1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Hola a todos, mi nombre es Ana Sánchez, soy la jefa de estudios de CEPA La Mesta, 2 00:00:07,000 --> 00:00:11,000 profesora también del ámbito social, y vengo a presentaros una de las experiencias 3 00:00:11,000 --> 00:00:18,000 que hicimos el año pasado, la Semana Cultural, lo llamamos Gincana Cultural, 4 00:00:18,000 --> 00:00:23,000 y os vengo a contar un poquito en qué consistió y qué es lo que hicimos. 5 00:00:23,000 --> 00:00:29,000 En principio lo hemos subtitulado Un paso cultural por Madrid en forma de juego, 6 00:00:29,000 --> 00:00:34,000 entendemos que la principal metodología que empleamos fue esa idea de ir resolviendo retos 7 00:00:34,000 --> 00:00:39,000 en cada una de las pruebas que nos habíamos planteado, de las paradas de las que hablamos. 8 00:00:39,000 --> 00:00:43,000 Bien, siguiendo un poco la frase esta de la cita de Stuart Brown, 9 00:00:43,000 --> 00:00:49,000 teniendo en cuenta que el ser humano, digamos que está diseñado para jugar durante toda la vida, 10 00:00:49,000 --> 00:00:55,000 y también que el juego es parte del aprendizaje y de algunos de los retos que nos planteamos, 11 00:00:55,000 --> 00:01:02,000 como podía ser la motivación, la participación del propio alumnado en su propio aprendizaje, etc. 12 00:01:02,000 --> 00:01:07,000 En este mapa que tenéis en la imagen, para los que no conocen Madrid, 13 00:01:07,000 --> 00:01:12,000 es el eje de la castellana o el buen paseo de recoletos, empezamos por ejemplo en la plaza de Colón 14 00:01:12,000 --> 00:01:17,000 y terminamos en el museo del Prado, que quedaría más o menos en este punto de aquí, 15 00:01:17,000 --> 00:01:24,000 y lo que hicimos fue ocho paradas con ocho pruebas para que los alumnos pudieran ir resolviendo. 16 00:01:24,000 --> 00:01:28,000 Bien, pues vamos a empezar un poquito con esos objetivos que nos planteamos. 17 00:01:28,000 --> 00:01:37,000 Simplemente alguna esplincelada de lo que sería utilizar el entorno cultural para el aprendizaje 18 00:01:37,000 --> 00:01:42,000 a través de una metodología de aprendizaje por descubrimiento, de ir resolviendo problemas 19 00:01:42,000 --> 00:01:49,000 para fomentar esa participación, para que además fueran sujetos activos dentro de lo que sería 20 00:01:49,000 --> 00:01:54,000 esta actividad extrascolar, que es como estaba planteada, motivar a los alumnos con un trabajo cooperativo 21 00:01:54,000 --> 00:02:00,000 al realizar los grupos, también en contacto con los profesores, porque cada uno de los profesores 22 00:02:00,000 --> 00:02:08,000 era como el responsable de cada grupo, en una manera activa, dinámica, para crear vínculo principalmente 23 00:02:08,000 --> 00:02:13,000 entre los propios alumnos y también con esta idea de los profesores que al fin y al cabo 24 00:02:13,000 --> 00:02:21,000 iban a participar también de comodín, que iban a necesitar en el caso de que necesitaran alguna pista 25 00:02:21,000 --> 00:02:30,000 para resolver las pruebas. Bien, por último, valoramos un poco como uno de los principales objetivos 26 00:02:30,000 --> 00:02:36,000 el hecho de establecer el juego en la participación como ejes prioritarios en la educación de adultos, 27 00:02:36,000 --> 00:02:41,000 principalmente porque está ligado con esa motivación de la que hablábamos y ahora lo presentamos 28 00:02:41,000 --> 00:02:48,000 en estos desafíos. ¿Qué nos planteamos? Planteamos crear autonomía. ¿Cómo creamos autonomía en el alumno? 29 00:02:48,000 --> 00:02:54,000 ¿Cómo podemos hacer que a través de un pequeño reto, de un pequeño desafío, pequeño desafío para ellos 30 00:02:54,000 --> 00:03:02,000 con esta gincana, ellos fueran capaces de buscar información, de resolver una prueba, de hacerlo de una manera cooperativa? 31 00:03:02,000 --> 00:03:10,000 En segundo lugar, ¿cómo fomentar la motivación extrínseca para que se ponga en marcha la intrínseca? 32 00:03:10,000 --> 00:03:17,000 Es decir, ¿cómo desde esta motivación, a través del juego, de algo lúdico y también de los retos 33 00:03:17,000 --> 00:03:28,000 y del hecho de necesitar, digamos, ganar? A ver, al final es un estímulo de recompensa que les permite motivarse 34 00:03:28,000 --> 00:03:35,000 y estar directamente, digamos, poniendo en marcha esta motivación también intrínseca. 35 00:03:36,000 --> 00:03:43,000 Y por último, ¿cómo los hacemos partícipes de su propio aprendizaje? Realmente estos tres retos están totalmente conectados. 36 00:03:43,000 --> 00:03:48,000 ¿Cómo creamos esa autonomía para que fomente la motivación desde fuera hacia adentro? 37 00:03:48,000 --> 00:03:54,000 ¿Y cómo además esa motivación intrínseca les va a permitir ser sujetos de su propio aprendizaje? 38 00:03:54,000 --> 00:04:01,000 En este caso, ahora comentaremos en qué consistió la gincana, pero en este caso será totalmente evidente 39 00:04:01,000 --> 00:04:07,000 porque simplemente con el lanzamiento de algunas preguntas, algunos retos que ellos tenían que ir resolviendo 40 00:04:07,000 --> 00:04:13,000 tenían que ponerse en marcha para resolverlos de la mejor manera posible. 41 00:04:13,000 --> 00:04:19,000 Aquí aparece esta principal idea. 42 00:04:19,000 --> 00:04:27,000 Nosotros les dijimos que durante el día tenían que ser detectives, que poner todos los sentidos posibles en marcha 43 00:04:28,000 --> 00:04:30,000 para poder resolverlo. 44 00:04:30,000 --> 00:04:36,000 En este caso, como comentábamos, la gincana cultural consistía en una serie de paradas 45 00:04:36,000 --> 00:04:40,000 desde la escultura de Báñenclán hasta el Museo del Prado. 46 00:04:40,000 --> 00:04:46,000 Pasamos por una serie de puntos como la Biblioteca Nacional, el Café Gijón, el Palacio de Linares 47 00:04:46,000 --> 00:04:54,000 con una de las leyendas que están asociadas a él, la Fuente de Cibeles, Neptuno y Apolo 48 00:04:54,000 --> 00:05:01,000 que quedarían un poquito en medio de estas dos, pero por último el Museo del Prado como broche final. 49 00:05:01,000 --> 00:05:05,000 Estas paradas del recorrido tenían un objetivo claro. 50 00:05:05,000 --> 00:05:09,000 Cada una de las paradas tenía una prueba que resolver. 51 00:05:09,000 --> 00:05:13,000 Se crearon seis equipos. Estos equipos tenían siempre un portavoz. 52 00:05:13,000 --> 00:05:20,000 Ese portavoz era el que tenía que ir a decirle al profesor encargado de ese equipo. 53 00:05:21,000 --> 00:05:24,000 Eran seis equipos con el nombre de los seis continentes. 54 00:05:24,000 --> 00:05:28,000 Entonces era muy fácil diferenciarlos. 55 00:05:28,000 --> 00:05:32,000 Había siempre un profesor responsable de cada equipo 56 00:05:32,000 --> 00:05:41,000 que además cronometraba el tiempo en el que esta actividad o esta prueba se resolvía. 57 00:05:41,000 --> 00:05:46,000 Una vez resueltas todas, se hizo una suma final 58 00:05:46,000 --> 00:05:53,000 y el equipo que había resuelto las pruebas en menor tiempo posible era el equipo que ganaba. 59 00:05:53,000 --> 00:05:59,000 Pero de cada prueba siempre existía otra pequeña recompensa. 60 00:05:59,000 --> 00:06:02,000 Y esa recompensa era la pieza de un puzle. 61 00:06:02,000 --> 00:06:14,000 Al final del recorrido os comentaré qué era el puzle que tenían que resolver. 62 00:06:14,000 --> 00:06:16,000 Teníamos como dos tipos de motivación. 63 00:06:16,000 --> 00:06:19,000 El resolver la prueba en el menor tiempo posible. 64 00:06:19,000 --> 00:06:21,000 El poder más o menos entender lo que estaban haciendo. 65 00:06:21,000 --> 00:06:27,000 Pero sobre todo el tener las máximas piezas del puzle posible para poderlo resolver. 66 00:06:27,000 --> 00:06:34,000 Hubo algunos grupos que en algunas de las pistas se quedaron sin pieza del puzle. 67 00:06:34,000 --> 00:06:40,000 En este caso, la primera de las paradas comenzó en la escultura de Valleclan, 68 00:06:41,000 --> 00:06:45,000 donde el profesor de lengua y literatura, a través de un monólogo, 69 00:06:45,000 --> 00:06:48,000 lo que hacía era contarles quién era Valleclan, 70 00:06:48,000 --> 00:06:53,000 pero desde un punto de vista mucho más cercano a ellos. 71 00:06:53,000 --> 00:07:07,000 Les hablaba desde la realidad actual para que ellos entendieran cómo podía ser este autor. 72 00:07:07,000 --> 00:07:11,000 En esta primera prueba, la prueba 1, 73 00:07:11,000 --> 00:07:17,000 lo que se tenía que hacer era resolver esta frase a la que le faltaban unas cuantas letras. 74 00:07:17,000 --> 00:07:20,000 Estas letras tenían que ver con... 75 00:07:20,000 --> 00:07:25,000 Bueno, les dimos una serie de pistas en la escena número 1. 76 00:07:25,000 --> 00:07:28,000 Y lo sabréis si sumáis los números de su fecha de publicación. 77 00:07:28,000 --> 00:07:33,000 De tal manera que tenían que buscar cuál era la obra. 78 00:07:34,000 --> 00:07:41,000 Tenían que buscar cuál fue el año de publicación, hacer una serie de sumas, etc. 79 00:07:41,000 --> 00:07:49,000 Buscar en esa escena y encontrar la frase que era la que planteábamos. 80 00:07:49,000 --> 00:07:59,000 En este caso, cada uno de los grupos les indicaba cuál era esa prueba, 81 00:07:59,000 --> 00:08:00,000 cómo se resolvió. 82 00:08:00,000 --> 00:08:04,000 Y les llevaba además, en la última de las partes, a otro lugar. 83 00:08:04,000 --> 00:08:06,000 En este caso, la Biblioteca Nacional. 84 00:08:06,000 --> 00:08:09,000 La Biblioteca Nacional, la pista que tenían aquí. 85 00:08:09,000 --> 00:08:13,000 Esta fue un poco complicada, bastante difícil para ellos. 86 00:08:13,000 --> 00:08:18,000 Yo creo que no se captó muy bien cuál era la idea. 87 00:08:18,000 --> 00:08:23,000 Justo utilizábamos un lenguaje muy cercano a ellos, como comentaba anteriormente. 88 00:08:24,000 --> 00:08:28,000 El animal más hated, en este caso, era el antílope. 89 00:08:28,000 --> 00:08:36,000 Y tenían que buscar que Lope de Vega era la persona que estaba representada aquí. 90 00:08:36,000 --> 00:08:37,000 En esta obra de libro. 91 00:08:37,000 --> 00:08:39,000 El literato, perdón. 92 00:08:39,000 --> 00:08:43,000 Que estaba representado en la fachada de la Biblioteca Nacional. 93 00:08:44,000 --> 00:08:53,000 En este caso, Lope de Vega era el siguiente personaje que personalizaba la pista. 94 00:08:53,000 --> 00:08:55,000 La siguiente pista de la prueba. 95 00:08:55,000 --> 00:08:59,000 Y los orientaba, como vemos aquí, al Café Geogón. 96 00:08:59,000 --> 00:09:05,000 Si les daba una pista, tenían que resolver que era un café muy conocido. 97 00:09:05,000 --> 00:09:12,000 Que tenía una de las ciudades del norte de España más conocidas. 98 00:09:13,000 --> 00:09:17,000 Y en este caso, la prueba 3 la tenían ya resuelta. 99 00:09:17,000 --> 00:09:22,000 Prueba 4 y prueba 5 tenían que ver con el Palacio de Linares y su leyenda. 100 00:09:22,000 --> 00:09:28,000 La prueba 5 con esta pintura del Museo del Prado. 101 00:09:28,000 --> 00:09:38,000 Y es curioso porque, en un primer momento, ellos simplemente relacionaron los escudos del Real Madrid con Fideles. 102 00:09:38,000 --> 00:09:42,000 Pero no entendían muy bien de qué estaban hablando. 103 00:09:42,000 --> 00:09:48,000 Entonces, tuvieron que buscar cuál era la historia, la leyenda que se asocia con Fideles. 104 00:09:48,000 --> 00:09:51,000 Y sobre todo con estos dos leones que tiran del carro. 105 00:09:51,000 --> 00:09:54,000 Y lo resolvieron perfectamente. 106 00:09:54,000 --> 00:10:00,000 Y tenían que ir a contarle al profesor de su grupo cuál era esta historia. 107 00:10:00,000 --> 00:10:04,000 De esta manera relacionaron la Fuente de Fideles con esta pintura del Prado. 108 00:10:04,000 --> 00:10:14,000 Y los contenidos son un poco sutiles, pero realmente están trabajando en la leyenda del Palacio de Linares. 109 00:10:14,000 --> 00:10:22,000 En esta historia de quién era Fideles y de cómo se llamaban sus leones. 110 00:10:22,000 --> 00:10:29,000 Otra de las pruebas ya fue con la competencia lingüística en inglés. 111 00:10:29,000 --> 00:10:35,000 Y en este caso tenían que entender un poco esta adivinanza. 112 00:10:35,000 --> 00:10:38,000 Quién era este dios griego. 113 00:10:38,000 --> 00:10:43,000 Y bueno, pues fueron, buscaron la Fuente de Apolo en este caso. 114 00:10:43,000 --> 00:10:48,000 Hicieron una foto y se la enseñaron al profe. 115 00:10:48,000 --> 00:10:54,000 Y les dieron la siguiente pista o la siguiente prueba. 116 00:10:54,000 --> 00:10:58,000 Pues en una entrevista a un turista, que es una de las actividades que siempre estoy planteando. 117 00:10:58,000 --> 00:11:00,000 Es del departamento de comunicación. 118 00:11:00,000 --> 00:11:05,000 Y bueno, pues en este caso, aprovechando que estábamos en el centro de Madrid. 119 00:11:05,000 --> 00:11:08,000 Pues era mucho más fácil hacer esta entrevista. 120 00:11:08,000 --> 00:11:09,000 Y fue la prueba final. 121 00:11:09,000 --> 00:11:15,000 En esta prueba final ya se les daba, digamos, la última de las piezas del puzzle. 122 00:11:15,000 --> 00:11:19,000 El puzzle consistía en esta imagen que se tiene aquí. 123 00:11:19,000 --> 00:11:26,000 Que es de una escultura de Alberto Sánchez en la plaza del Museo de la Reina Sofía. 124 00:11:26,000 --> 00:11:30,000 Con una indicación que decía que a las cuatro y cuarto nos teníamos que ver. 125 00:11:30,000 --> 00:11:32,000 O tenían ellos que buscar esta escultura. 126 00:11:32,000 --> 00:11:35,000 De tal manera que teníamos una reserva para el museo. 127 00:11:35,000 --> 00:11:40,000 Y entramos a visitarlo y completamos ese día cultural. 128 00:11:40,000 --> 00:11:43,000 Bien, el impacto del centro educativo y de la comunidad. 129 00:11:43,000 --> 00:11:47,000 Digamos que se mueve entre estos tres pilares. 130 00:11:47,000 --> 00:11:50,000 Entre la motivación, la participación y el trabajo cooperativo. 131 00:11:50,000 --> 00:11:55,000 Entendemos además que fue una actividad que integró tanto alumnos como profesores. 132 00:11:55,000 --> 00:11:59,000 Y que además utilizó el entorno más cercano, cultural. 133 00:11:59,000 --> 00:12:02,000 Para poder desarrollar una actividad de no más personas. 134 00:12:02,000 --> 00:12:03,000 De ellos mismos. 135 00:12:03,000 --> 00:12:05,000 Fueron los que fueron trabajando. 136 00:12:05,000 --> 00:12:10,000 Y bien, como pregunta a la comunidad EPA. 137 00:12:11,000 --> 00:12:20,000 Realmente hay siempre una discusión en torno a este concepto del juego y del aprendizaje. 138 00:12:20,000 --> 00:12:26,000 Es verdad que el juego directamente impulsa la motivación. 139 00:12:26,000 --> 00:12:31,000 Que además el juego también genera que busquemos herramientas. 140 00:12:31,000 --> 00:12:34,000 Que se busquen herramientas para resolver problemas. 141 00:12:34,000 --> 00:12:38,000 Pero que en este caso, por ejemplo, tenemos una actividad extraescolar. 142 00:12:39,000 --> 00:12:43,000 Es evidente que el juego puede estar presente. 143 00:12:43,000 --> 00:12:46,000 Pero la pregunta podría ser. 144 00:12:46,000 --> 00:12:52,000 ¿Creéis que sería viable poder integrar este tipo de actividades y retos en nuestro día a día en el aula? 145 00:12:52,000 --> 00:12:58,000 Es decir, que el juego esté presente mucho más de lo que está. 146 00:12:58,000 --> 00:13:04,000 De tal manera que esto se entienda realmente como una metodología de aprendizaje. 147 00:13:04,000 --> 00:13:08,000 Y no solamente con esta idea que muchas veces existe. 148 00:13:08,000 --> 00:13:15,000 De que tenemos que ser como monitores o animadores socioculturales. 149 00:13:15,000 --> 00:13:18,000 Y siempre estar con esa dinámica del juego. 150 00:13:18,000 --> 00:13:22,000 Para que nuestros cerebros se creen mucha más serotonina. 151 00:13:22,000 --> 00:13:23,000 Más dopamina. 152 00:13:23,000 --> 00:13:25,000 Que genere esa respuesta, etc. 153 00:13:25,000 --> 00:13:31,000 Parece ser que muchas veces no se entiende el juego de manera positiva dentro de las aulas. 154 00:13:31,000 --> 00:13:39,000 Y la pregunta es si podría ser viable integrar una actividad de este tipo dentro del día a día. 155 00:13:39,000 --> 00:13:43,000 Muchísimas gracias por escucharme. 156 00:13:43,000 --> 00:13:49,000 Os podéis poner en contacto con nosotros y os pasamos las actividades de esta Juncana por si las queréis utilizar. 157 00:13:49,000 --> 00:13:51,000 Muchísimas gracias.