1 00:00:00,000 --> 00:00:26,579 Te encuentras en la primera etapa de acceso, nivel A1, como primer acercamiento y experiencia 2 00:00:26,579 --> 00:00:31,480 a la adquisición de las competencias de esta área. Los docentes de nueva incorporación 3 00:00:31,480 --> 00:00:36,679 al sistema educativo para el acceso a la profesión deben poseer este nivel mínimo de competencias 4 00:00:36,679 --> 00:00:41,479 digitales. Los que están en ejercicio que no lo posean también se encuentran en esta 5 00:00:41,479 --> 00:00:46,399 etapa. En el nivel A1, los docentes tienen el conocimiento básico de las competencias 6 00:00:46,399 --> 00:00:52,979 digitales. En esta área, empoderamiento del alumnado, los principales objetivos son derribar 7 00:00:52,979 --> 00:00:58,140 barreras a través de las tecnologías digitales para llegar a todo nuestro alumnado, disminuir 8 00:00:58,140 --> 00:01:03,579 la brecha digital y adoptar medidas para conseguir aprendizajes significativos haciendo al alumnado 9 00:01:03,579 --> 00:01:08,599 responsable del mismo. Veamos ejemplos de acciones en cada una de sus competencias. 10 00:01:08,599 --> 00:01:12,120 Si te identificas con ellas, estás en este nivel. 11 00:01:13,060 --> 00:01:16,579 Competencia 5.1. Accesibilidad e inclusión. 12 00:01:17,500 --> 00:01:23,579 Conozco los recursos tecnológicos existentes para facilitar la accesibilidad de todo mi alumnado, 13 00:01:24,120 --> 00:01:31,319 como los proporcionados por TIC al Borde, EducaMadrid, las herramientas de accesibilidad de Microsoft 365 o Google Workspace 14 00:01:31,319 --> 00:01:33,640 y cómo integrarlo en mi práctica educativa. 15 00:01:34,260 --> 00:01:38,560 Analizo los parámetros de accesibilidad digital en documentos de ofimática. 16 00:01:38,599 --> 00:01:46,640 Arquitectura de la información, integración de elementos multimedia, uso de color y los contrastes, estilos, tablas y pervínculos 17 00:01:46,640 --> 00:01:55,959 Conozco las posibilidades que ofrece el uso de comunicadores como Seaboard, aplicación que ayuda a niños y adultos con problemas de habla y lenguaje 18 00:01:55,959 --> 00:01:59,099 mediante la comunicación con símbolos y texto con voz 19 00:01:59,099 --> 00:02:08,659 O uso una A basada en AAC, Comunicación Alternativa y Aumentativa, similar a LILU, OTA Project y Help Talk. 20 00:02:09,479 --> 00:02:19,300 Soy consciente de que la brecha digital podría reducirse si aconsejo a mi alumnado a que se descarguen los contenidos cuando están en el centro o utilicen programas offline. 21 00:02:20,120 --> 00:02:25,099 Competencia 5.2. Atención a las diferencias personales de aprendizaje. 22 00:02:25,960 --> 00:02:31,719 Conozco recursos digitales para responder a las necesidades individuales de aprendizaje del alumnado, 23 00:02:32,180 --> 00:02:36,719 así como los distintos tipos de necesidades bajo criterios éticos y pedagógicos. 24 00:02:38,000 --> 00:02:43,780 Configuro funcionalidades básicas en plataformas educativas, como por ejemplo en el aula virtual de EducaMadrid. 25 00:02:44,819 --> 00:02:49,199 Selecciono tecnologías para apoyar a mi alumnado con posibles problemas de dislexia, 26 00:02:49,199 --> 00:02:55,280 audio libros, lectores de pantalla, dispositivos de lectura de textos con voz, como por ejemplo 27 00:02:55,280 --> 00:03:01,879 Google Play Books, Voice Dream Reader o Librera. Conozco aplicaciones para el desarrollo del 28 00:03:01,879 --> 00:03:08,520 cálculo mental como AV Math Lite, Gran Cerebro, Quick Brain, Matemáticas, el cálculo mental, 29 00:03:09,800 --> 00:03:15,460 sé configurar las secciones en el aula virtual. Conozco algunas aplicaciones o programas de 30 00:03:15,460 --> 00:03:20,860 traducción automática con reconocimiento y transcripción de voz, tecnologías de voz a texto 31 00:03:20,860 --> 00:03:27,659 de Google, Speech Note, Speech Logger, entre otras. Conozco plataformas educativas o apps como 32 00:03:27,659 --> 00:03:35,500 Dytective o TDH Trainer. Competencia 5.3, compromiso activo del alumnado con su propio aprendizaje. 33 00:03:36,680 --> 00:03:42,240 Conozco tecnologías digitales vinculadas a mi materia y área para determinar cuáles podrían 34 00:03:42,240 --> 00:03:49,360 ser empleadas por mi alumnado. Conozco tecnologías digitales motivadoras que favorezcan el compromiso 35 00:03:49,360 --> 00:03:54,860 activo y la responsabilidad del alumnado con su propio aprendizaje. Conozco tecnologías 36 00:03:54,860 --> 00:03:59,680 digitales vinculadas a mi materia y área para determinar cuáles podrían ser empleadas 37 00:03:59,680 --> 00:04:05,979 por mi alumnado. Conozco tecnologías digitales motivadoras que favorezcan el compromiso activo 38 00:04:05,979 --> 00:04:11,939 y la responsabilidad del alumnado con su propio aprendizaje. Conozco la metodología de gamificación 39 00:04:11,939 --> 00:04:15,120 y me atrevería a realizar un escape room o breakout. 40 00:04:16,399 --> 00:04:21,120 Conozco metodologías y enfoques de aprendizaje que den respuesta a la diversidad del alumnado, 41 00:04:21,120 --> 00:04:28,240 la diversidad de inteligencias y capacidades como la metodología DUA, ABP o aprendizaje cooperativo.