1 00:00:00,000 --> 00:00:11,400 Soy María Soledad Galván y en este vídeo vengo a presentar un contenido digital creado 2 00:00:11,400 --> 00:00:16,440 con la herramienta Quisis. En este caso, se trata de una lección interactiva sobre los 3 00:00:16,440 --> 00:00:20,980 verbos semicopulativos que queda enmarcada dentro de la Asignatura de Lengua Castellana 4 00:00:20,980 --> 00:00:26,860 y Literatura I del curso de I de Bachillerato. Quisis es una herramienta de gamificación 5 00:00:26,860 --> 00:00:32,100 que no solo permite crear cuestionarios para trabajar bien en modo juego, bien en modo 6 00:00:32,100 --> 00:00:36,900 examen, sino que permite crear otro tipo de contenidos digitales como tarjetas de memoria, 7 00:00:36,900 --> 00:00:41,980 etcétera, y entre ellos lecciones interactivas. Esta lección interactiva está pensada para 8 00:00:41,980 --> 00:00:47,620 trabajarla en el aula por parejas con la intención de que los alumnos vayan progresando en su 9 00:00:47,620 --> 00:00:53,660 aprendizaje al ritmo del instructor. El profesor va explicando en clase en un momento determinado 10 00:00:53,660 --> 00:00:58,380 para su presentación para que los alumnos resuelvan de forma interactiva o bien un 11 00:00:58,380 --> 00:01:04,660 reto o bien algunas preguntas. Para hacer este contenido digital he partido de una presentación 12 00:01:04,660 --> 00:01:10,740 en Google Slides previa, es de creación propia y lo que he hecho ha sido importarla en esta 13 00:01:10,740 --> 00:01:16,460 lección interactiva y a medida que avanza esta presentación he ido incluyendo algunas 14 00:01:16,460 --> 00:01:22,020 preguntas de diferente tipo. Tenemos aquí una pregunta abierta, preguntas de lección 15 00:01:22,060 --> 00:01:28,340 múltiple, también tenemos la opción de crear preguntas de rellenar huecos o la opción de 16 00:01:28,340 --> 00:01:35,300 crear algunas encuestas. Con todo esto el alumno puede llegar a obtener una calificación que le 17 00:01:35,300 --> 00:01:41,300 sirve como auto evaluación de su propio aprendizaje o incluso al profesor le puede 18 00:01:41,300 --> 00:01:47,620 servir como evaluación de la atención en clase, etcétera. La aplicación de Quisis permite la 19 00:01:47,620 --> 00:01:53,120 generación de informes en donde se recoge la información del rendimiento de los alumnos. De 20 00:01:53,120 --> 00:01:59,260 esta manera el profesor puede tener un reporte de cómo ha sido su actitud o puede empezar a 21 00:01:59,260 --> 00:02:05,500 identificar dificultades en este aprendizaje. La actividad y su contenido está ya integrado 22 00:02:05,500 --> 00:02:11,140 dentro del aula virtual de Google Classroom de primero de bachillerato y están enlazadas en 23 00:02:11,140 --> 00:02:16,880 esta tarea dos contenidos digitales. Por una parte la presentación en Google Slides que nos ha 24 00:02:16,880 --> 00:02:23,120 servido como base para crear la lección interactiva y está enlazado también el propio 25 00:02:23,120 --> 00:02:29,960 Quisis para que el alumno en casa sea capaz de trabajar el contenido de manera autónoma y al 26 00:02:29,960 --> 00:02:35,440 ritmo que él considere oportuno. Simplemente habría que presionar aquí y ya podría jugar. Sin 27 00:02:35,440 --> 00:02:41,440 embargo en clase el alumno para trabajar esta lección interactiva al ritmo del profesor tendría 28 00:02:41,440 --> 00:02:49,360 que ingresar este código en esta página en su dispositivo electrónico y desde ahí ir trabajando 29 00:02:49,360 --> 00:02:51,360 al ritmo que marque el profesor.