1 00:00:01,389 --> 00:00:06,089 Este contenido que he elaborado ha sido a través de la herramienta Symbaloo. 2 00:00:06,530 --> 00:00:11,929 Tiene como finalidad desarrollar los objetivos y contenidos relacionados con el proyecto Los animales de la granja. 3 00:00:12,410 --> 00:00:18,530 Está destinado a un grupo de niños y niñas de tres años del segundo ciclo de educación infantil, primer curso. 4 00:00:19,129 --> 00:00:23,250 Los contenidos trabajados pertenecen al área 2, descubrimiento y exploración del entorno. 5 00:00:23,829 --> 00:00:27,469 Este contenido digital pretende ser un apoyo al trabajo realizado en el aula 6 00:00:27,469 --> 00:00:32,210 y que permita a los alumnos y alumnas ampliar sus conocimientos acerca de los animales de la granja. 7 00:00:32,829 --> 00:00:37,369 Dispone de unos iconos que guiarán a los alumnos a través de esta ruta de aprendizaje. 8 00:00:38,070 --> 00:00:43,409 Las actividades presentadas en este contenido se podrían realizar tanto en gran grupo como en pequeños grupos 9 00:00:43,409 --> 00:00:49,750 como de forma individual y se podrían llevar a cabo tanto en el aula como en casa con sus familias. 10 00:00:49,750 --> 00:01:08,930 Las actividades comienzan con una pregunta motivadora, vamos a aprender más cosas sobre los animales de la granja, empezamos y a partir de ahí, pulsando el botón continúa, aparecerían una gran cantidad de actividades. 11 00:01:08,930 --> 00:01:14,950 Es un Geniali con información acerca de los animales de la granja, sus características. 12 00:01:16,469 --> 00:01:24,030 Una vez completado podríamos pasar al siguiente vídeo en el que tendrían acceso a diferentes sonidos de la granja. 13 00:01:25,530 --> 00:01:32,810 Después a una canción de animales de la granja, además con pictogramas para atender también así a la accesibilidad. 14 00:01:32,810 --> 00:01:42,269 un siguiente audiojuego en el que pueden jugar a adivinar los animales de la granja 15 00:01:42,269 --> 00:01:44,269 los sonidos de los animales de la granja 16 00:01:44,269 --> 00:01:49,269 a continuación un juego en el que pueden hacer parejas de animales 17 00:01:49,269 --> 00:01:54,329 y otro en el que deben adivinar cuál es el animal oculto 18 00:01:54,329 --> 00:01:57,069 tras una cuadrícula que va poco a poco destapándose 19 00:01:57,069 --> 00:02:01,650 para finalizar con un juego, un juicid que he elaborado 20 00:02:01,650 --> 00:02:06,609 en el que podríamos evaluar los contenidos que hemos trabajado 21 00:02:06,609 --> 00:02:11,169 y ver qué contenidos han aprendido a lo largo de todo este proceso. 22 00:02:16,780 --> 00:02:22,349 Y a través de preguntas podríamos ir descubriendo 23 00:02:22,349 --> 00:02:27,169 qué es lo que han aprendido sobre lo que hemos trabajado.