1 00:00:00,000 --> 00:00:05,120 Este contenido se trata de un vídeo de elaboración propia que he desarrollado empleando la herramienta 2 00:00:05,120 --> 00:00:12,960 CapCut. Se titula Tangram. La contraseña de acceso es margaritas123 y va destinado 3 00:00:12,960 --> 00:00:19,640 a alumnos del cuarto curso de educación primaria en el área de Educación Física. 4 00:00:19,640 --> 00:00:25,320 El acceso al vídeo se proporciona a través del aula virtual del área de Educación Física. 5 00:00:25,320 --> 00:00:29,200 El vídeo está integrado en el trabajo de la orientación y estructuración espaciotemporal 6 00:00:29,200 --> 00:00:33,640 en el área de Educación Física y forma parte de una secuencia didáctica plasmada 7 00:00:33,640 --> 00:00:38,440 en una infografía en la que se detallan los pasos a seguir para fabricar su propio tangram 8 00:00:38,440 --> 00:00:42,640 y crear sus propias figuras. El vídeo muestra tres vías de diferente 9 00:00:42,640 --> 00:00:47,520 complejidad para realizar la actividad, atendiendo así a los distintos ritmos de aprendizaje 10 00:00:47,520 --> 00:00:52,680 y ejercicio. Para hacerlo tenemos tres opciones. La primera es que uséis un tangram que tenemos 11 00:00:52,680 --> 00:00:59,320 en casa, la segunda es usar la plantilla del aula virtual o la tercera es utilizar 12 00:00:59,320 --> 00:01:04,680 una cartulina o folio en blanco para crearlo. Finalmente propongo algunos ejemplos de figuras 13 00:01:04,680 --> 00:01:07,720 y que los alumnos investiguen e inventen las suyas propias. 14 00:01:07,720 --> 00:01:16,720 Un pato. Un avión. El empleo de este recurso supone un aprendizaje 15 00:01:16,720 --> 00:01:21,080 que servirá de base a la actividad motriz que se desarrollará en las sesiones prácticas 16 00:01:21,080 --> 00:01:26,460 y en las que los alumnos deben plasmar en nuestro pabellón un circuito motor representando 17 00:01:26,460 --> 00:01:31,860 los materiales en el lugar y en la posición establecidos, investigar en la herramienta 18 00:01:31,860 --> 00:01:36,960 Google Maps o emplear un mapa del centro para encontrar elementos ocultos. 19 00:01:36,960 --> 00:01:42,360 La realización de la tarea permite a los alumnos conseguir una de las insignias de 20 00:01:42,360 --> 00:01:47,500 la Gamificación Anual del Área de Educación Física establecidas en el aula virtual. Esta 21 00:01:47,500 --> 00:01:51,260 gamificación propone a los alumnos formar parte de un grupo de superhéroes que luchan 22 00:01:51,260 --> 00:02:04,260 contra el sedentarismo a través de un vídeo elaborado por mí. 23 00:02:04,260 --> 00:02:08,420 Hace ya muchos, muchos años de la primera vuelta al mundo. 24 00:02:08,420 --> 00:02:13,340 En cuanto a la accesibilidad, el vídeo consta de subtítulos y de un audio en el que explico 25 00:02:13,340 --> 00:02:22,580 los pasos a seguir. Se ha tenido en cuenta el contraste entre 26 00:02:22,580 --> 00:02:26,900 las figuras y los elementos con el fondo en el que se desarrolla, así como el contraste 27 00:02:26,900 --> 00:02:32,420 entre el texto de los subtítulos y el fondo, que es blanco sobre fondo negro. 28 00:02:32,420 --> 00:02:36,980 Por otra parte, contamos con distintos elementos de accesibilidad instalados en el navegador 29 00:02:36,980 --> 00:02:41,100 que permiten mejorar la navegación en la plataforma, ya sea la mediateca o la aula 30 00:02:41,100 --> 00:02:46,900 virtual. Un ejemplo es la extensión Pixi, que ofrece una amplia variedad de recursos 31 00:02:46,900 --> 00:02:52,100 para mejorar la accesibilidad, como por ejemplo establecer un cursor más grande para navegar 32 00:02:52,100 --> 00:02:52,620 por la página.