1 00:00:00,000 --> 00:00:03,140 Voy a presentar una situación de aprendizaje desarrollada en el aula virtual 2 00:00:03,140 --> 00:00:06,000 para alumnos de cuarto de la ESO que cursan digitalización. 3 00:00:06,639 --> 00:00:10,339 El objetivo de esta propuesta es que el alumnado analice uno de los objetivos 4 00:00:10,339 --> 00:00:14,080 de desarrollo sostenible, identifique un problema relacionado con nuestro entorno 5 00:00:14,080 --> 00:00:19,839 y proponga una solución utilizando tecnologías digitales e inteligencia artificial generativa 6 00:00:19,839 --> 00:00:22,379 a modo de vídeo, texto e imágenes. 7 00:00:23,620 --> 00:00:28,079 La situación de aprendizaje está organizada en diferentes apartados dentro del aula virtual 8 00:00:28,079 --> 00:00:31,079 y ha tenido una duración aproximada de unas 12 clases. 9 00:00:31,579 --> 00:00:34,200 En un primer momento, a través de esta presentación, 10 00:00:34,460 --> 00:00:36,539 los estudiantes trabajan la creación de prompts, 11 00:00:36,920 --> 00:00:38,700 que son las instrucciones que le damos a la IA 12 00:00:38,700 --> 00:00:41,859 para crear, en este caso, tanto texto como imágenes. 13 00:00:42,579 --> 00:00:45,280 A continuación, trabajamos la alfabetización mediática 14 00:00:45,280 --> 00:00:49,100 en esta presentación, donde explicamos aspectos fundamentales 15 00:00:49,100 --> 00:00:50,979 como la identificación de fuentes fiables, 16 00:00:51,240 --> 00:00:53,899 la citación correcta de la autoría de textos e imágenes, 17 00:00:54,759 --> 00:00:57,119 el uso adecuado de licencias Creative Commons. 18 00:00:57,119 --> 00:01:00,799 también se recuerdan las normas de netiqueta para fomentar el bienestar digital. 19 00:01:01,079 --> 00:01:04,980 Estas normas sobre seguridad, prevención del ciberacoso y uso responsable de internet 20 00:01:04,980 --> 00:01:09,620 ya las habíamos trabajado a inicio de curso, pero en esta unidad se repasan de nuevo. 21 00:01:10,879 --> 00:01:14,700 Estas orientaciones, tanto sobre alfabetización mediática y netiqueta, 22 00:01:15,140 --> 00:01:20,060 como sobre netiqueta, permiten que los estudiantes utilicen y generen contenidos digitales 23 00:01:20,060 --> 00:01:22,500 de forma crítica, ética y responsable. 24 00:01:23,019 --> 00:01:26,680 He añadido en el aula virtual links a las herramientas online 25 00:01:26,680 --> 00:01:30,780 que vamos a utilizar y a las que pueden acceder como invitados o con sus cuentas de EducaMadrid 26 00:01:30,780 --> 00:01:34,760 y también varios vídeos tutoriales por si quieren profundizar más en sus casas sobre 27 00:01:34,760 --> 00:01:38,859 este tema. A partir de aquí tienen cuatro tareas entregables de complejidad creciente. 28 00:01:39,180 --> 00:01:42,379 En la primera tarea ponen en práctica sus conocimientos sobre generación de prompts 29 00:01:42,379 --> 00:01:46,439 de texto. Como muestra la tarea se solicita a los alumnos que le pidan a la IA que cree 30 00:01:46,439 --> 00:01:52,060 un prompt para generar el producto que ellos quieran. Por ejemplo puede ser un email, un 31 00:01:52,060 --> 00:01:56,019 post de Instagram, una receta... El requisito es que utilicen los seis elementos de generación 32 00:01:56,019 --> 00:01:58,459 de prompts efectivos que hemos visto en la presentación anterior. 33 00:01:58,939 --> 00:02:02,400 Se les muestra un ejemplo con el formato con el que ellos tienen que entregar su tarea. 34 00:02:03,340 --> 00:02:07,299 En la segunda, tarea tienen que practicar con los prompts para generar imágenes. 35 00:02:07,480 --> 00:02:11,080 En este caso he utilizado un juego online en el que tienen que ir avanzando niveles 36 00:02:11,080 --> 00:02:13,719 y mide su precisión a la hora de elaborar instrucciones para la IA. 37 00:02:14,460 --> 00:02:17,900 En la actividad número 3, los alumnos seleccionan un objetivo de desarrollo sostenible. 38 00:02:18,719 --> 00:02:20,879 Como se ve, tienen el link de las Naciones Unidas en la tarea. 39 00:02:21,419 --> 00:02:25,800 Sobre este objetivo investigan y usando la IA sintetizan los aspectos clave de este ODS 40 00:02:25,800 --> 00:02:28,379 buscan problemas de su entorno cercano relacionados con el mismo, 41 00:02:28,900 --> 00:02:33,580 seleccionan un problema que han de resolver y proponen y desarrollan una solución innovadora a este problema. 42 00:02:34,219 --> 00:02:37,680 Para eso usan los conocimientos sobre elaboración de textos e imágenes 43 00:02:37,680 --> 00:02:39,979 que se han trabajado previamente en las tareas 1 y 2 44 00:02:39,979 --> 00:02:43,580 y esto todo se explica cuidadosamente en clase donde hago demostraciones 45 00:02:43,580 --> 00:02:47,979 además para guiarles a través de esta tarea que está compuesta por varios pasos. 46 00:02:48,319 --> 00:02:50,860 También he elaborado un documento que sirve como plantilla 47 00:02:50,860 --> 00:02:53,639 para que de esta manera no se les pase ningún paso y no se pierdan 48 00:02:53,639 --> 00:02:55,419 en el que tendrán que ir rellenando cada apartado. 49 00:02:55,800 --> 00:03:05,460 En la actividad 4, los alumnos elaboran los contenidos digitales que presentarán el resto de la clase, basados en la solución que previamente han dado a la tarea 3. 50 00:03:05,800 --> 00:03:14,139 La apuesta en común que van a hacer es mostrar un vídeo de su solución y explicarlo a los compañeros recibiendo comentarios de retroalimentación de los mismos. 51 00:03:14,599 --> 00:03:21,939 Estos vídeos se crean mediante herramientas de inteligencia artificial generativa e incluyen imágenes, textos, voz, todo ello encaminado a justificar la solución propuesta. 52 00:03:21,939 --> 00:03:25,240 La evaluación de las actividades se hace mediante rubricas, como se puede ver. 53 00:03:25,800 --> 00:03:29,120 De este modo se ve que la tecnología no se utiliza únicamente para buscar información, 54 00:03:29,360 --> 00:03:32,860 sino también para resolver un problema complejo y comunicar una propuesta fundamentada. 55 00:03:33,500 --> 00:03:36,819 A continuación, muestro como ejemplo uno de los vídeos creados por una estudiante. 56 00:03:55,800 --> 00:03:58,719 Casa Flow Hub ayuda a prevenir responsabilidades domésticas.