informe completo que culmina con las conclusiones 74 00:04:18,200 --> 00:04:21,820 de la investigación dando respuesta a las necesidades del cliente. 75 00:04:21,820 --> 00:04:26,220 Además, se realiza una infografía con Canva o PictoChart en la que se presentan los principales 76 00:04:26,220 --> 00:04:30,460 resultados para mejorar la comprensión del cliente y, si éste está interesado, pueda 77 00:04:30,460 --> 00:04:33,260 compartirla en medios de comunicación. 78 00:04:33,260 --> 00:04:37,340 En el último roleplay, el alumno o alumna en su papel de agencia presenta el informe 79 00:04:37,340 --> 00:04:38,340 a su cliente. 80 00:04:38,340 --> 00:04:40,820 De esta manera, cada alumno tendrá dos reuniones. 81 00:04:40,820 --> 00:04:45,380 Se debate el trabajo realizado, se resuelven dudas y, tras finalizar el roleplay, el profesor 82 00:04:45,380 --> 00:04:49,780 da su propio feedback de la reunión, no del informe ya que éste lo entregará, como siempre, 83 00:04:49,780 --> 00:04:51,220 por el aula virtual. 84 00:04:51,220 --> 00:04:55,740 Por último, cada alumno o alumna realizará una autoevaluación del proyecto a través 85 00:04:55,740 --> 00:04:58,020 de una rúbrica facilitada por el docente. 86 00:04:58,020 --> 00:04:58,780 Muchas gracias.