1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,470 --> 00:00:13,269 Hola, buenos días. Vamos a hacer un pequeñito videotutorial. 3 00:00:13,810 --> 00:00:18,510 Estamos trabajando con Scratches de los mayores, a partir de tercero. 4 00:00:18,809 --> 00:00:23,030 Pero estamos trabajando las coordenadas, que realmente no se suelen trabajar. 5 00:00:23,030 --> 00:00:29,829 Sin embargo, en programación, ya cuando trabajamos con Scratch Junior, solo trabajamos en el primer cuadrante. 6 00:00:29,829 --> 00:00:31,850 tenemos 20 casillas 7 00:00:31,850 --> 00:00:33,609 y por 15 de alto 8 00:00:33,609 --> 00:00:35,770 y los niños y las niñas pues saben cuando 9 00:00:35,770 --> 00:00:37,710 está en los 10 00:00:37,710 --> 00:00:39,770 puntos de arriba 11 00:00:39,770 --> 00:00:41,770 pues por ejemplo en el 8 12 00:00:41,770 --> 00:00:43,770 14 o en 13 00:00:43,770 --> 00:00:45,770 el 19 14 00:00:45,770 --> 00:00:47,630 14 que sería 15 00:00:47,630 --> 00:00:49,329 por aquí, aquí cuando está 16 00:00:49,329 --> 00:00:50,469 el 4 17 00:00:50,469 --> 00:00:53,509 en el 4 5, o sea que este 18 00:00:53,509 --> 00:00:55,409 es que claro, si tú estás programando 19 00:00:55,409 --> 00:00:57,390 necesitas saber la posición del objeto 20 00:00:57,390 --> 00:00:59,390 y sobre todo cuando se va a mover 21 00:00:59,390 --> 00:01:05,629 Si quieres que se mueva cinco pasos, si está en el X uno y se mueve cinco pasos, llega al seis. 22 00:01:05,950 --> 00:01:10,969 Que además ellos lo cuentan, ellas las cuentan y tienen que llegar a los sitios para hacer su programa. 23 00:01:11,530 --> 00:01:17,390 Que además está muy bien preparado y sin ninguna palabra, todo por imágenes. 24 00:01:17,989 --> 00:01:24,290 Pues aquí en tercero ya se empieza a trabajar con los cuadrantes porque además es que lo necesitamos. 25 00:01:24,290 --> 00:01:32,030 Cuando nuestro objeto se va hacia arriba es positivo, hacia abajo negativo, derecha positivo, izquierda negativo. 26 00:01:32,849 --> 00:01:36,650 Y bueno, pues vamos a ver en qué cuadrante está nuestro objeto. 27 00:01:36,989 --> 00:01:40,150 En el primero, en el segundo, en el tercero o en el cuarto. 28 00:01:40,569 --> 00:01:42,769 Y estamos moviendo con el ratón. 29 00:01:42,909 --> 00:01:48,750 El programa es muy sencillo, pero tenemos que usar estos operadores, el operador mayor o menor. 30 00:01:49,329 --> 00:01:52,909 No estamos usando el cero porque parece que hay conflicto. 31 00:01:52,909 --> 00:02:14,870 Claro, la posición, mira aquí lo tenemos en la 0.91, no nos está diciendo de qué cuadrante es y que tampoco estamos por las partes de arriba, ahí es donde pues igual en un tercero ponerse a dirimir si el punto 0.0 de qué cuadrante es del primero o del segundo, pues igual es una reflexión que es absurdo. 32 00:02:14,870 --> 00:02:24,150 Pero lo que sí que está claro es que si tú te vas a mover por aquí y vas subiendo, vas en positivos, positivo en el eje X, positivo en el eje Y, 33 00:02:24,530 --> 00:02:31,550 y aquí te vas positivos en el eje Y, pero negativos en el eje X, primer cuadrante, segundo, tercero y cuarto. 34 00:02:32,050 --> 00:02:38,289 Muy sencillo, al hacer clic nos vamos al 0,0, pero claro, luego se nos va nuestro puntero del ratón. 35 00:02:38,289 --> 00:02:41,949 esperamos un tiempo para que lo podamos poner aquí 36 00:02:41,949 --> 00:02:44,710 aquí estamos en los menos 1 menos 1 37 00:02:44,710 --> 00:02:46,169 y no nos está diciendo nada 38 00:02:46,169 --> 00:02:50,710 y luego nos vamos a control con los y 39 00:02:50,710 --> 00:02:52,770 y le ponemos un y 40 00:02:52,770 --> 00:02:54,750 claro, si le hubiéramos puesto 1 41 00:02:54,750 --> 00:02:56,389 nos daría muchísimos problemas 42 00:02:56,389 --> 00:03:00,569 pero tiene que ser que la posición en el eje x 43 00:03:00,569 --> 00:03:02,949 sea mayor de 1 44 00:03:02,949 --> 00:03:04,289 que serían todos estos 45 00:03:04,289 --> 00:03:07,030 pero también en el eje y mayor de 1 46 00:03:07,030 --> 00:03:11,250 Entonces ya coge todos estos y así hacemos los cuatro cuadrantes. 47 00:03:11,710 --> 00:03:19,750 El cuarto cuadrante pues tiene que ser mayor de 1 en el eje X pero menor de 1 en el eje Y. 48 00:03:20,110 --> 00:03:24,569 Y así hemos hecho los cuatro cuadrantes y nos lo va diciendo pues con un texto. 49 00:03:24,909 --> 00:03:27,250 Estoy durante ese tiempo claro. 50 00:03:27,849 --> 00:03:34,129 Lo dice muy poco tiempo pero como está todo ese tiempo en el mismo cuadrante pues está el texto que se ve. 51 00:03:34,129 --> 00:03:52,580 Ya cuando lo llevamos a una situación de 0,0, de 0,1, bueno de 0,1 no, si es que si nos vamos moviendo por aquí y vamos teniendo cuidado, vamos a ver, ahí no está diciendo nada y sin embargo estamos en el x menos 131, ¿por qué? 52 00:03:52,580 --> 00:03:55,639 Porque estamos en ese eje X que es igual a cero. 53 00:03:55,740 --> 00:04:00,780 En cuanto lo toquemos un poquito, ya subimos al 5 y está en el segundo cuadrante. 54 00:04:00,900 --> 00:04:04,500 Cuando lo bajemos un poquito, está en el tercer cuadrante. 55 00:04:04,620 --> 00:04:06,620 Y si lo dejamos en el cero, pues no nos dice. 56 00:04:06,740 --> 00:04:11,659 Y no vamos a ponernos a explicar si estar en el eje X es de un cuadrante o de otro. 57 00:04:11,759 --> 00:04:16,699 Pero sí, con chicos y chicas tan pequeños, es que lo necesitan. 58 00:04:16,699 --> 00:04:26,620 Por ejemplo, cuando hacen un juego y nuestros personajes, pues tenemos aquí un avión que va evitando otros objetos que vienen desde aquí, 59 00:04:26,740 --> 00:04:34,319 pues el avión se mueve en velocidad positiva y los objetos que se chocan o que tiene que disparar en velocidad negativa. 60 00:04:34,800 --> 00:04:36,279 Eso es así de sencillo. 61 00:04:36,279 --> 00:04:46,540 Y luego, lo mismo, cuando damos un salto, estamos subiendo hacia arriba, pero luego estamos bajando hacia abajo, lógicamente. 62 00:04:46,540 --> 00:04:53,680 O sea que nuestro eje Y va aumentando y luego va disminuyendo hasta volver al punto inicial. 63 00:04:54,019 --> 00:05:01,540 Bueno, pues espero que le veáis utilidad a esta propuesta que la verdad que nos permite trabajar los operadores 64 00:05:01,540 --> 00:05:09,019 y nos permite trabajar los bloques de control y sobre todo que nos ayuda a entender cómo organizar el espacio. 65 00:05:09,180 --> 00:05:14,379 Ya digo, Scratch Junior tiene solo el primer cuadrante, lo han trabajado en primero y segundo 66 00:05:14,379 --> 00:05:17,740 y pasando tercero y ya tienen los cuatro cuadrantes. 67 00:05:18,360 --> 00:05:20,120 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. 68 00:05:20,279 --> 00:05:20,860 Muchas gracias.