1 00:00:04,459 --> 00:00:10,400 Esta presentación está diseñada para trabajarse en el área de ciencias naturales del primer curso de educación primaria. 2 00:00:10,400 --> 00:00:16,899 La trabajaríamos durante el tercer trimestre justamente al finalizar la unidad 5 que se titula Nos gustan los animales. 3 00:00:17,519 --> 00:00:30,539 En esa unidad habrán aprendido los alumnos distintos contenidos relacionados con los animales tales como características físicas, los diferentes hábitats, las formas de desplazamiento, la clasificación de animales según su alimentación, reproducción de los animales. 4 00:00:30,539 --> 00:00:39,060 Vamos a aprovechar esta presentación al finalizar esta unidad cuando ya los alumnos hayan adquirido bien todos los contenidos 5 00:00:39,060 --> 00:00:46,560 y así esta presentación nos ayudará a repasar y a enfianzar el contenido relacionado con la clasificación de los animales según su alimentación. 6 00:00:47,320 --> 00:00:54,979 Lo que haremos como actividad inicial será hacer preguntas sobre el contenido seleccionado, 7 00:00:54,979 --> 00:00:58,439 en este caso la clasificación de los animales según su alimentación, 8 00:00:58,719 --> 00:01:02,000 para identificar los conocimientos previos que tienen los alumnos 9 00:01:02,000 --> 00:01:05,079 y los iremos anotando como una lluvia de ideas. 10 00:01:05,719 --> 00:01:10,280 Una vez finalizada esta actividad inicial, mostraremos esta presentación a nuestros alumnos. 11 00:01:11,379 --> 00:01:17,439 Veremos esta primera diapositiva, pasaremos a la siguiente, 12 00:01:17,780 --> 00:01:22,159 indicándoles que hay tres tipos de animales según su alimentación, 13 00:01:22,159 --> 00:01:26,780 carnívoros que se alimentan de otros animales, herbívoros que se alimentan de plantas y 14 00:01:26,780 --> 00:01:32,659 omnívoros que se alimentan de otros animales y plantas. Pasaremos a la siguiente diapositiva en 15 00:01:32,659 --> 00:01:38,359 la que aparecen los animales carnívoros y en este caso hemos seleccionado el león, tigre y lobo. 16 00:01:38,959 --> 00:01:43,760 Dejaremos que los alumnos oponen sobre cada una de las diapositivas y además les pediremos que 17 00:01:43,760 --> 00:01:49,120 nos digan otros ejemplos de animales para cada tipo de alimentación y formularemos preguntas 18 00:01:49,120 --> 00:01:52,159 para lograr conocer el grado de adquisición de los contenidos. 19 00:01:52,859 --> 00:01:56,480 Es muy importante mantener la atención de nuestro alumnado durante toda la actividad 20 00:01:56,480 --> 00:02:01,959 y conseguir su participación, por lo que debemos adaptar correctamente el tiempo de la actividad. 21 00:02:03,079 --> 00:02:07,019 Pasaríamos a la siguiente diapositiva, en la que aparecerían los animales herbívoros, 22 00:02:07,019 --> 00:02:12,639 el conejo, la jirafa y la vaca, e igualmente les preguntaríamos qué nos dijeran más ejemplos. 23 00:02:13,240 --> 00:02:17,259 Pasaríamos a la siguiente diapositiva, donde aparecen los animales omnívoros 24 00:02:17,259 --> 00:02:20,919 y en este caso hemos seleccionado el oso, el cerdo y el avestruz. 25 00:02:21,360 --> 00:02:25,520 Aquí también les dejaríamos opinar y que nos dijeran nuevos ejemplos. 26 00:02:26,360 --> 00:02:31,979 En la última diapositiva es un vídeo resumen corto y conciso del contenido trabajado. 27 00:02:33,139 --> 00:02:40,439 Después como actividad final para trabajar con nuestros alumnos llevaremos a cabo dos juegos colectivos. 28 00:02:40,439 --> 00:02:46,060 el primero será el juego de las descripciones en el que por turnos un alumno o alumna describirá 29 00:02:46,060 --> 00:02:50,580 un animal al resto de la clase sin nombrarlo. El objetivo del juego es adivinar de qué animal 30 00:02:50,580 --> 00:02:56,219 se trata en el menor tiempo posible. Tendrán tres oportunidades para adivinarlo. El segundo 31 00:02:56,219 --> 00:03:00,099 juego es el juego del sí o no que se trabajará por equipos y uno de los miembros del equipo 32 00:03:00,099 --> 00:03:05,300 pensarán un animal y sus compañeros o compañeras le harán preguntas que sólo puedan responderse 33 00:03:05,300 --> 00:03:10,020 con un sí o un no. Podrán realizar un máximo de 10 preguntas y tendrán tres intentos para 34 00:03:10,020 --> 00:03:15,060 adivinar de qué animal se trata. Una vez adivinado el animal, se intercambiarán los 35 00:03:15,060 --> 00:03:18,960 roles de los equipos para que todos los miembros participen activamente.