1 00:00:00,000 --> 00:00:15,000 En este caso, vamos a presentar un contenido interactivo que está incluido en la unidad 5, secuenciado según los diferentes puntos de la unidad. 2 00:00:15,000 --> 00:00:32,000 En esa unidad 5, que trata el tema de la naturaleza y la cultura del ser humano, de primero de bachillerato, hay una presentación realizada, hay unas distintas tareas para consensuar, para reafirmar los contenidos 3 00:00:32,000 --> 00:00:50,000 y finalmente hay una actividad de Skate Game realizada con la herramienta Canva, incluido en este proceso, esta actividad pretende motivar a los alumnos de alguna manera dinámica 4 00:00:50,000 --> 00:01:05,000 y dentro del marco de la gamificación de la herramienta es bastante intuitiva, tiene enlaces que permiten la navegación, para la introducción de la actividad, para empezar la propia actividad 5 00:01:05,000 --> 00:01:24,000 y ellos tienen que ir resolviendo los distintos enigmas según se les viene marcando, es la narración que tiene la historia, cada actividad lleva asociada una misión que pueden resolver acudiendo a actividades H5P 6 00:01:24,000 --> 00:01:43,000 en este caso tendrían que completar un árbol de la evolución y poder de esta manera resolver el ejercicio, esta resolución les permitiría responder a cualquiera de las respuestas 7 00:01:43,000 --> 00:02:05,000 de modo que si fallasen estarían en el elemento de vuelta a la página, si acertasen se desbloquearía la siguiente misión y podrían así continuar con el temario, con los distintos bloques de actividades que se irían repitiendo con la misma dinámica 8 00:02:05,000 --> 00:02:19,000 el objetivo de esta actividad es utilizar la gamificación para afianzar los contenidos que se han ido tratando a lo largo del tema y sin más en este punto terminaría esta presentación