1 00:00:02,609 --> 00:00:07,929 La secuencia didáctica en la que se presenta una situación de aprendizaje llamada proyecto diseccionando un mejillón. 2 00:00:08,349 --> 00:00:12,910 Para ello plantearemos la situación de aprendizaje a través del estudio de los animales invertebrados tipo molusco, 3 00:00:13,310 --> 00:00:15,390 alumnado de primero de la ESO en Biología y Geología. 4 00:00:15,910 --> 00:00:19,929 La actividad representa un diseño universal de aprendizaje, un aprendizaje basado en proyectos, 5 00:00:20,109 --> 00:00:24,170 actividades con Flipped Classroom, taxonomía de Brun y aprendizaje cooperativo y colaborativo. 6 00:00:24,449 --> 00:00:28,390 El lanzamiento en el que habrá una actividad desencadenante titulada curiosidades del mejillón, 7 00:00:28,390 --> 00:00:31,449 a partir de la cual los alumnos establecerán una rutina de pensamiento 8 00:00:31,449 --> 00:00:33,609 «Veo, pienso y me pregunto». 9 00:00:33,609 --> 00:00:35,630 Se realizará un debate grupal con un brainstorming 10 00:00:35,630 --> 00:00:39,009 en el que se abordará cómo clasificaremos taxonómicamente a los mejillones 11 00:00:39,009 --> 00:00:41,250 para concluir con una misión conjunta del grupo de clase 12 00:00:41,250 --> 00:00:43,789 en el que tendrán que elaborar la ficha taxonómica del mejillón. 13 00:00:44,369 --> 00:00:46,109 Posteriormente, en la segunda fase de diseño, 14 00:00:46,490 --> 00:00:48,909 se proyectará una infografía a campo para explicar al alumnado 15 00:00:48,909 --> 00:00:51,189 la situación de aprendizaje de la práctica de diseño. 16 00:00:51,329 --> 00:00:54,869 Se incluirá una fase explicativa de todos los elementos curriculares 17 00:00:54,869 --> 00:00:55,789 que se van a abordar. 18 00:00:55,789 --> 00:00:58,289 Se conformarán los grupos de trabajo cooperativo en clase 19 00:00:58,289 --> 00:01:02,109 los alumnos integrantes en cada desdoble. Se elegirán las actividades digitales que se van 20 00:01:02,109 --> 00:01:06,310 a realizar en el entorno donde se realizarán. Se asignará el encargado del grupo de comprar 21 00:01:06,310 --> 00:01:11,090 el material biológico, adiceremos el calendario de realización de la fase práctica y abordaremos 22 00:01:11,090 --> 00:01:15,829 la elaboración de las rúbricas con las que vamos a evaluar al alumnado. En investigación comenzaremos 23 00:01:15,829 --> 00:01:19,989 con una actividad indagatoria basada en Flipped Classroom, en el cual el material aportado será 24 00:01:19,989 --> 00:01:23,650 revisado por el alumnado en casa de forma individual y posteriormente en la clase se 25 00:01:23,650 --> 00:01:27,829 trabajará de forma colaborativa sobre este material. A continuación, en un espacio que 26 00:01:27,829 --> 00:01:29,930 será el aula STEM, se trabajará 27 00:01:29,930 --> 00:01:31,670 el paisaje de actividades con 28 00:01:31,670 --> 00:01:33,790 distintos ritmos de aprendizaje, en el que tendrán 29 00:01:33,790 --> 00:01:35,670 enlaces tanto a YouTube como a la Mediateca de 30 00:01:35,670 --> 00:01:37,609 EducaMadrid, a la IWASI, a Quisis 31 00:01:37,609 --> 00:01:39,469 y a Niali, para lo cual 32 00:01:39,469 --> 00:01:41,489 estaremos estableciendo un aprendizaje 33 00:01:41,489 --> 00:01:43,510 significativo. Fase de creación, 34 00:01:43,650 --> 00:01:45,590 en la cual se realizará 35 00:01:45,590 --> 00:01:47,469 en dos desdobles, en uno primero 36 00:01:47,469 --> 00:01:49,549 la realización práctica de la disección. 37 00:01:49,909 --> 00:01:51,609 La ubicación será el Laboratorio de Biología y 38 00:01:51,609 --> 00:01:53,349 Geología, en el que se proyectará una infografía 39 00:01:53,349 --> 00:01:55,510 a campa con los pasos de la práctica, a través 40 00:01:55,510 --> 00:01:57,150 de una presentación y un vídeo. 41 00:01:57,150 --> 00:02:04,250 Se realizará la práctica de disección con un trabajo cooperativo y colaborativo por parejas en el que los alumnos constarán con un guión de prácticas. 42 00:02:04,430 --> 00:02:09,729 Y por último realizarán el informe de prácticas con el debedo cuestionario de forma individual que deberán entregar. 43 00:02:10,050 --> 00:02:16,229 Segundo desdoble de clase, él estará ubicado en el aula de informática o bien en el aula de clase de las tablas del centro. 44 00:02:16,569 --> 00:02:21,810 Y realizarán dos tipos de actividades. Por un lado, las fichas de actividades de refuerzo y ampliación de moluscos. 45 00:02:21,810 --> 00:02:30,069 Por otro lado, otras actividades basadas en la gamificación, como son un genial y titulado Animales Fantásticos y la de Ducaprey, titulada Jugando con Moluscos. 46 00:02:31,090 --> 00:02:37,770 Llegamos a la fase de presentación, en el cual habrá una puesta en común expositiva de las soluciones de las actividades realizadas en el segundo desdoble. 47 00:02:38,090 --> 00:02:45,530 La fase de difusión, en el cual los alumnos que mejor hayan realizado la práctica de disección se grabarán un vídeo reproduciendo la misma práctica en el laboratorio. 48 00:02:45,530 --> 00:02:51,849 Este vídeo se alojará en la web del centro bajo la etiqueta de actividad STEM y también será alojado en el aula virtual de la asignatura. 49 00:02:52,129 --> 00:02:59,169 Una fase de evaluación en el cual entregarán los alumnos y se valorará su informe de prácticas con el cuestionario que han subido al aula virtual. 50 00:02:59,389 --> 00:03:01,810 También contaremos con las correspondientes rúbricas.