1 00:00:00,040 --> 00:00:04,759 Hola, mi nombre es Alfonso Navarro Peral, soy profesor de Matemáticas del Instituto Guttark de Leganés 2 00:00:04,759 --> 00:00:10,000 y en este vídeo voy a mostrar la vigencia fundamental número 2 sobre creación y modificación de contenidos digitales. 3 00:00:10,359 --> 00:00:12,900 Vamos a mostrar cuatro contenidos digitales que hemos creado. 4 00:00:13,439 --> 00:00:18,140 El primero de ellos sería a través de la aplicación Canva, donde se han realizado diferentes cartelerías, diplomas, 5 00:00:18,559 --> 00:00:23,140 para promocionar concursos, como en este caso el de fotografía matemática, como verlo aquí. 6 00:00:24,359 --> 00:00:29,320 Y también se ha utilizado esta aplicación, la de Canva, para realización de trabajos por parte del alumnado. 7 00:00:30,559 --> 00:00:35,679 En el caso de cuarto de la ESO sería un trabajo sobre mujeres matemáticas. 8 00:00:35,899 --> 00:00:43,020 Lo tenemos por aquí y vamos a mostrar un ejemplo de un trabajo de un alumno utilizando dicha aplicación. 9 00:00:47,079 --> 00:00:52,719 Entonces estaría por aquí, por ejemplo, este sería el trabajo realizado por los alumnos. 10 00:00:53,719 --> 00:00:58,700 El siguiente de los contenidos digitales sería gracias a la aplicación Matigón. 11 00:00:58,700 --> 00:01:08,659 Bueno, esta se utilizó en una situación de aprendizaje en el nivel de primero de la ESO y consistía en estimación de áreas de monumentos a través de dicha aplicación. 12 00:01:09,780 --> 00:01:21,659 Aquí estaría la actividad creada o la tarea en el aula virtual y los alumnos, vamos a ver por ejemplo un envío, debían estimar el área de un monumento construyendo dentro de diferentes polígonos. 13 00:01:26,829 --> 00:01:33,989 Bien, pues este sería un ejercicio resuelto por un alumno y este sería la situación que se le plantea al alumno 14 00:01:33,989 --> 00:01:41,090 y este sería resuelto por mí como sería el cálculo del área, pues construyendo diferentes polígonos para poder estimar dicha área. 15 00:01:41,250 --> 00:01:44,530 Luego, con este área deberían calcular el precio de una pintura, etcétera, etcétera. 16 00:01:44,629 --> 00:01:47,930 Sería una situación de aprendizaje y se desarrolló en varias sesiones. 17 00:01:48,409 --> 00:01:52,150 Otro de los contenidos que voy a mostrar en este caso sería también en cuarto de la ESO 18 00:01:52,150 --> 00:01:55,870 y sería una práctica que se realizó con la aplicación GeoGebra. 19 00:01:56,049 --> 00:02:07,870 Se le proporcionaba guía e instrucciones a los alumnos sobre cómo funcionaba dicha aplicación y en la tarea debían determinar diferentes características sobre funciones como su dominio, imagen, recorrido, etc. 20 00:02:08,750 --> 00:02:20,409 Entonces una vez que lo habían realizado a través de capturas de pantalla pues podíamos cerciorarnos de que todo se había realizado de forma correcta y luego se realizó la aplicación sobre el propio aula virtual. 21 00:02:20,409 --> 00:02:32,430 Y por último quería comentar, en este caso sería, en segundo de bachillerato, cómo se empleó la aplicación Geniali para también crear una presentación, en este caso sobre orientación académica y profesional. 22 00:02:32,430 --> 00:02:37,289 y mostramos diferentes trabajos que se han realizado con dicha aplicación 23 00:02:37,289 --> 00:02:39,750 y en este caso pues toda la presentación que se realizó 24 00:02:39,750 --> 00:02:42,469 para ayudar a los alumnos de segundo de bachillerato 25 00:02:42,469 --> 00:02:46,469 pues a elegir o tomar la mejor opción 26 00:02:46,469 --> 00:02:48,949 una vez que acaben el curso según sus características 27 00:02:48,949 --> 00:02:50,930 o según sus intereses o ambiciones 28 00:02:50,930 --> 00:02:52,930 eso es todo, muchas gracias