1 00:00:01,120 --> 00:00:15,439 Hola a todos, bienvenidos a esta clase resumen en la que vamos a detallar todos los contenidos más importantes que hemos visto en las clases presenciales de la unidad didáctica número 2, diseño CAD 2D y 3D. 2 00:00:15,439 --> 00:00:37,100 Bien, en primer lugar decir que la expresión gráfica es una forma de representar objetos, ideas y podemos realizarlo mediante un simple boceto en el que solamente se necesita un papel, un lápiz, una goma de borrar y muy poco detalle a la hora de representar el objeto en cuestión, como vemos en este caso, en este boceto de sacapuntas. 3 00:00:37,100 --> 00:00:41,200 el siguiente nivel de precisión sería el croquis 4 00:00:41,200 --> 00:00:44,619 en el que ya evidentemente el dibujo está mucho más perfilado 5 00:00:44,619 --> 00:00:48,759 los detalles son mucho más precisos 6 00:00:48,759 --> 00:00:51,939 y en el que incluso podemos incluir los materiales que están constituidos 7 00:00:51,939 --> 00:00:56,119 e incluso hasta el tamaño, la forma, las condiciones, etc. 8 00:00:57,359 --> 00:01:00,439 el siguiente paso ya sería lo que llamamos un dibujo técnico 9 00:01:00,439 --> 00:01:02,420 un dibujo técnico es una representación gráfica 10 00:01:02,420 --> 00:01:05,500 que se realiza con útiles de dibujo 11 00:01:05,500 --> 00:01:13,719 es decir, con reglas, lápices, compás, etcétera, o en el caso de un diseño CAD, 12 00:01:13,840 --> 00:01:17,599 ya utilizaríamos un ordenador para realizar esos dibujos. 13 00:01:17,959 --> 00:01:23,500 Pero el principal detalle que tiene el dibujo técnico es que tiene que estar sujeto a una normalización, 14 00:01:24,280 --> 00:01:30,140 que es una serie de reglas básicas a la hora de representar los objetos en este dibujo técnico. 15 00:01:30,140 --> 00:01:46,400 Por ejemplo, el tamaño del dibujo del formato del soporte en papel está normalizado, en este caso por la norma DIN y el formato que se suele utilizar es el formato A, que puede ser el A4, el A3, el A2, etc. 16 00:01:46,799 --> 00:01:54,180 El tamaño máximo que tendríamos en una lámina A0, o sea lo que tenemos aquí, sería 841 por 1189 milímetros. 17 00:01:54,180 --> 00:01:58,780 también la representación de las líneas están normalizadas 18 00:01:58,780 --> 00:02:00,739 en este caso las aristas se representan 19 00:02:00,739 --> 00:02:05,060 los contornos se representan con línea gruesa a 0,8 milímetros de grosor 20 00:02:05,060 --> 00:02:09,180 las líneas por ejemplo de las acotaciones y demás se representan a 0,2 21 00:02:09,180 --> 00:02:16,240 y las líneas discontinuas serían las que se utilizarían para representar las líneas ocultas 22 00:02:16,240 --> 00:02:18,560 en un grosor normalmente de 0,4 milímetros 23 00:02:18,560 --> 00:02:24,379 Y los ejes también, la simetría y los ejes se representan con la línea de traste y punto a 0,2. 24 00:02:25,580 --> 00:02:32,879 Bien, la representación de esos objetos en un dibujo técnico también puede exigir que utilicemos una escala, 25 00:02:32,979 --> 00:02:38,460 es decir, una representación del objeto a unas medidas diferentes a las medidas reales. 26 00:02:38,800 --> 00:02:41,939 Cuando son las medidas reales las que dibujamos, a eso se le llama escala natural, 27 00:02:42,520 --> 00:02:44,819 y se representa, como vemos aquí, unos a unos. 28 00:02:45,120 --> 00:02:46,939 La escala unos a unos sería la escala natural. 29 00:02:46,939 --> 00:03:07,960 ¿Pero qué ocurre? A veces los objetos son muy pequeños, por ejemplo un alfiler, un clip y demás, y entonces necesitamos ampliar ese objeto y para ello empleamos una escala de ampliación, en el que todas las medidas del objeto real lo multiplicamos por un valor concreto para obtener esa representación de dibujo a mayor escala, es decir, a un tamaño mucho mayor. 30 00:03:07,960 --> 00:03:13,080 Como puede ser, por ejemplo, la escala 2x1, donde la representación sería el doble, a 4x1, etc. 31 00:03:13,659 --> 00:03:29,400 Y luego, por último, si el objeto es muy grande, un avión, un barco, tendríamos que aplicar una escala de reducción en la cual las medidas de ese objeto las multiplicamos por un valor que permita reducir las dimensiones de ese objeto real para poder dibujarlos dentro de la lámina. 32 00:03:30,400 --> 00:03:32,500 Y aquí tenemos unos a 3, unos a 100, etc. 33 00:03:32,500 --> 00:03:39,340 otro de los elementos básicos de un dibujo técnico es la acotación 34 00:03:39,340 --> 00:03:45,639 que exige además una serie de requisitos a la hora de representar esas medidas 35 00:03:45,639 --> 00:03:50,300 acotar un objeto, representar las medidas que se representan mediante una línea de cota 36 00:03:50,300 --> 00:03:57,560 que básicamente es la que determina las medidas a las que nos estamos refiriendo 37 00:03:57,560 --> 00:04:03,280 la línea auxiliar de cota, que marca las distancias sobre las aristas del objeto a medir, 38 00:04:03,360 --> 00:04:08,639 las flechas, las líneas de cota terminan en flechas, normalmente con una conciencia de 15 grados, como vemos aquí, 39 00:04:09,240 --> 00:04:15,039 y luego también las cifras de cota, que evidentemente es la medida representativa de esa distancia, 40 00:04:15,539 --> 00:04:20,939 y a veces se emplean también símbolos para indicar elementos concretos, por ejemplo, si es una circunferencia, un cuadrado, etc. 41 00:04:21,839 --> 00:04:26,959 Aquí tenemos un ejemplo de cómo sería una acotación, con todos los elementos que hemos comentado anteriormente, 42 00:04:26,959 --> 00:04:42,920 Y cómo podríamos acotar correctamente una figura. Aquí las cotas están repartidas a lo largo de las vistas y utilizamos las líneas auxiliares de cota para no interferir sobre las aristas correspondientes. 43 00:04:43,420 --> 00:04:53,800 Y aquí tendríamos estas mismas medidas, pero mal representadas, donde vemos que las líneas auxiliares de cota se cortan o incluso empleamos las propias aristas como líneas auxiliares. 44 00:04:53,800 --> 00:05:05,220 La representación de objetos mediante el dibujo técnico también se puede realizar, se realiza normalmente a través de lo que llamamos el sistema diétrico 45 00:05:05,220 --> 00:05:11,160 El sistema diétrico es una representación de los objetos en tres dimensiones en un plano de dos dimensiones 46 00:05:11,160 --> 00:05:23,180 y para ello nos imaginamos un sistema de representación en el que vamos a proyectar la figura real sobre esos planos ortogonales o perpendiculares a la pieza 47 00:05:23,180 --> 00:05:33,860 De esa manera podemos obtener básicamente dos representaciones, que serían el alzado visto de frente y la planta vista desde arriba. 48 00:05:34,339 --> 00:05:41,519 A veces también se emplea la vista de perfil, que es la de un lateral, para ayudar a comprender un poquito el dibujo. 49 00:05:41,519 --> 00:06:07,399 Y esta forma de representación imaginaria finalmente la plasmamos sobre el plano del dibujo mediante un consenso que se llama abatimiento de planos, en la cual estos planos de forma imaginaria los abatimos sobre el plano del alzado, de manera que tendríamos la representación de las tres vistas, alzado, planta y perfil, dispuestos en este orden. 50 00:06:07,399 --> 00:06:15,220 Otra forma que tenemos de representar objetos de tres dimensiones en un plano de dos dimensiones es a través de la perspectiva 51 00:06:15,220 --> 00:06:24,019 La perspectiva básicamente lo que busca es representar el triángulo y rectángulo formado por tres planos perpendiculares entre sí sobre el plano del dibujo 52 00:06:24,019 --> 00:06:26,300 Para ello podemos realizarlo de varias formas 53 00:06:26,300 --> 00:06:34,639 Una de ellas por ejemplo sería colocar directamente los ejes de ese triángulo y rectángulo formando entre sí ángulos de 120 grados 54 00:06:34,639 --> 00:06:44,379 De manera que al proyectar la imagen lo que tendríamos es las dimensiones del objeto directamente representadas en el propio dibujo. 55 00:06:44,639 --> 00:06:51,399 Como vemos aquí tenemos el ancho, tenemos el fondo y tenemos la altura del objeto en cuestión. 56 00:06:52,040 --> 00:06:59,259 Otra forma de representarlo sería, esta se llama perspectiva isométrica, porque como digo los tres ejes forman 120 grados entre sí. 57 00:06:59,259 --> 00:07:04,000 la perspectiva caballera en cambio lo que apoya es uno de los planos del triángulo y rectángulo 58 00:07:04,000 --> 00:07:06,500 en este caso los formados con los ejes X y Z 59 00:07:06,500 --> 00:07:12,139 y deformamos el otro eje, el eje Y, para poder representarlo 60 00:07:12,139 --> 00:07:17,519 por eso los objetos que se representan sobre este eje se representan con una reducción 61 00:07:17,519 --> 00:07:20,300 que normalmente suele ser la mitad de las medidas reales 62 00:07:20,300 --> 00:07:29,259 aquí tenemos como se dibujaría los pasos a la hora de dibujar 63 00:07:29,259 --> 00:07:31,860 tanto en la perspectiva isométrica como en la perspectiva caballera. 64 00:07:32,240 --> 00:07:36,759 En el caso de la isométrica, lo más importante es representar los ejes correctamente a 120 grados, 65 00:07:36,860 --> 00:07:40,959 para ello podemos utilizar un transportador de ángulos o podemos utilizar la cuadra y el cartabón, 66 00:07:41,279 --> 00:07:43,560 combinando evidentemente sus correspondientes ángulos. 67 00:07:44,060 --> 00:07:48,699 Después representaríamos la base, en este caso la planta del objeto, 68 00:07:48,699 --> 00:07:54,060 y a partir de ahí podríamos ir dibujando las líneas, las aristas, 69 00:07:54,060 --> 00:07:58,660 paralelas evidentemente a los ejes representados 70 00:07:58,660 --> 00:08:01,420 para darle forma finalmente a la figura 71 00:08:01,420 --> 00:08:04,839 de manera que podamos visualizarla como digo a las tres dimensiones 72 00:08:04,839 --> 00:08:06,160 en verdadera magnitud 73 00:08:06,160 --> 00:08:08,240 en el caso de la perspectiva caballera 74 00:08:08,240 --> 00:08:14,180 lo que tenemos que empezar evidentemente es representar los ángulos de los ejes correctamente 75 00:08:14,180 --> 00:08:20,240 para ello como digo el ángulo entre los ejes X y Z sería 90 grados 76 00:08:20,240 --> 00:08:24,199 y luego a 135 grados con respecto a los otros dos ejes, el eje Y. 77 00:08:24,740 --> 00:08:30,920 De la misma manera se suele representar nuevamente el alzado, que es la imagen más importante de las vistas, 78 00:08:31,079 --> 00:08:37,779 y luego colocando desde los vértices líneas a 45 grados o a 135, depende evidentemente de la referencia, 79 00:08:38,279 --> 00:08:45,379 y de esta manera podríamos darle ya el volumen a esta pieza que se quedaría representada en perspectiva caballera 80 00:08:45,379 --> 00:08:52,399 y siempre recordando, evidentemente, que la reducción en el eje X es aplicada nuevamente hacia la mitad de la medida real. 81 00:08:54,700 --> 00:09:03,059 Y el ejemplo típico que se suele normalmente realizar en este tipo de actividades es, a partir de las vistas de un objeto, 82 00:09:03,240 --> 00:09:06,240 representar la correspondiente perspectiva isométrica o caballera. 83 00:09:06,580 --> 00:09:13,860 En este caso, nos fijamos que tenemos aquí unas vistas de alzado, planta y perfil de una pieza 84 00:09:13,860 --> 00:09:18,860 y dedicándole unos segundos podemos más o menos imaginarnos cómo es la figura. 85 00:09:19,460 --> 00:09:22,740 Representaríamos, para el caso de la perspectiva isométrica, los ejes correspondientes 86 00:09:22,740 --> 00:09:32,360 e intentaríamos representar un cubo que tuviese las mismas magnitudes que la pieza que queremos representar, cubo o prisma correspondiente. 87 00:09:33,340 --> 00:09:43,000 A partir de ahí, intentamos representar cada una de las caras en las correspondientes vistas en cada una de las caras de este cubo. 88 00:09:43,000 --> 00:09:55,059 Lo más fácil es apoyar en primer lugar la planta sobre la parte inferior y uno de los perfiles, en este caso el perfil izquierdo, colocándolo adecuadamente en la cara del cubo. 89 00:09:55,159 --> 00:10:07,840 A partir de ahí es relativamente fácil ir tirando líneas desde los correspondientes vértices, siempre paralelos a los ejes, en el caso evidentemente de que las caras sean paralelas a los planos ortogonales. 90 00:10:07,840 --> 00:10:13,980 y a partir de ahí veríamos más o menos, podríamos ir visualizando la figura. 91 00:10:14,200 --> 00:10:18,139 Ahora veremos un ejercicio práctico en el que podemos comprobar eso precisamente. 92 00:10:19,259 --> 00:10:24,840 Y luego decir que todo esto, una vez que ya uno domina la parte práctica, procedimental, 93 00:10:25,600 --> 00:10:29,799 como utiliza este dibujo, lo normal ya es utilizar herramientas de diseño CAD, 94 00:10:30,580 --> 00:10:34,919 como en este caso LibreCAD o SketchUp, que nos van a permitir dibujar los objetos, 95 00:10:34,919 --> 00:10:38,480 las vistas y las perspectivas de forma correcta y perfecta. 96 00:10:40,039 --> 00:10:42,919 Bien, pues con esto yo creo que tendríamos una clase resumen 97 00:10:42,919 --> 00:10:45,320 y ahora vamos a ver un ejercicio práctico. 98 00:10:49,830 --> 00:10:54,629 Bien, vamos a realizar uno de los ejercicios típicos que hemos hecho en clase 99 00:10:54,629 --> 00:11:00,190 que es la representación de las vistas en sistema dihédrico de una pieza dada. 100 00:11:00,309 --> 00:11:06,289 En este caso nos dan incluso el alzado en el que tenemos que fijarnos la posición inicial de la pieza 101 00:11:06,289 --> 00:11:18,669 Y bueno, por lo que está claro es que lo que vemos aquí es un plano, visto desde el alzado veríamos este plano que vemos aquí, junto con este otro plano que vemos aquí y este también, todo ello en proyección ortogonal. 102 00:11:19,090 --> 00:11:30,870 Por lo tanto, serían cuatro unidades en horizontal, como vemos aquí, dos unidades en este caso hacia arriba, inclinadas, y formando ese plano esto que vemos aquí. 103 00:11:30,870 --> 00:11:33,690 además subimos otras dos unidades hacia arriba 104 00:11:33,690 --> 00:11:35,070 que serían esta línea que vemos aquí 105 00:11:35,070 --> 00:11:36,850 y en horizontal otras dos 106 00:11:36,850 --> 00:11:40,629 y finalmente cerraríamos la pieza de esta manera 107 00:11:40,629 --> 00:11:45,429 este plano que vemos aquí sería en proyección exactamente lo que vemos aquí 108 00:11:45,429 --> 00:11:45,990 ¿de acuerdo? 109 00:11:46,429 --> 00:11:48,009 este sería claramente el alzado 110 00:11:48,009 --> 00:11:50,470 y ahora vamos a representar la planta 111 00:11:50,470 --> 00:11:52,830 para la planta lo que está claro es que 112 00:11:52,830 --> 00:11:56,230 visto desde aquí arriba veríamos este cuadrado 113 00:11:56,230 --> 00:11:57,850 veríamos este plano aplastado 114 00:11:57,850 --> 00:11:59,809 y este plano que vemos aquí junto con este 115 00:11:59,809 --> 00:12:29,629 Es decir, que veríamos una cosa más o menos así, lo que decimos de este cuadrado que sería una cosa así, y lo que está claro es que luego tendríamos este plano aplastado y además tendríamos este otro que vemos aquí, hasta dos unidades en horizontal y luego tendríamos este plano tan característico que está en este caso inclinado, pero que al proyectarlo desde arriba se vería exactamente una cosa como la que vemos ahora mismo así. 116 00:12:29,809 --> 00:12:35,490 Y así tendríamos esta figura tan característica. 117 00:12:35,830 --> 00:12:42,250 Y ahora el perfil sería visto desde aquí, por lo tanto veríamos este plano de aquí, este plano de aquí, 118 00:12:42,330 --> 00:12:44,750 y como no, este de aquí también tan característico. 119 00:12:45,009 --> 00:12:50,169 Entonces está claro que el alzado sería una cosa más o menos así. 120 00:12:52,029 --> 00:12:57,350 Veríamos hacia la mitad más o menos, veríamos estos dos planos, que es lo que vemos aquí, 121 00:12:57,350 --> 00:13:03,309 y una vez que estamos aquí veríamos estos dos unidades en horizontal 122 00:13:03,309 --> 00:13:06,370 y cerraríamos la figura así 123 00:13:06,370 --> 00:13:09,590 y lo que está claro es que una vez que estamos aquí 124 00:13:09,590 --> 00:13:14,649 este plano que vemos aquí sería el que aparecería esta línea de aquí 125 00:13:14,649 --> 00:13:16,690 sería la que aparecería más o menos así 126 00:13:16,690 --> 00:13:17,830 ¿de acuerdo? 127 00:13:18,289 --> 00:13:22,549 pues este sería las vistas de alzado, planta y perfil 128 00:13:22,549 --> 00:13:33,549 Y no nos queda nada más que, como nos ha quedado tan bien, pues lógicamente firmarlo como nos corresponde. 129 00:13:35,230 --> 00:13:48,929 Bien, vamos de nuevo a realizar otro de los ejercicios que hemos hecho en clase también, que es la representación de una perspectiva isométrica a partir de las vistas de una pieza en sistema diédrico. 130 00:13:48,929 --> 00:13:55,549 como podemos observar aquí tenemos una pieza por cierto ya resuelta en clase y ahora lo vamos a 131 00:13:55,549 --> 00:14:01,490 realizar a través de este editorial en el que lo que aconsejamos en primer lugar fue observar las 132 00:14:01,490 --> 00:14:08,470 vistas e intentar tener más o menos una idea clara de cómo es esa pieza en nuestra mente 133 00:14:08,470 --> 00:14:13,070 para luego intentar representarlo en perspectiva isométrica entonces observamos que efectivamente 134 00:14:13,070 --> 00:14:21,070 Se trata de una pieza en la que en el alzado ya nos dice que hay una pared frontal con este hueco que vemos aquí 135 00:14:21,070 --> 00:14:29,350 y en la planta tenemos también, con forma de L, una pared en la parte inferior con un hueco 136 00:14:29,350 --> 00:14:32,330 y este plano inclinado que sería en este caso este plano de aquí. 137 00:14:32,990 --> 00:14:38,049 Bueno, lo primero que tenemos que hacer a la hora de dibujar es imaginarnos en este caso esta pieza 138 00:14:38,049 --> 00:14:40,809 empaquetada 139 00:14:40,809 --> 00:14:43,730 sobre una caja 140 00:14:43,730 --> 00:14:46,250 y entonces intentar representar esa caja 141 00:14:46,250 --> 00:14:48,590 con las dimensiones 142 00:14:48,590 --> 00:14:50,190 de alto, ancho 143 00:14:50,190 --> 00:14:51,610 y fondo que tenga esa figura 144 00:14:51,610 --> 00:14:55,679 está claro que es una figura 145 00:14:55,679 --> 00:14:57,860 que tiene 4 de ancho 146 00:14:57,860 --> 00:14:59,519 4 de alto 147 00:14:59,519 --> 00:15:01,500 y 4 de fondo 148 00:15:01,500 --> 00:15:02,440 como vemos aquí 149 00:15:02,440 --> 00:15:05,399 por lo tanto lo que está claro es que 150 00:15:05,399 --> 00:15:06,799 tendríamos una figura 151 00:15:06,799 --> 00:15:08,840 más o menos 152 00:15:08,840 --> 00:15:14,059 de esta planta 153 00:15:14,059 --> 00:15:18,159 y evidentemente estaría sobre un cubo 154 00:15:18,159 --> 00:15:21,080 de 4x4x4 como vemos aquí 155 00:15:21,080 --> 00:15:26,519 sobre este cubo que vemos aquí 156 00:15:26,519 --> 00:15:31,460 podemos intentar empaquetar nuestra figura 157 00:15:31,460 --> 00:15:36,480 tendríamos este cubo de aquí y vamos a representar en otro color 158 00:15:36,480 --> 00:15:41,169 color llamativo como puede ser este 159 00:15:41,169 --> 00:15:49,809 y el grosor pues de 0,8 bueno y entonces nuestra figura pues vamos a dibujar en primer lugar la 160 00:15:49,809 --> 00:16:00,549 planta la planta claramente es esto que vemos aquí con este hueco que nos aparece y esto sería 161 00:16:00,549 --> 00:16:06,669 nuestra planta evidentemente también tenemos esta línea de aquí que no vamos a dibujar porque 162 00:16:06,669 --> 00:16:12,490 correspondería aquí arriba e incluso también tenemos alguna otra línea pues 163 00:16:12,490 --> 00:16:17,110 ya podemos borrar por cierto esta que vemos aquí la podemos eliminar y 164 00:16:17,110 --> 00:16:20,789 continuamos entonces con nuestra con nuestra 165 00:16:20,789 --> 00:16:25,190 con nuestro dibujo vamos a ver en este caso en el perfil la forma que tiene en 166 00:16:25,190 --> 00:16:29,190 este lateral que vamos a dibujar ahora mientras lo que está claro es que 167 00:16:29,190 --> 00:16:36,250 tendríamos una figura más o menos así que bajaría y llegaría más o menos aquí 168 00:16:36,250 --> 00:16:53,309 Este sería nuestro perfil. A partir de ahí lo que podemos hacer es dibujar lógicamente el hueco que tenemos aquí para poder dibujar esto que vemos aquí, es decir, nuestro hueco tal que así. 169 00:16:53,309 --> 00:16:57,549 y ya podemos eliminar cosas que sobran 170 00:16:57,549 --> 00:16:58,929 como es este caso por ejemplo 171 00:16:58,929 --> 00:17:00,610 esta parte de aquí sobraría 172 00:17:00,610 --> 00:17:06,049 y ya podemos terminar la parte de arriba 173 00:17:06,049 --> 00:17:07,509 como vemos aquí 174 00:17:07,509 --> 00:17:11,049 esa parte de arriba sería lógicamente 175 00:17:11,049 --> 00:17:14,410 una cosa más o menos así 176 00:17:14,410 --> 00:17:20,599 esto sería lo que bajaría por aquí 177 00:17:20,599 --> 00:17:22,720 de acuerdo 178 00:17:22,720 --> 00:17:28,640 y terminaríamos nuestra parte superior 179 00:17:28,640 --> 00:17:30,619 pues más o menos así 180 00:17:30,619 --> 00:17:33,500 y vamos a borrar 181 00:17:33,500 --> 00:17:36,460 evidentemente todo aquello 182 00:17:36,460 --> 00:17:37,660 a ver si lo puedo borrar 183 00:17:37,660 --> 00:17:39,440 que nos sobra 184 00:17:39,440 --> 00:17:41,240 ya tenemos la parte de arriba 185 00:17:41,240 --> 00:17:45,059 y como vemos solamente nos queda este plano 186 00:17:45,059 --> 00:17:50,039 que no es paralelo a ninguno de los planos de la isométrica 187 00:17:50,039 --> 00:17:51,640 y por eso lo hemos dejado al final 188 00:17:51,640 --> 00:17:54,420 y ahora ya sí que lo podemos completar 189 00:17:54,420 --> 00:17:55,720 de la siguiente manera 190 00:17:55,720 --> 00:18:00,220 y ya por último 191 00:18:00,220 --> 00:18:02,859 esta sería nuestra figura 192 00:18:02,859 --> 00:18:03,900 ¿de acuerdo? 193 00:18:04,160 --> 00:18:06,500 podemos eliminar si queremos después 194 00:18:06,500 --> 00:18:09,460 todo el cubo 195 00:18:09,460 --> 00:18:10,720 anterior en el que estaba 196 00:18:10,720 --> 00:18:13,240 metido nuestra pieza 197 00:18:13,240 --> 00:18:15,140 y finalmente 198 00:18:15,140 --> 00:18:16,599 nuestra pieza nos quedaría 199 00:18:16,599 --> 00:18:17,539 una cosa 200 00:18:17,539 --> 00:18:20,480 o es tal que, perdón 201 00:18:20,480 --> 00:18:24,319 esto es lo que yo quería eliminar 202 00:18:24,319 --> 00:18:26,359 bueno, me deja eliminar 203 00:18:26,359 --> 00:18:28,200 este eje de aquí 204 00:18:28,200 --> 00:18:30,140 si no es aquí 205 00:18:30,140 --> 00:18:32,000 pero bueno, en cualquier caso la figura sería 206 00:18:32,000 --> 00:18:34,119 esta y esto 207 00:18:34,119 --> 00:18:36,160 sería como 208 00:18:36,160 --> 00:18:37,940 quedaría finalmente, de acuerdo 209 00:18:37,940 --> 00:18:39,859 y como hacemos siempre 210 00:18:39,859 --> 00:18:42,220 si estamos orgullosos 211 00:18:42,220 --> 00:18:43,059 de nuestra figura 212 00:18:43,059 --> 00:18:44,920 pues 213 00:18:44,920 --> 00:18:48,240 no estaría de más 214 00:18:48,240 --> 00:18:49,559 firmarla 215 00:18:49,559 --> 00:18:50,559 Gracias.