1 00:00:00,720 --> 00:00:03,040 Hola a todas y a todos, ¿qué tal estáis? 2 00:00:03,339 --> 00:00:06,280 Bienvenidos a una nueva aventura de educación física en casa 3 00:00:06,280 --> 00:00:10,019 en la que, como ya sabéis algunos, que os comenté en la videollamada de este miércoles, 4 00:00:10,539 --> 00:00:15,019 vamos a realizar un nuevo breakout, esta vez relacionado con cómo entrenar a tu dragón. 5 00:00:15,640 --> 00:00:18,899 Así que nada, en este vídeo os voy a explicar un poquito cómo va a realizarse, 6 00:00:18,960 --> 00:00:22,199 que aunque va a ser similar al último que hicimos de la aventura Pokémon, 7 00:00:22,640 --> 00:00:24,820 pero bueno, tiene algunas cositas diferentes. 8 00:00:25,199 --> 00:00:29,300 Cuando accedemos al enlace, ya sea desde la página web del cole o desde el correo, 9 00:00:29,300 --> 00:00:36,259 nos va a aparecer esta pantalla. Ya sabéis, como siempre, que si damos a los tres puntitos podemos hacerla aquí a pantalla grande, ¿vale? 10 00:00:36,740 --> 00:00:40,060 Así que nada, aquí tenemos ya la introducción y la misión que tenemos que hacer en la historia. 11 00:00:40,219 --> 00:00:48,479 Podemos navegar por estas páginas, accediendo, leemos lo que pone, con las flechitas, ya sabéis, con estas flechas puedo volver atrás 12 00:00:48,479 --> 00:00:53,780 o entre estas páginas de aquí también puedo navegar, ¿vale? Para ver y leer la misión. 13 00:00:53,780 --> 00:01:05,480 En este caso, el malvado Grimmel ha encerrado a todos los dragones amigos de Hippo y Desdentado y tenemos que hacer los ejercicios y los retos que nos van a proponer para poder liberarlos. 14 00:01:05,659 --> 00:01:11,620 Y además, una cosa importante, es que tendremos que apuntar los números que nos van a aparecer en cada reto. ¿Por qué? 15 00:01:12,019 --> 00:01:18,939 Porque vamos a tener que abrir una caja final con este código secreto que agregará una sorpresa final. 16 00:01:18,939 --> 00:01:22,840 Y nada, os cuento ya cómo va a ir 17 00:01:22,840 --> 00:01:24,680 Le damos a empezar cuando estemos en esta página 18 00:01:24,680 --> 00:01:29,079 Y nos adentramos en el mapa de la isla de Mema 19 00:01:29,079 --> 00:01:30,579 De cómo entrenar a tu dragón, ¿vale? 20 00:01:30,599 --> 00:01:32,519 Entonces aquí tenemos la caja final 21 00:01:32,519 --> 00:01:35,260 En la que si cuando pinchamos, cuando tenemos todos los numeritos 22 00:01:35,260 --> 00:01:37,859 Tendremos que poner aquí el código secreto 23 00:01:37,859 --> 00:01:40,420 Tocando estos números 24 00:01:40,420 --> 00:01:44,260 Pero antes tenemos que realizar todas las aventuras 25 00:01:44,260 --> 00:01:45,659 Empezando por la aventura número 1 26 00:01:45,659 --> 00:01:48,780 En la que tenemos que ayudar a Astrid, por ejemplo 27 00:01:48,780 --> 00:01:52,719 a liberar a Tormenta, le damos aquí a empezar, ya sabéis que con todas estas flechas 28 00:01:52,719 --> 00:01:56,019 podemos ir hacia atrás y navegar por toda esta aventura 29 00:01:56,019 --> 00:02:00,739 y nos van a aparecer aquí en este caso por ejemplo dos vídeos, uno para calentar y otro para hacer 30 00:02:00,739 --> 00:02:04,599 algunos ejercicios que podemos ver aquí en la misma página 31 00:02:04,599 --> 00:02:09,020 en pequeñito, ya sabéis, le damos a play, podemos irnos a la página de Youtube 32 00:02:09,020 --> 00:02:11,979 si pinchamos aquí o hacerlo en pantalla completa 33 00:02:11,979 --> 00:02:16,819 una vez que lo hayamos hecho, pues le damos a ya he calentado, por ejemplo 34 00:02:16,819 --> 00:02:28,680 y habremos liberado al primer dragón, en este caso el dragón Tormenta y tenemos que apuntar este número que nos va a aparecer aquí, en este caso va a ser el 2 y nos voy a desvelar más números 35 00:02:28,680 --> 00:02:40,020 pero en todas las aventuras vamos a tener un número que ir recopilando, tenemos que apuntarlo con nuestra mente, un papel, como queráis, que nos servirá para abrir la caja final 36 00:02:40,020 --> 00:02:44,699 Volveremos y en el resto de aventuras tenemos que seguir a la aventura número 2 37 00:02:44,699 --> 00:02:49,479 Pinchamos en la cruz roja y nos saldrán nuevos retos 38 00:02:49,479 --> 00:02:54,939 En este caso van a ser retos que nos van a llevar a una página de YouTube con un vídeo 39 00:02:54,939 --> 00:02:56,979 Por ejemplo, para el reto de la grúa 40 00:02:56,979 --> 00:03:00,199 O puede ser para una página de Instagram con el reto del cojín 41 00:03:00,199 --> 00:03:03,379 Saldremos, vemos el reto, lo realizamos y volvemos 42 00:03:03,379 --> 00:03:07,780 Y contestamos si lo hemos conseguido o si no lo hemos conseguido 43 00:03:07,780 --> 00:03:14,479 Si hemos conseguido, liberaremos otro dragón y podemos conseguir otro número para la caja final, ¿vale? 44 00:03:15,479 --> 00:03:17,300 Así que nada, esto es todo. 45 00:03:18,580 --> 00:03:23,919 Nadegamos por esta página de la isla de Vema, conseguimos realizar todos los retos con todos los números 46 00:03:23,919 --> 00:03:25,900 y llegaremos a la sorpresa final. 47 00:03:26,620 --> 00:03:35,520 Ya sabéis que, como siempre, podéis enviarme fotos, dibujos, sugerencias, comentarios sobre esta educación física en casa. 48 00:03:35,520 --> 00:03:38,800 y nada, espero que os guste, que os animéis a realizar todos los retos 49 00:03:38,800 --> 00:03:42,800 y lo comentamos en las videollamadas o por correo, ¿vale? 50 00:03:43,460 --> 00:03:47,900 Y nada, nos vemos la semana que viene, un abrazo y un beso muy fuerte 51 00:03:47,900 --> 00:03:50,719 y espero que os guste. Adiós.