1 00:00:13,359 --> 00:00:19,620 Buenas, Evelyn 2 00:00:19,620 --> 00:00:22,179 Buenas, Marco 3 00:00:22,179 --> 00:00:26,679 Explícanos un poco cuál fue tu papel dentro del equipo de desarrollo de Scratch 4 00:00:26,679 --> 00:00:27,620 Cómo llegaste allá 5 00:00:27,620 --> 00:00:33,740 Pues sí, yo era una estudiante de informática en MIT 6 00:00:33,740 --> 00:00:41,840 Y tenía 19 años cuando salió un correo a la escuela 7 00:00:41,840 --> 00:00:47,979 buscando a gente que quisiera trabajar en ese proyecto nuevo que se iba a llamar Skatch, 8 00:00:48,060 --> 00:00:58,600 esto era en el 2002, hace 12 años. Y la idea era desarrollar un proyecto donde chicos 9 00:00:58,600 --> 00:01:06,980 podían aprender y desarrollar sus propios programas en el computador y eso me interesó 10 00:01:06,980 --> 00:01:12,439 bastante porque a mí siempre me gustaban los computadores creciendo cuando era pequeña, 11 00:01:12,579 --> 00:01:17,980 pero me gustaba más como el lado creativo. Y entonces este programa de Scratch no sabía 12 00:01:17,980 --> 00:01:25,140 mucho de qué se trataba, pero me interesó el correo, respondí y ese verano nos aceptaron 13 00:01:25,140 --> 00:01:32,640 como a cinco o seis jóvenes de MIT a empezar a desarrollar este nuevo proyecto que se llamaba 14 00:01:32,640 --> 00:01:40,799 a Scratch, no, todavía no tenían, tenían una idea que querían que fuera, pues un idioma 15 00:01:40,799 --> 00:01:49,000 de programación, pero visual y que sería fácil para hacer juegos y cosas interesantes 16 00:01:49,000 --> 00:01:58,420 para los niños. Y así empezamos, empezamos con una versión de Scratch bien simple, todavía 17 00:01:58,420 --> 00:02:07,719 no tenía mucho y ese verano nosotros los seis jóvenes empezamos a desarrollar la primera 18 00:02:07,719 --> 00:02:16,139 versión y desde ahí me quedé en el equipo porque me gustó bastante, trabajando en ese 19 00:02:16,139 --> 00:02:26,259 grupo con Mitchell y los otros investigadores del proyecto, había educadores, había programadores 20 00:02:26,259 --> 00:02:32,960 científicos y necesitaban mucha ayuda también con el diseño. La primera edición de Scratch 21 00:02:32,960 --> 00:02:38,939 no tenía mucho diseño, no era como muy fácil de usar y a mí siempre me interesó el diseño 22 00:02:38,939 --> 00:02:45,419 también y el arte y por ese lado me empezaron a usar, empecé a ayudar con el diseño también 23 00:02:45,419 --> 00:02:54,240 y contratamos a un diseñador profesional y en el primer año mi papel fue técnico, 24 00:02:54,240 --> 00:02:58,439 siempre sé, pero también un poco como diseñadora, aprendiendo y ayudando 25 00:02:58,439 --> 00:03:02,460 con el Interpass. Supongo que durante el 26 00:03:02,460 --> 00:03:06,639 desarrollo también te veías un poco a ti misma reflejada, ¿no? ¿Qué es lo que te hubiera gustado 27 00:03:06,639 --> 00:03:10,400 a ti que te hubiera llegado cuando tienes la edad de los chicos 28 00:03:10,400 --> 00:03:13,699 que trabajan con Scratch ahora mismo, ¿no? 29 00:03:14,759 --> 00:03:18,340 Sí, en el momento no lo pensé mucho así, pero yo creo 30 00:03:18,340 --> 00:03:22,199 ahora, reflejando ahora, creo que definitivamente 31 00:03:22,199 --> 00:03:26,340 yo me acuerdo que siempre venían y me preguntaban 32 00:03:26,340 --> 00:03:30,259 Evelyn, usted qué hubiera hecho, o qué le hubiera gustado, o cómo le hubiera enseñado esto 33 00:03:30,259 --> 00:03:34,000 o esto cómo le parece a usted, siempre me preguntaban como si fuera una experta 34 00:03:34,000 --> 00:03:38,539 y creo que por esa razón, aunque yo misma no lo pensaba así 35 00:03:38,539 --> 00:03:42,639 yo simplemente decía 36 00:03:42,639 --> 00:03:46,340 pues sí, esto me gustaría, o esto no, esto me parece bien, o esto no me parece bien 37 00:03:46,340 --> 00:03:49,860 yo había usado mucho los productos como de Adobe 38 00:03:49,860 --> 00:03:51,699 como el Photoshop 39 00:03:51,699 --> 00:03:55,680 Respecto a la inclusión 40 00:03:55,680 --> 00:03:57,639 de las actividades de programación 41 00:03:57,639 --> 00:03:58,800 con chavales tan jóvenes 42 00:03:58,800 --> 00:04:01,620 me gustaría que nos dieras un poco tu opinión 43 00:04:01,620 --> 00:04:03,919 si realmente es una habilidad 44 00:04:03,919 --> 00:04:05,620 que es interesante 45 00:04:05,620 --> 00:04:07,620 y hasta qué punto puede ser interesante 46 00:04:07,620 --> 00:04:11,280 que chicos de 8, 10, 12, 13 años 47 00:04:11,280 --> 00:04:13,219 aprendan a desarrollar software 48 00:04:13,219 --> 00:04:15,819 Tiene que ser 49 00:04:15,819 --> 00:04:18,079 a mí es muy similar 50 00:04:18,079 --> 00:04:28,420 a la habilidad de leer o escribir, por ejemplo, es no tanto ni lo interesante, pero lo importante, 51 00:04:29,279 --> 00:04:38,980 estos dispositivos, los computadores y los celulares, todo eso es muy común y es para 52 00:04:38,980 --> 00:04:46,300 mí es casi, se tiene que aprender cómo hablar ese idioma y cómo entender de a dónde vienen 53 00:04:46,300 --> 00:04:50,139 estos dispositivos, el software que uno usa, 54 00:04:51,819 --> 00:04:53,079 de a dónde viene y cómo, 55 00:04:53,959 --> 00:04:57,500 para uno entender como un, ¿cómo se dice? 56 00:04:57,620 --> 00:04:58,160 ¿Un consumer? 57 00:04:58,839 --> 00:05:00,339 Sí, un consumidor, ¿no? 58 00:05:00,959 --> 00:05:04,560 Sí, como un consumidor de esas cosas. 59 00:05:05,120 --> 00:05:07,060 Es importante saber de a dónde vienen. 60 00:05:07,060 --> 00:05:09,060 Entonces, este... 61 00:05:09,759 --> 00:05:12,800 Apuestas por el rol del prosumer, ¿no? 62 00:05:12,800 --> 00:05:16,279 Del consumidor productor al mismo tiempo de contenidos, ¿no? 63 00:05:16,300 --> 00:05:42,579 Sí. Sí, eso es lo que me interesa. Y yo creo que los chicos, bueno, lo que yo he visto es que ellos entienden más sobre la tecnología que uno ya, porque ellos nacen con todo eso alrededor, lo entienden, lo usan todos los días desde que son bebés. 64 00:05:42,579 --> 00:05:52,139 y es importante que ellos aprendan a programar para que ellos traigan sus ideas a la tecnología. 65 00:05:52,379 --> 00:05:53,579 Para que puedan expresarse. 66 00:05:54,579 --> 00:05:59,040 Sí, para que puedan expresarse y para que puedan traer el futuro de la tecnología, 67 00:05:59,300 --> 00:06:02,600 porque ellos me entienden de una manera como diferente. 68 00:06:04,920 --> 00:06:08,699 Después de trabajar con el equipo de Scratch, siguiste haciendo proyectos similares, 69 00:06:08,800 --> 00:06:12,480 como el Desing Blogs o alguna cosa que vi por allá, ¿no? 70 00:06:12,480 --> 00:06:19,000 Sí, sí. Como dije ahorita, siempre me ha interesado el arte y el diseño. 71 00:06:20,560 --> 00:06:27,000 Perdona Evelyn, pero aunque te ha interesado el arte y el diseño, tu origen es ingeniero. 72 00:06:27,860 --> 00:06:36,459 Sí, yo estudié Ingeniería y Informática, Computer Science, dos o cuatro años de la Universidad de MIT y también hice una maestría. 73 00:06:37,220 --> 00:06:40,079 Pero siempre tuve el interés de diseño y arte. 74 00:06:40,079 --> 00:06:58,379 Entonces cuando terminé, yo trabajé en el equipo de Scratch ya 7 años, mientras fue estudiante, después cuando me gradué me quedé con el equipo otros 3 años, pero después ya como a los 7 años quise explorar más el arte y el diseño. 75 00:06:58,379 --> 00:07:02,000 pensé al principio que iba a ser 76 00:07:02,000 --> 00:07:02,339 como 77 00:07:02,339 --> 00:07:06,079 similar a la Scratch, traer la programación 78 00:07:06,079 --> 00:07:07,579 a los diseñadores y los artistas 79 00:07:07,579 --> 00:07:09,399 que también me parecen importantes 80 00:07:09,399 --> 00:07:10,199 que aprendan 81 00:07:10,199 --> 00:07:13,740 programación, por la misma razón 82 00:07:13,740 --> 00:07:14,420 que los chicos 83 00:07:14,420 --> 00:07:17,579 y yo sabía y me gustaba mucho el Processing 84 00:07:17,579 --> 00:07:19,019 ¿Conoces el Processing? 85 00:07:19,019 --> 00:07:21,439 Sí, sí, de John Maeda y 86 00:07:21,439 --> 00:07:22,480 Ben Fry 87 00:07:22,480 --> 00:07:23,480 Sí 88 00:07:23,480 --> 00:07:27,639 y quería hacer 89 00:07:27,639 --> 00:07:32,000 algo como el Processing, pero también más fácil de usar como el Scratch. Y por ahí 90 00:07:32,000 --> 00:07:37,819 empecé. Entonces, mi último año, mis últimos meses en el equipo de Scratch, desarrollé 91 00:07:37,819 --> 00:07:46,079 el Design Box. Ellos me apoyaron en ese proyecto porque fue la primera versión de algo como 92 00:07:46,079 --> 00:07:54,939 Scratch que se desarrolló online, en un navegador. Porque el Scratch hasta ese tiempo solamente 93 00:07:54,939 --> 00:07:57,360 existía como una aplicación separada 94 00:07:57,360 --> 00:07:59,040 y se tenía que bajar del 95 00:07:59,040 --> 00:08:00,519 internet, entonces 96 00:08:00,519 --> 00:08:02,819 el Design Box era como para mí 97 00:08:02,819 --> 00:08:04,360 para mí era 98 00:08:04,360 --> 00:08:07,079 como explorar algo como el processing 99 00:08:07,079 --> 00:08:09,060 pero similar al sketch 100 00:08:09,060 --> 00:08:11,180 pensando que los artistas 101 00:08:11,180 --> 00:08:12,980 a lo mejor necesitaban 102 00:08:12,980 --> 00:08:15,360 algo más visual para aprender su programación 103 00:08:15,360 --> 00:08:16,939 y por otro lado 104 00:08:16,939 --> 00:08:19,060 también era como un experimento de cómo hacer 105 00:08:19,060 --> 00:08:21,060 programación visual pero 106 00:08:21,060 --> 00:08:22,839 directamente en el navegador 107 00:08:22,839 --> 00:08:25,319 y de ahí salió el design class 108 00:08:25,319 --> 00:08:30,959 hice talleres con 109 00:08:30,959 --> 00:08:33,039 la escuela de diseño de Rhode Island 110 00:08:33,039 --> 00:08:34,820 el Rhode Island School of Design 111 00:08:34,820 --> 00:08:40,120 y viendo esa escuela y aprendiendo 112 00:08:40,120 --> 00:08:42,379 los artistas ahí 113 00:08:42,379 --> 00:08:45,679 y de ese sistema me convencí 114 00:08:45,679 --> 00:08:48,919 que quería seguir estudiando arte yo misma 115 00:08:48,919 --> 00:08:52,059 entonces me salí del equipo de Scratch 116 00:08:52,059 --> 00:08:56,179 y fue a estudiar allá en la escuela de Rhode Island. 117 00:08:58,000 --> 00:09:02,399 Y al principio pensé que iba a estudiarlos yo misma, 118 00:09:02,639 --> 00:09:06,320 iba a observar los artistas, a ver cómo usaban la tecnología 119 00:09:06,320 --> 00:09:07,700 y qué les hacía falta. 120 00:09:08,879 --> 00:09:14,299 Y a los dos o tres meses me di cuenta que en vez era yo 121 00:09:14,299 --> 00:09:17,120 la que quería aprender arte y hacer arte, mi propio arte. 122 00:09:17,799 --> 00:09:20,039 Y entonces traté de dejar la tecnología un poco, 123 00:09:20,039 --> 00:09:21,700 esos dos años y aprender 124 00:09:21,700 --> 00:09:22,820 lo más que pude 125 00:09:22,820 --> 00:09:26,039 de pintura y de dibujo 126 00:09:26,960 --> 00:09:28,000 pero a la vez también 127 00:09:28,000 --> 00:09:29,779 enseñé bastante programación 128 00:09:29,779 --> 00:09:31,019 mientras estuve ahí 129 00:09:31,019 --> 00:09:33,740 porque la tecnología sí 130 00:09:33,740 --> 00:09:35,700 en verdad le interesa mucho a los artistas 131 00:09:35,700 --> 00:09:37,700 y entonces 132 00:09:37,700 --> 00:09:39,940 ayudé y enseñé donde podía 133 00:09:39,940 --> 00:09:42,080 Me parece súper interesante 134 00:09:42,080 --> 00:09:43,480 el concepto que tienes 135 00:09:43,480 --> 00:09:45,899 tanto con Scratch como con lo que explicabas 136 00:09:45,899 --> 00:09:47,399 ahora de arte 137 00:09:47,399 --> 00:09:49,299 de la programación como un medio 138 00:09:49,299 --> 00:09:51,100 de expresión o un medio de comunicación 139 00:09:51,100 --> 00:09:53,480 más que como una actividad ingenieril 140 00:09:53,480 --> 00:09:54,659 de resolución de problemas 141 00:09:54,659 --> 00:09:56,500 Sí, yo voy a enseñar 142 00:09:56,500 --> 00:09:58,940 esta primavera 143 00:09:58,940 --> 00:10:00,240 en tránsito voy a enseñar 144 00:10:00,240 --> 00:10:03,740 una clase propia mía 145 00:10:03,740 --> 00:10:05,759 en esa clase, en esa escuela de arte 146 00:10:05,759 --> 00:10:06,799 y se llama 147 00:10:06,799 --> 00:10:07,740 ¿cómo se llama? 148 00:10:08,539 --> 00:10:11,679 en inglés se llama Code as Medium 149 00:10:11,679 --> 00:10:12,960 entonces 150 00:10:12,960 --> 00:10:15,620 sí, la programación como un medio artístico 151 00:10:15,620 --> 00:10:17,379 y exactamente de lo que 152 00:10:17,379 --> 00:10:37,210 En la descripción puse que no solamente para los problemas, sino también importante como una forma de expresión, porque el calcio se inventó en la programación para resolver problemas militares o matemáticas. Este no es el fin. 153 00:10:37,210 --> 00:10:43,409 Ok, me parece genial ese punto de vista 154 00:10:43,409 --> 00:10:53,389 Bueno Evelyn, pues creo que más o menos con esto es un poco lo que quería que nos explicaras 155 00:10:53,389 --> 00:10:56,529 Así que bueno, muchísimas gracias por tu tiempo 156 00:10:56,529 --> 00:10:59,750 Gracias a usted y buena suerte 157 00:10:59,750 --> 00:11:01,710 Hasta ahora, gracias Evelyn