1 00:00:00,000 --> 00:00:06,360 En este vídeo, como se puede observar, nos encontramos dentro de mi perfil, soy el docente Alejandro González. 2 00:00:07,019 --> 00:00:10,900 Nos encontramos en el aula virtual del centro que utiliza, en este caso, en Classroom. 3 00:00:11,880 --> 00:00:19,339 Vamos a hablar del siguiente contenido digital educativo que he creado y es de la mano de la herramienta de Quizlet, 4 00:00:19,579 --> 00:00:23,899 la cual es totalmente vinculable con herramientas del entorno de Google y EducaMadrid. 5 00:00:24,739 --> 00:00:33,340 Como podemos observar, si nos vamos aquí a los Juegos Olímpicos, tienen en enlace el alumnado completamente disponible siempre para acceder a él. 6 00:00:33,719 --> 00:00:43,000 Como se puede observar, pues Quizlet es una herramienta que es muy interesante, ya que nos permite crear una serie de tarjetas con el contenido educativo que se desea trabajar en el aula. 7 00:00:43,000 --> 00:00:56,539 Por medio de estas tarjetas podemos elaborar de forma automática actividades y juegos para poder fomentar la adquisición de los contenidos educativos que se han trabajado en el aula por parte del alumnado 8 00:00:56,539 --> 00:01:20,319 De esta misma manera, se pretende o se persigue alcanzar una ayuda al alumnado a la hora de estudiar y aprender el contenido que o bien previamente se ha visionado en el aula o incluso una aproximación en sus propios hogares para poder afianzar de una manera diferente el contenido que vayamos a trabajar en el aula de manera posterior. 9 00:01:20,319 --> 00:01:37,319 En un primer momento se realiza una actividad en la que se contextualiza al alumnado toda la información que se ha trabajado en el tema, con sus conceptos y conocimientos, para más tarde, tras una serie de procesos, que se realice una actividad de afianzamiento de esta unidad. 10 00:01:38,099 --> 00:01:44,379 Estos contenidos pueden ser puestos en práctica o se pueden trabajar por medio de flashcards, como podemos observar ahora mismo en la pantalla. 11 00:01:46,459 --> 00:01:52,819 O bien como scatter, que se trata de una serie de juegos de emparejamientos donde los alumnados pueden combinarlo, pueden realizarlo. 12 00:01:54,500 --> 00:02:00,819 Una serie de emparejamientos de conceptos mediante las cartas o incluso speller, que el alumnado puede escuchar. 13 00:02:01,260 --> 00:02:07,159 El alumnado puede escuchar qué es lo que se dice y éste ha de escribirlo. 14 00:02:07,319 --> 00:02:13,419 Asimismo, este contenido digital integra una serie de elementos multimedia, como podemos ver en la barra de aquí arriba. 15 00:02:14,340 --> 00:02:17,960 La navegabilidad es muy sencilla, con un menú muy intuitivo y breve. 16 00:02:18,840 --> 00:02:27,840 Y estos elementos de accesibilidad se han incluido a través de extensiones del navegador, como bien puede ser el OpenDiscLessie para el anonado que tenga dificultades. 17 00:02:27,840 --> 00:02:55,740 De dislexia tenemos la extensión del zoom para poder acercar o disminuir el tamaño de lo que visionan en sus pantallas. Tenemos un read aloud para que el alumnado pueda oír todo lo que está escrito o incluso un traductor para aquellos que tengan dificultades o provengan de otro idioma. 18 00:02:57,840 --> 00:02:58,840 Gracias.