1 00:00:00,000 --> 00:00:03,419 En este vídeo vamos a mostrar una infografía sobre innovación metodológica. 2 00:00:03,899 --> 00:00:09,820 Para ello vamos a visualizar una unidad didáctica para grados superiores de TSEAS en el módulo de Metodología de la Enseñanza. 3 00:00:10,740 --> 00:00:16,800 El objetivo principal de esta unidad didáctica es que el alumnado conozca la aplicación de metodologías innovadoras a través del badminton. 4 00:00:17,359 --> 00:00:19,820 Estas son el Flip Classroom y el Aprendizaje Cooperativo. 5 00:00:21,140 --> 00:00:27,519 En una primera sesión realizada en la sala de informática, comenzaremos con una evaluación inicial a través de la herramienta digital Kahoot 6 00:00:27,519 --> 00:00:31,160 y después daremos paso a la explicación de ambas metodologías. 7 00:00:32,000 --> 00:00:36,899 El Flip Classroom es una metodología que permite trabajar ciertos contenidos fuera del aula 8 00:00:36,899 --> 00:00:42,920 para dejar después tiempo en clase para trabajar otros contenidos, en nuestro caso contenidos prácticos. 9 00:00:43,780 --> 00:00:52,140 Por otro lado, el aprendizaje cooperativo es una metodología que permite el trabajo en grupos pequeños y grupos reducidos, 10 00:00:52,820 --> 00:00:54,640 aumentando entre otras cosas la socialización. 11 00:00:54,640 --> 00:01:12,780 Bien, el Free Classroom lo llevaremos a cabo a través de Spasel, una herramienta que nos permite crear vídeos interactivos a los cuales insertaremos preguntas teóricas, así el alumnado fuera del aula verá estos vídeos, responderá esas preguntas y después en clase trabajaremos sobre estos contenidos de forma práctica. 12 00:01:13,859 --> 00:01:21,420 Esta herramienta Spasel permite aplicar el principio de proporcionar múltiples formas de implicación, el porqué del aprendizaje de los principios DUA. 13 00:01:21,420 --> 00:01:27,280 Bien, en la sesión número 2 llevada ya a cabo en el gimnasio o en las pistas polideportivas 14 00:01:27,280 --> 00:01:32,519 fuera del aula antes visualizarán vídeos sobre reglamento, desplazamiento y el armado 15 00:01:32,519 --> 00:01:35,299 y después en clase trabajaremos sobre esos contenidos 16 00:01:35,299 --> 00:01:39,840 Además crearemos los grupos base y grupos de expertos de los grupos cooperativos 17 00:01:39,840 --> 00:01:50,620 En la sesión 3, 4, 5 y 6 trabajaremos mediante ambas metodologías 18 00:01:50,620 --> 00:02:06,760 Es decir, antes visualizará los vídeos de los golpes, la sesión 3 de los golpes técnicos 1 y la sesión 5 de los golpes técnicos 2. Y luego, en clase, a través de esta técnica de pool de aprendizaje cooperativo, trabajarán en estos grupos base y grupos de expertos. 19 00:02:06,760 --> 00:02:34,080 En la sesión número 7, que trabajaremos tanto en la sala de informática como en los pasillos activos, en el aula de informática, en clase, estos grupos base, cada uno tendrá una tarea. Algunos diseñar carteles del torneo, el torneo que vamos a realizar, el sorteo del mismo, los agrupamientos, otros se encargarán de imprimir los carteles del torneo y de crearlos a través del Canva y otro grupo de ponerlos en los pasillos activos. 20 00:02:34,080 --> 00:02:46,919 En la sesión número 8 realizaremos este torneo. Previamente, antes, a través de Click Classroom, visualizarán vídeos sobre juego y táctica de dobles y de individual y en clase realizaremos ese torneo. 21 00:02:47,919 --> 00:02:59,000 En la última sesión, en la sala de informática, realizaremos una evaluación en clase, la sala de informática, mediante dianas de coevaluación y evaluación a través de un cuestionario sobre la metodología realizada.