1 00:00:00,110 --> 00:00:10,230 El tercer contenido digital que he decidido compartir es un juego de Kahoot. Es un recurso que gamifica las actividades. 2 00:00:11,429 --> 00:00:20,170 Yo sí lo he utilizado de dos formas, con grupos de segundo de la ESO, pero realmente si sirve para todos los cursos de secundaria, 3 00:00:20,170 --> 00:00:31,109 Incluso bachillerato lo he utilizado alguna vez para camificar los contenidos, para que puedan repasar los recursos poéticos. 4 00:00:31,609 --> 00:00:47,549 En mi caso, con el segundo de la ESO, que es con quien lo he utilizado más recientemente, ha servido para introducir los términos primero de forma más lúdica y al final lo hemos utilizado como un quiz para evaluar el conocimiento. 5 00:00:47,549 --> 00:01:05,790 Las preguntas han sido todas tipo multiple choice, tipo de elección de test y entre cuatro recursos. Ellos tenían que identificar qué recursos se utilizaba, era más prominente dentro de cada ejemplo que habíamos hecho. 6 00:01:06,670 --> 00:01:11,870 Como digo, la primera vez que lo utilicé ha sido con el mismo grupo. 7 00:01:12,510 --> 00:01:15,209 Fue para introducir los términos. 8 00:01:15,590 --> 00:01:22,790 Entonces, después de cada pregunta nos parábamos a explicar el término, si había muchos fallos sobre todo. 9 00:01:24,069 --> 00:01:33,469 Y en la segunda vez que lo hemos utilizado, al final de la unidad didáctica, una vez analizado ellos en textos los diferentes recursos, 10 00:01:33,469 --> 00:01:39,030 pues era ya para comprobar que tenían adquirido el conocimiento, más para consolidar. 11 00:01:40,629 --> 00:01:45,609 Y como lo utilicé de dos formas diferentes, también se lo presenta a los alumnos de dos formas diferentes. 12 00:01:46,069 --> 00:01:55,670 La primera vez que lo utilizamos, lo hicimos del modo clásico, donde damos a empezar y simplemente lo muestro aquí. 13 00:01:55,670 --> 00:02:07,109 Y se genera un código o un QR code, un PIN, perdón, un QR code y los alumnos con sus dispositivos móviles lo utilizan. 14 00:02:07,209 --> 00:02:13,530 Y la primera vez para introducir juegan en parejas o en grupos de tres, dependiendo del grupo. 15 00:02:13,530 --> 00:02:24,750 Cuando ya quiero ver si han consolidado los términos sobre todo y qué son la explicación de cada uno para atribuirlos a los ejemplos, 16 00:02:24,750 --> 00:02:44,030 Pues lo que hice fue asignárselo a través de Classroom y lo tengo aquí más preparado. A través de Classroom yo selecciono el grupo, en este caso fue el segundo de la ESO y se lo creo como un assignment, una tarea. 17 00:02:44,030 --> 00:02:50,930 entonces luego le di título y ellos acceden al link y son capaces de jugar entre ellos 18 00:02:50,930 --> 00:02:57,750 como tienen yo al asignarlo, les genero cuando quiero que lo acaben 19 00:02:57,750 --> 00:03:01,030 lo hacen durante el tiempo de clase que yo les puedo estar observando 20 00:03:01,030 --> 00:03:08,169 y así veo, me filtran los resultados también y veo si han sido satisfactorios o no 21 00:03:08,169 --> 00:03:10,210 para volver a hacer hincapié en ellos o no 22 00:03:10,210 --> 00:03:33,370 Como esta actividad es tan útil para los alumnos en general y para los que necesiten adaptaciones, pues lo que hacemos es más tiempo, compañeros, yo reviso las estadísticas que me genera después de los resultados y puedo ir a nivel más individual, etc. 23 00:03:33,370 --> 00:03:42,789 Así tengo que hacer más hincapié en alguno que otro, dar más ejemplos y los textos los variamos también para que aprendan y eso es todo.