0 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Bueno, a continuación presento las salas virtuales que he creado en el inicio del curso. 1 00:00:07,000 --> 00:00:14,000 El alumno aquí tiene el foro donde va a comentar diferentes contenidos que vamos a pasar a lo largo del mismo. 2 00:00:14,000 --> 00:00:18,000 Decalog de Marín, resolución de conflictos que veremos más adelante, etc. 3 00:00:19,000 --> 00:00:22,000 Hay un espacio de conferencia por si fuera necesario. 4 00:00:23,000 --> 00:00:27,000 El decálogo del deportista lo tiene siempre presente y lo veremos en clase. 5 00:00:28,000 --> 00:00:34,000 Y el cuadro del alumno que tendrán que realizar a lo largo del curso 6 00:00:34,000 --> 00:00:41,000 con una diana de autovaluación y valoración de la unidad didáctica que tendrán que incluir en el citado documento. 7 00:00:41,000 --> 00:00:47,000 Aquí está la diana de autovaluación que tendrán que, como he dicho, completar. 8 00:00:49,000 --> 00:00:53,000 En cuanto a los diferentes bloques, aquí va a ser el primer bloque de bienvenida. 9 00:00:54,000 --> 00:01:01,000 Vamos a adentrarnos, por ejemplo, en la unidad didáctica 2, Dartmasters, que tiene un componente cooperativo. 10 00:01:01,000 --> 00:01:05,000 Esto es el tablero de juego. Funcionan cuatro equipos. 11 00:01:05,000 --> 00:01:12,000 Se explican las reglas. Hay una serie de cartas de juego que se utilizan durante el desarrollo de las partidas 12 00:01:12,000 --> 00:01:15,000 que tienen un componente puramente motriz. 13 00:01:15,000 --> 00:01:22,000 Tienen que resolver dentro de la unidad de Dartmasters el reto TIC-2, que es el protocolo de resolución de conflictos. 14 00:01:23,000 --> 00:01:27,000 Con una secuencia que tienen que seguir ante el estallido de un conflicto. 15 00:01:28,000 --> 00:01:35,000 Siguiendo la estrategia de biopensión y pregunto, les planteamos un posible conflicto 16 00:01:35,000 --> 00:01:38,000 y le tienen que dar solución y comentarlo en el foro. 17 00:01:39,000 --> 00:01:48,000 Todas las unidades didácticas tienen una rúbrica de evaluación, que es la misma que utilizamos nosotros como docentes 18 00:01:48,000 --> 00:01:51,000 y que la unidad puede consultar en cualquier momento. 19 00:01:52,000 --> 00:01:56,000 Por ejemplo, resulta interesante la unidad didáctica de parkour. 20 00:01:58,000 --> 00:02:08,000 Aquí el alumno tiene una serie de GIFs de las diferentes habilidades, como son el landing, el pasavallas, el wallrun, etc. 21 00:02:10,000 --> 00:02:15,000 El alumno tendrá que completar una serie de vídeos interactivos. Aquí tienen los vídeos de consulta. 22 00:02:17,000 --> 00:02:19,000 Hay un libro de trucos que se pueden descargar. 23 00:02:20,000 --> 00:02:28,000 Presentarán un proyecto grupal. Con esta ficha, el grupo evaluador será de cuatro grupos y diferentes ítems. 24 00:02:29,000 --> 00:02:36,000 Lo valorarán de 0 al 3 según el nivel de consecución del mismo. 25 00:02:37,000 --> 00:02:46,000 En cuanto a la evaluación individual, el alumno puede estar en tres niveles según los diferentes trucos que hay del parkour, 26 00:02:46,000 --> 00:02:52,000 contestar, pasavallas, prensi y se auto-evaluarán con la ficha que hemos visto. 27 00:02:54,000 --> 00:03:00,000 En relación al vídeo interactivo que antes comentaba, en este caso será del calentamiento del parkour, 28 00:03:01,000 --> 00:03:06,000 el alumno verá un vídeo interactivo que está alojado en la mediateca 29 00:03:06,000 --> 00:03:16,000 y donde tendrá que contestar a diferentes preguntas. 30 00:03:21,000 --> 00:03:30,000 Ahí saltan las preguntas y bueno, tiene que contestar. Esa información se nos vuelca a nosotros para ver cómo se encuentra el grupo en relación a ese contenido. 31 00:03:32,000 --> 00:03:34,000 Relacionado con el calentamiento. 32 00:03:35,000 --> 00:03:42,000 Otro contenido que me gusta retratar, aquí tenemos el Quidditch Muggle, que sería el juego de Harry Potter. 33 00:03:43,000 --> 00:03:50,000 Es una gamificación. Nos podemos ir, por ejemplo, al Golf. Es la unidad didáctica de Golf. 34 00:03:51,000 --> 00:03:58,000 Subvencionada por la creación madrileña de Golf, nos dan 10 recursos para desarrollar una unidad didáctica. 35 00:03:59,000 --> 00:04:03,000 Tienen un glosario de términos y una serie de reglas de etiqueta. 36 00:04:04,000 --> 00:04:11,000 Por ejemplo, las reglas de etiqueta que tienen que seguir son estas. 37 00:04:12,000 --> 00:04:17,000 Asegurarse que nadie está en línea de tiro, mantener un tono de golf moderado, etc. 38 00:04:18,000 --> 00:04:22,000 Lo típico del juego de Golf. 39 00:04:23,000 --> 00:04:28,000 El campo de Golf está recogido en H5P. 40 00:04:29,000 --> 00:04:32,000 El alumno clica en la zona y tiene salida. 41 00:04:33,000 --> 00:04:37,000 Por ejemplo, esta zona es un área de penalización, etc. 42 00:04:38,000 --> 00:04:42,000 Tiene una tarjeta de puntuación. El jugador se apunta, los golpes que ha conseguido. 43 00:04:42,000 --> 00:04:46,000 Esto se imprime y durante el juego lo utilizan. 44 00:04:47,000 --> 00:04:49,000 Ficha de autoevaluación. 45 00:04:50,000 --> 00:04:52,000 El alumno en desarrollo. Ficha de autoevaluación. 46 00:04:53,000 --> 00:04:56,000 Es la creación de un hoyo entre 6 jugadores. 47 00:04:57,000 --> 00:05:04,000 Han participado todos los componentes, la variedad del material utilizado, diseño de espacio, originalidad, etc.