1 00:00:00,000 --> 00:00:07,580 Mi nombre es David Pintado Pérez y voy a explicar la creación de un contenido digital. 2 00:00:08,000 --> 00:00:14,679 Pero antes de pasar a la explicación voy a demostrar mi autoría metiéndome en la página de EducaMadrid 3 00:00:14,679 --> 00:00:18,500 y viendo el nombre de usuario que tengo, David Pintado Pérez. 4 00:00:19,039 --> 00:00:22,879 Bien, pues paso a explicar el contenido creado en la aplicación Geniali. 5 00:00:23,440 --> 00:00:26,600 Esta aplicación nos sirve para crear contenido interactivo. 6 00:00:26,600 --> 00:00:35,539 En este caso hemos creado un juego interactivo que simula al juego de pasapalabra y lleva la temática de la edad media. 7 00:00:36,039 --> 00:00:46,039 Esta actividad la rehaceríamos en sexto de primaria en la asignatura de ciencias sociales como actividad de repaso grupal de los conceptos vistos en la unidad anterior. 8 00:00:46,039 --> 00:00:51,020 esta aplicación nos permite 9 00:00:51,020 --> 00:00:52,179 como vemos 10 00:00:52,179 --> 00:00:56,939 enlazar objetos que hemos insertado 11 00:00:56,939 --> 00:00:58,479 en la página 12 00:00:58,479 --> 00:01:01,700 les damos una interactividad 13 00:01:01,700 --> 00:01:04,359 con otra página 14 00:01:04,359 --> 00:01:06,980 así sería con una ventana 15 00:01:06,980 --> 00:01:08,519 o podemos llevarlo a un link 16 00:01:08,519 --> 00:01:12,439 pero este juego está hecho para que 17 00:01:12,439 --> 00:01:24,859 las respuestas que den a la pregunta que nosotros les ponemos, interactúen y pasen a la siguiente pregunta para completar el rosco 18 00:01:24,859 --> 00:01:33,680 o pasen a un mensaje de error que les hemos puesto. Así completarían el rosco. 19 00:01:33,680 --> 00:01:48,579 Como ven, esta aplicación nos permite crear contenidos muy motivadores por la fácil interactividad entre ellos 20 00:01:48,579 --> 00:01:54,879 y cómo nos van guiando para ir pasando de una página a otra. 21 00:01:54,879 --> 00:02:00,519 Por ejemplo, aquí teníamos la pregunta, si ellos contestan bien les pasaría a la siguiente, 22 00:02:00,519 --> 00:02:12,719 Si contestan mal, daría el mensaje de error, que cerrarían y tendrían que volver a la pregunta correcta para pasar a la siguiente y así poder completar el rosco. 23 00:02:13,460 --> 00:02:23,360 La actividad, una vez hecha en clase, la colgaríamos en Teams, en la clase de sociales, en la carpeta de actividades.