1 00:00:00,000 --> 00:00:06,920 Bienvenidos a este vídeo donde presentamos una situación de aprendizaje para primero 2 00:00:06,920 --> 00:00:11,240 de educación secundaria en la asignatura D, Matemáticas. 3 00:00:11,240 --> 00:00:15,880 Vamos a explicar cómo implementar innovación educativa en el aula mediante flip-clarrum 4 00:00:15,880 --> 00:00:18,800 y aprendizaje basado en problemas. 5 00:00:18,800 --> 00:00:22,760 Pretendemos promover así el aprendizaje entre iguales. 6 00:00:22,760 --> 00:00:26,760 Para implementar el modelo se han utilizado seis sesiones. 7 00:00:26,760 --> 00:00:32,760 La estructura de las cuatro primeras sesiones se divide en tres momentos. 8 00:00:32,760 --> 00:00:38,900 Antes de la clase, durante la clase y después de la clase. 9 00:00:38,900 --> 00:00:43,440 Antes de la clase, el alumnado trabajará los contenidos mediante vídeos acompañados 10 00:00:43,440 --> 00:00:50,680 de cuestionarios, convirtiéndose el vídeo en un material interactivo de estudio. 11 00:00:50,680 --> 00:00:55,840 De manera que durante las clases dispondremos de más tiempo para que el alumno ponga en 12 00:00:55,840 --> 00:01:03,940 práctica esos contenidos, trabajando con actividades ricas y pudiendo ofrecer feedback 13 00:01:03,940 --> 00:01:07,640 continuado a los grupos de trabajo. 14 00:01:07,640 --> 00:01:13,280 Después de las clases, el alumnado revisará los ejercicios para terminar de asimilar 15 00:01:13,280 --> 00:01:17,360 lo aprendido y se evaluará el trabajo. 16 00:01:17,360 --> 00:01:27,140 Las cuatro sesiones que presentamos se titulan 4-4, Operaciones Emparejadas, El Número Desconocido 17 00:01:27,140 --> 00:01:29,840 y Cover Up. 18 00:01:29,840 --> 00:01:35,720 Además presentamos dos sesiones más, una dedicada a la autoevaluación, donde los alumnos 19 00:01:35,720 --> 00:01:41,840 presentarán un mapa conceptual de lo aprendido mediante una infografía con Canva y se realizará 20 00:01:41,840 --> 00:01:45,280 una evaluación a través de un cuestionario. 21 00:01:45,280 --> 00:01:52,120 Para entender mejor el trabajo que realizamos en clase, nos vamos a ir al Classroom, donde 22 00:01:52,120 --> 00:01:56,740 podemos encontrar, por ejemplo, nuestra primera sesión. 23 00:01:56,740 --> 00:02:04,200 Aquí vemos cómo el alumnado puede visualizar y realizar el vídeo que proponemos y el cuestionario 24 00:02:04,200 --> 00:02:06,360 como trabajo de casa. 25 00:02:06,360 --> 00:02:10,840 Además presentamos las actividades con sus soluciones y una actividad de evaluación 26 00:02:10,840 --> 00:02:14,440 que se realizarán en clase. 27 00:02:14,440 --> 00:02:20,560 Para entender las actividades que realizaremos en clase, pues aquí las presentamos a través 28 00:02:20,560 --> 00:02:22,720 de un PDF. 29 00:02:22,720 --> 00:02:29,320 Todas las sesiones presentan actividades ricas adaptadas a todos los alumnos. 30 00:02:29,320 --> 00:02:35,080 Las actividades siempre siguen una estructura, primero con una actividad de motivación, 31 00:02:35,080 --> 00:02:42,000 una actividad para adquirir conocimiento y otra actividad más para asimilar el conocimiento. 32 00:02:42,000 --> 00:02:47,240 Los agrupamientos en las actividades serán diferentes, individuales, todo el grupo o 33 00:02:47,240 --> 00:02:49,160 en pequeños grupos. 34 00:02:49,160 --> 00:02:55,440 Además los espacios serán el aula, el aula de informática y casa. 35 00:02:55,440 --> 00:02:56,400 Muchas gracias.