1 00:00:00,000 --> 00:00:05,920 Buenas tardes. Mi nombre es José Ángel García y os voy a mostrar en esta tercera evidencia de creación de 2 00:00:05,920 --> 00:00:11,040 contenidos digitales un genélico que hice para mis alumnos de primero de bachillerato, ¿de acuerdo? 3 00:00:12,600 --> 00:00:16,880 Aunque sean alumnos de primero de bachillerato suelen tener muchos problemas con las operaciones 4 00:00:16,880 --> 00:00:24,200 combinadas. Entonces, en la primera o segunda clase del curso lo suelo utilizar con ellos 5 00:00:24,200 --> 00:00:30,680 para, de alguna manera, pues que a través de un juego visual aprendan esta jerarquía de las 6 00:00:30,680 --> 00:00:36,080 operaciones, que es donde más se suelen equivocar. El juego, como veis, consiste en conseguir las 7 00:00:36,080 --> 00:00:42,880 siete bolas de dragón de este mítico personaje de nuestra infancia para muchos que es el Goku. 8 00:00:42,880 --> 00:00:48,360 Entonces, lo que tienen que hacer es conseguir las siete bolas mágicas y en cada una de ellas van a 9 00:00:48,360 --> 00:00:53,800 tener una serie de sumas, restas, multiplicaciones, divisiones con paréntesis para que puedan llegar 10 00:00:53,960 --> 00:01:00,520 a conseguir todas ellas y puedan invocar al dragón. Entonces, en este caso, si marcan una 11 00:01:00,520 --> 00:01:05,720 respuesta que es incorrecta, les vuelve a dar la oportunidad de que vuelvan a intentarlo. 12 00:01:08,200 --> 00:01:14,640 Entonces, volveremos a pinchar otra vez la bola y marcaremos la respuesta correcta y ya nos diría 13 00:01:14,640 --> 00:01:21,360 que tenemos una bola mágica. Y así habrá que ir con todas ellas. En el caso de la segunda bola mágica 14 00:01:23,800 --> 00:01:28,320 tendríamos igual operaciones combinadas para poderla resolver. 15 00:01:29,920 --> 00:01:39,240 Hubiéramos conseguido también la segunda bola mágica y así con ellas hasta conseguir las siete 16 00:01:39,240 --> 00:01:46,240 bolas mágicas. ¿De acuerdo? En cada uno de estos dibujos es lo mismo. Si en el caso de que no 17 00:01:46,240 --> 00:01:51,080 acierten una de ellas, como hemos visto antes, nos lleva otra vez para poder elegir y poder 18 00:01:51,080 --> 00:01:57,640 resolverla nuevamente. Aunque sean alumnos de primero de bachillerato, nos suele preocupar 19 00:01:57,640 --> 00:02:03,680 mucho a la mayoría de los profesores de matemáticas que no sepan, sobre todo, cómo se realiza la 20 00:02:03,680 --> 00:02:07,840 jerarquía de las operaciones. ¿Qué tienen que hacer primero? ¿Es un paréntesis, una multiplicación, 21 00:02:07,840 --> 00:02:13,560 una suma o una resta? A través de este juego virtual lo que se intenta es que, a la vez que 22 00:02:13,560 --> 00:02:19,640 están realizando operaciones, les sea también el ameno a través de los dibujos, las distintas 23 00:02:19,640 --> 00:02:26,200 pantallas y todo lo interactivo que al final son prácticamente casi nativos digitales que están 24 00:02:26,200 --> 00:02:32,360 todo el día utilizando la tecnología. Seguiríamos haciendo operaciones hasta 25 00:02:32,360 --> 00:02:37,280 llegar a la última bola y de esa manera podrían invocar al dragón.