1 00:00:00,750 --> 00:00:13,890 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 2 00:00:14,750 --> 00:00:24,649 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial sobre las cosas que yo entiendo, los programas en la robótica que podemos usar en el aula. 3 00:00:24,649 --> 00:00:44,590 Desde luego hay otras. Yo con Lego no he trabajado y habrá más robots y lenguajes. Pero yo principalmente para programación y robótica lo que estoy trabajando y lo que creo que me funciona muy bien y que es muy sencillo y que nos da una vuelta a lo que pueden ser nuestras clases. 4 00:00:44,590 --> 00:00:51,710 porque realmente hacer presentaciones, por ejemplo, con PowerPoint, con Canva, con Geniali, 5 00:00:52,030 --> 00:00:57,170 pero también las podemos hacer con Scratch y a la vez que estamos presentando un contenido, 6 00:00:57,369 --> 00:01:01,590 pues también estamos viendo cómo se programa y viendo conceptos muy básicos, 7 00:01:02,329 --> 00:01:09,469 que si bien en PowerPoint, en nueva diapositiva tal, pues aquí estamos hablando de siguiente fondo, de siguiente disfraz. 8 00:01:09,469 --> 00:01:37,689 Bueno, pues tenemos una portada, como podemos tener en cualquiera, las imágenes en las que nos queramos bajar, porque Scratch nos lo permite, y bueno, pues aquí tenemos un índice, lo de que además, a ver, en Scratch lo que no podemos ir es a una página web, pero dentro de nuestro programa podemos ir a cualquiera, si queremos ir a la segunda, que es Scratch, la tenemos ahí, si queremos ir al índice 7, Scratch Junior, pues lo tenemos ahí. 9 00:01:37,689 --> 00:01:42,250 hombre podemos ponerle más cosas de navegación de aquí y volver al índice 10 00:01:42,250 --> 00:01:46,989 pues también lo podríamos haber puesto pero bueno esto ya una vez que lo 11 00:01:46,989 --> 00:01:54,010 preparamos lo trabajamos con como queramos realmente el código es muy 12 00:01:54,010 --> 00:01:57,790 sencillo el motivo de este vídeo tutorial no es mostrar el código porque 13 00:01:57,790 --> 00:02:01,870 el código ya lo hemos mostrado en otro vídeo tutorial pero aquí todo funciona 14 00:02:01,870 --> 00:02:10,909 a base de duplicar y luego por fondo 3, fondo 4, fondo 5, aquí con los disfraces lo mismo, 15 00:02:10,909 --> 00:02:17,949 que se vea cuando estás en el 2, en el 3 o en microbit, pero si estás en otros, 16 00:02:18,330 --> 00:02:21,370 pues no se tienen que estar viendo los disfraces de este objeto. 17 00:02:21,909 --> 00:02:23,550 Y entonces pues que se esconde y se muestra. 18 00:02:23,710 --> 00:02:27,810 Desde luego, sencillísimo, muy básico y muy intuitivo. 19 00:02:27,810 --> 00:02:42,490 Bueno, pues a lo que íbamos que era a presentar pues estas pequeñas píldoras de programación y robótica que se pueden utilizar en el aula en primaria y que yo creo que no escandalizan a nadie y que desde luego son muy útiles. 20 00:02:43,129 --> 00:02:53,689 Bueno, pues vamos a ir viéndolas todas. Tenemos Code.org, aquí lo tenemos Code.org, desde luego para que los chicos y las chicas trabajen de un modo autónomo programando es fundamental. 21 00:02:53,689 --> 00:02:56,430 Funciona para todos los cursos 22 00:02:56,430 --> 00:02:57,629 Puedes hacer clases 23 00:02:57,629 --> 00:03:00,330 Te dan unas instrucciones 24 00:03:00,330 --> 00:03:02,550 Y bueno, pues aquí tienes unos bloques 25 00:03:02,550 --> 00:03:04,389 De mundo, sprite, ubicaciones 26 00:03:04,389 --> 00:03:05,430 Que los vas llevando 27 00:03:05,430 --> 00:03:08,469 Y aquí vas viendo, ejecutando y terminando 28 00:03:08,469 --> 00:03:10,270 Si lo terminas como te lo piden 29 00:03:10,270 --> 00:03:11,629 Pues te lo acepta 30 00:03:11,629 --> 00:03:12,949 O no te lo acepta 31 00:03:12,949 --> 00:03:15,210 Y haces clic sobre la imagen 32 00:03:15,210 --> 00:03:17,430 Ahora aquí tenemos pantallas táctiles 33 00:03:17,430 --> 00:03:18,990 En todas las aulas de primaria 34 00:03:18,990 --> 00:03:22,270 Pues es tan sencillo como utilizarlas 35 00:03:22,270 --> 00:03:24,650 de esta manera, luego tienes juegos 36 00:03:24,650 --> 00:03:26,569 tienes actividades para todas 37 00:03:26,569 --> 00:03:28,270 las edades y que son 38 00:03:28,270 --> 00:03:30,610 muy atractivas y muy bien preparadas 39 00:03:30,610 --> 00:03:32,509 y luego, pues esto es lo que he 40 00:03:32,509 --> 00:03:34,650 dicho ya por curso, desde luego 41 00:03:34,650 --> 00:03:35,550 Code.org 42 00:03:35,550 --> 00:03:38,590 toda la programación 43 00:03:38,590 --> 00:03:40,569 de un año dando Code.org 44 00:03:40,569 --> 00:03:42,530 pues hombre, un poquito al principio 45 00:03:42,530 --> 00:03:44,810 para que vean y lo puedan 46 00:03:44,810 --> 00:03:46,370 trabajar de un modo autónomo 47 00:03:46,370 --> 00:03:48,710 y tú lo puedes, aunque no te 48 00:03:48,710 --> 00:03:50,750 permite entrar con la cuenta de EducaMadrid 49 00:03:50,750 --> 00:03:56,129 pero bueno, para que los chicos y las chicas pues vayan trabajándolo y mejorándolo 50 00:03:56,129 --> 00:04:01,729 y que seguro, que seguro, si tú se lo ofreces, muchos y muchas lo van a utilizar. 51 00:04:02,590 --> 00:04:04,389 Bueno, el siguiente que viene es Scratch. 52 00:04:04,430 --> 00:04:09,909 Scratch es que desde luego lo tiene todo y es que es un básico para trabajar en todas las áreas. 53 00:04:10,189 --> 00:04:14,250 Tienes matemáticas, tienes ciencias, tienes educación física 54 00:04:14,250 --> 00:04:19,550 porque luego te puedes aprovechar de las extensiones, puedes crear lo que quieras. 55 00:04:19,550 --> 00:04:25,410 Ahora estamos haciendo una presentación, pero puedes hacer una calculadora, un juego para los ángulos, que dibuje. 56 00:04:25,850 --> 00:04:29,850 Todo lo puedes hacer con Scratch, programando y muy sencillo. 57 00:04:29,949 --> 00:04:35,670 Mira, pues aquí tenemos el juego de la patata caliente, sumando, haciendo clic para los más pequeñitos. 58 00:04:36,370 --> 00:04:41,290 Pondos con los números naturales que vamos tocando la pantalla y va cambiando. 59 00:04:41,709 --> 00:04:43,709 Cómo podemos hacer sumas. 60 00:04:44,649 --> 00:04:45,370 Ya lo tenemos. 61 00:04:45,850 --> 00:04:47,149 Scratch nos ofrece todo. 62 00:04:47,149 --> 00:04:55,329 Aquí tenemos el código que podemos, apariencia, movimiento, control, operadores, nos da de sí todo. 63 00:04:55,829 --> 00:05:00,649 Y luego tenemos que lo podemos trabajar offline en Linux de más. 64 00:05:00,970 --> 00:05:04,850 No es Scratch, pero es parecido y podemos trabajar offline. 65 00:05:05,290 --> 00:05:15,350 Pero bueno, tú entras con tu cuenta y lo tienes en Internet y cuando vas de un sitio a otro, yo como profesor y los maestros, 66 00:05:15,350 --> 00:05:17,009 pues entramos con nuestras cuentas. 67 00:05:17,509 --> 00:05:19,670 Comentarlo con los chicos, pues desde luego tienes 68 00:05:19,670 --> 00:05:23,949 Mac de Linux, que tiene, me parece que se llama Scratus, 69 00:05:24,029 --> 00:05:28,509 que pueden programar ellos en casa y en clase o en el colegio 70 00:05:28,509 --> 00:05:30,550 sin necesidad de registrarse. 71 00:05:30,810 --> 00:05:33,910 Y desde luego, conocer Scratch, pues les va a dar 72 00:05:33,910 --> 00:05:36,649 lo que se va a utilizar en el siglo XXI, 73 00:05:36,649 --> 00:05:40,709 porque es que podemos subrayar en una hoja, pues también, 74 00:05:40,930 --> 00:05:43,649 pero también tenemos que empezar a saber cómo programar, 75 00:05:43,649 --> 00:05:45,730 programar porque realmente tienes 76 00:05:45,730 --> 00:05:47,610 un problema y te creas un 77 00:05:47,610 --> 00:05:49,389 programa que te lo resuelve 78 00:05:49,389 --> 00:05:51,569 lo siguiente pues las extensiones que es que 79 00:05:51,569 --> 00:05:53,829 le hace divertidísimo, la del 80 00:05:53,829 --> 00:05:55,730 lápiz para dibujar el sensor de 81 00:05:55,730 --> 00:05:57,949 vídeo que funciona estupendísimamente 82 00:05:57,949 --> 00:05:59,509 yo lo he puesto principalmente 83 00:05:59,509 --> 00:06:01,589 por la Makey Makey que nos ayuda mucho 84 00:06:01,589 --> 00:06:03,569 con electricidad, es una muy 85 00:06:03,569 --> 00:06:05,589 baratita y que bueno 86 00:06:05,589 --> 00:06:06,850 pues ya lo veis que podemos 87 00:06:06,850 --> 00:06:08,949 con cualquier conductor 88 00:06:08,949 --> 00:06:11,430 fruta, un plátano, una naranja 89 00:06:11,430 --> 00:06:12,930 la plastilina, tenemos 90 00:06:12,930 --> 00:06:38,350 De todo, tiene, pues, lógicamente, flecha arriba, flecha abajo, tiene unos para poner los clips de cocodrilo y luego, pues, lo que es la placa microbit con sus sensores y, sobre todo, que nos ayuda, pues, para los giros, para cuando lo ponemos inclinado, el giroscopio, el acelerómetro, que nos va a transmitir información a nuestro programa presionando los botones. 91 00:06:38,350 --> 00:06:54,629 A veces nos muestra texto, nos muestra iconos al inclinar hacia arriba o hacia abajo, o sea, microbit es salir de la pantalla y realmente nos vamos a la vida real para ver la temperatura, para ver el sonido. 92 00:06:54,750 --> 00:07:07,209 ¿Qué podemos tener? ¿Un micrófono de ruido donde un niño se levanta y pone una pinza en el rojo o en el verde? Pues también lo tenemos que hacer, desde luego, pero otra cosa es que nos ayudemos de los sensores, ¿no? 93 00:07:07,209 --> 00:07:11,730 Las extensiones de Scratch que tenemos, muy importante. 94 00:07:12,350 --> 00:07:18,629 El siguiente es Ferro Mini, que este es el robot súper barato, que es que se calibra estupendísimamente, 95 00:07:19,069 --> 00:07:23,569 lo detecta el ordenador rapidísimamente y que puedes hacer muchísimas cosas. 96 00:07:24,209 --> 00:07:32,189 Y sobre todo para ver cómo dan las órdenes desde la tablet al robot, al Ferro Mini o del Ferro Mini 97 00:07:32,189 --> 00:07:35,829 utilizando el acelerómetro y el giroscopio a tu tablet. 98 00:07:36,449 --> 00:07:39,050 Y bueno, y programar, pues funciona por bloques, 99 00:07:39,149 --> 00:07:41,250 pero también funciona por dibujo, 100 00:07:41,310 --> 00:07:43,949 que para los primeros cursos es fundamental. 101 00:07:44,730 --> 00:07:47,170 Aquí yo le puedo programar para que haga un cuadrado 102 00:07:47,170 --> 00:07:50,490 utilizando estas, pero también puedo dibujar un cuadrado 103 00:07:50,490 --> 00:07:52,889 y el robot lo va a hacer con un triángulo. 104 00:07:53,470 --> 00:07:56,269 Y aquí tenemos luego pues un montón de tutoriales 105 00:07:56,269 --> 00:07:57,910 que nos van a ayudar mucho. 106 00:07:58,029 --> 00:07:59,449 Yo me he cogido el Esfero Mini, 107 00:07:59,449 --> 00:08:01,370 que es el más barato también 108 00:08:01,370 --> 00:08:02,490 era porque 109 00:08:02,490 --> 00:08:05,670 dentro de digicraft también lo dan 110 00:08:05,670 --> 00:08:07,449 y seguramente pues porque le vean 111 00:08:07,449 --> 00:08:09,170 esa utilidad que tiene pero luego tiene 112 00:08:09,170 --> 00:08:11,470 cobot un poquito más caros y con 113 00:08:11,470 --> 00:08:12,930 más funcionalidades 114 00:08:12,930 --> 00:08:15,089 el siguiente makecode 115 00:08:15,089 --> 00:08:17,110 que makecode ya es la caña 116 00:08:17,110 --> 00:08:19,329 o sea tú ya llevas lo que es 117 00:08:19,329 --> 00:08:20,629 tu placa microbit 118 00:08:20,629 --> 00:08:23,209 todo lo que tú programes lo vas a llevar 119 00:08:23,209 --> 00:08:25,350 al espacio físico 120 00:08:25,350 --> 00:08:27,129 a la realidad pues utilizando 121 00:08:27,129 --> 00:08:28,730 sensores de movimiento 122 00:08:28,730 --> 00:08:31,170 de humedad, lo puedes 123 00:08:31,170 --> 00:08:33,029 poner en un robotito para que 124 00:08:33,029 --> 00:08:35,269 se mueva un vehículo 125 00:08:35,269 --> 00:08:37,129 ya lo que quieras y vas 126 00:08:37,129 --> 00:08:39,049 es de Microsoft y es que 127 00:08:39,049 --> 00:08:40,990 funciona muy bien y es que te da 128 00:08:40,990 --> 00:08:43,309 muchísimo y además que te salen códigos 129 00:08:43,309 --> 00:08:44,889 muy sencillísimos 130 00:08:44,889 --> 00:08:46,950 muy sencillos, aquí 131 00:08:46,950 --> 00:08:49,330 le van metiendo que sobre ti, muy importante 132 00:08:49,330 --> 00:08:51,210 pues puedes conectar ya dos 133 00:08:51,210 --> 00:08:53,169 placas, una con otra para que 134 00:08:53,169 --> 00:08:55,269 uno coja los datos y luego te llegan 135 00:08:55,269 --> 00:08:57,710 a ti, luego puedes ver las gráficas 136 00:08:57,710 --> 00:09:02,690 que realmente puedes hacer listas, puedes hacer, vamos, de todo. 137 00:09:02,870 --> 00:09:06,389 Y sobre todo la radio, cuando ya tiene más placas, que las vas conectando. 138 00:09:07,070 --> 00:09:09,929 Y bueno, y luego tiene videotutoriales para aburrir. 139 00:09:09,929 --> 00:09:14,970 Entonces, aunque no seas un experto, pero vas buscando lo que quieres hacer, 140 00:09:15,070 --> 00:09:17,690 ves cómo lo han programado y luego lo adaptas a tu clase, 141 00:09:17,809 --> 00:09:21,690 que es un poquito la idea que estamos teniendo ahora en el siglo XXI, 142 00:09:22,090 --> 00:09:25,490 de que todos los maestros y todas las maestras, pues lo que hace uno, 143 00:09:25,490 --> 00:09:32,970 lo compartimos, lo utilizamos, lo adaptamos a nuestra aula y ya está, como estamos haciendo con los ODE. 144 00:09:33,190 --> 00:09:40,190 De verdad que en este caso MakeCode tiene una ayuda externa, vamos, muchísima. 145 00:09:40,470 --> 00:09:47,710 Un contador para atrás, pues la necesita, quiere llevar un poco de programación al aula y sigue el código, sencillísimo, sencillísimo. 146 00:09:48,070 --> 00:09:52,490 Aquí aplaudes y se enciende la luz, pues bueno, para que vean que se va detectando 147 00:09:52,490 --> 00:09:56,330 y sobre todo los códigos que son muy sencillos. 148 00:09:56,490 --> 00:09:57,909 Y bueno, está la placa microbit. 149 00:09:58,250 --> 00:10:00,490 Y este es el robotito que tiene en el MyQueen, 150 00:10:00,850 --> 00:10:04,009 que la verdad que funciona muy bien. 151 00:10:04,429 --> 00:10:07,909 La verdad que MakeCode es un acierto y es que es fundamental. 152 00:10:08,110 --> 00:10:10,889 Igual que Scratch es importante, MakeCode también. 153 00:10:11,769 --> 00:10:14,669 Bueno, el crumble de comprobotes, que esto es la caña. 154 00:10:15,009 --> 00:10:19,289 Sobre todo por lo friendly que es para los pequeñitos, 155 00:10:19,289 --> 00:10:48,889 porque los sensores que tiene los puedes poner con celo, los puedes poner ahí con Blu-Tack, se sujetan y te sirve pues para hacer proyectos donde ellos además de aprender a programar pues van a trabajar ese Art and Craft donde diseñan pues un vehículo, donde diseñan una habitación, donde cortan el cartón, el cartón pluma, la goma EVA, una careta y luego le meten pues LED, Sparkle, 156 00:10:48,889 --> 00:10:52,049 Son un motorcito y la verdad es que funciona muy bien. 157 00:10:52,389 --> 00:10:59,309 Y siempre es verdad que te salen también unos códigos muy pequeñitos para conseguir grandes funcionalidades. 158 00:10:59,789 --> 00:11:00,490 A mí me encanta. 159 00:11:00,490 --> 00:11:06,789 La placa Cranbell es esta y estos son los sensores que de verdad que vienen muy preparados para primaria. 160 00:11:07,230 --> 00:11:08,730 Bueno, no lo había dicho, pero aquí tenemos... 161 00:11:08,730 --> 00:11:14,509 Cranbell es la herramienta perfecta para trabajar la robótica y la programación en el aula. 162 00:11:14,750 --> 00:11:18,409 Vale, estoy haciendo yo la presentación, pero si no quisiera hacer la presentación, 163 00:11:18,409 --> 00:11:24,090 le hubiera ido dando a nuestro amigo aquí el robotito y él no la hubiera estado haciendo. 164 00:11:24,669 --> 00:11:32,529 Y ya os digo que los códigos que nos salen es que son sencillísimos, una vez que le coges es que no tiene problema. 165 00:11:32,870 --> 00:11:39,309 La verdad es muy sencilla y además viene en inglés, que tampoco hay ningún problema por trabajar en inglés. 166 00:11:39,929 --> 00:11:47,129 Y este es el otro robot que tiene, bueno tiene varios, pero es que este lo he probado y es que funciona estupendísimamente. 167 00:11:47,129 --> 00:11:59,730 Además que es robusto, va con piezas de Lego y la verdad que tienes, planteas un proyecto, pues quiero hacer que recojan la basura y que llegue el robot y lo hago automáticamente. 168 00:11:59,889 --> 00:12:03,370 Con este robotito lo programas y te lo hace perfectamente. 169 00:12:03,370 --> 00:12:08,889 Lo único que también tenemos que ya dar el paso de que no es estar con los robots en el suelo, 170 00:12:09,570 --> 00:12:16,929 atravesando el robot distintas losetas y tal, sino que tenemos que usar tapices, 171 00:12:17,210 --> 00:12:22,289 tenemos que estar un poquito cómodos trabajando con mesas para robótica. 172 00:12:23,289 --> 00:12:30,330 Por eso yo decía, el esfero mini es que va en todos los terrenos, pero que eso tampoco es. 173 00:12:30,330 --> 00:12:36,610 Ya le tenemos que dar un barniz de que ya lo he metido en el suelo con el robot, hay que hacer cosas. 174 00:12:37,250 --> 00:12:43,230 Con los muy pequeñitos, porque lógicamente sí, porque trabajan así y tal, pero no. 175 00:12:43,230 --> 00:12:52,470 O sea, es bueno que este tipo de robot los cuidemos y trabajemos con ellos en un entorno adecuado, adecuado en la palabra. 176 00:12:52,750 --> 00:12:56,389 ¿Cramble es la herramienta perfecta para trabajar la robótica? 177 00:12:56,409 --> 00:12:58,230 Ahí coincido, la herramienta perfecta. 178 00:12:59,009 --> 00:13:20,870 Scratch Junior, pues desde luego cuando empiezas en primero o incluso con 5 añitos, es que es la caña de lo sencillo que es, de las grandes cosas que puedes hacer y de lo divertidísimo y sobre todo a mí lo que más me gusta es que trabajas en una tablet, que las tablets son la herramienta con la que empiezan muchos de los chicos y de las chicas a la digitalización. 179 00:13:20,870 --> 00:13:40,870 Entonces, con una tablet funciona estupendísimamente y muy divertido, muy infantil, muy preparado para ellos, poco código, pero el código muy bien seleccionado para hacer acciones, para realizar acciones que realmente son divertidísimas y que te van a servir para ir mejorando muchísimo. 180 00:13:40,870 --> 00:14:10,509 muchísimo. Es que de verdad, y luego una de las cosas, pues que te va viniendo el objeto que estás manipulando y que te viene aquí, que a mí me ayuda muchísimo, porque muchas veces me pasa con Scratch que estoy programando para un objeto que no es el que es. Y aquí con ese objeto que te sale, además te sale gigante, y luego mirad que esto es lo más parecido a las pichas que utilizamos al principio. Flechas hacia adelante, hacia la izquierda, hacia la derecha, aquí que se haga más grande, más 181 00:14:10,509 --> 00:14:12,629 pequeño los giros, sobre todo los giros 182 00:14:12,629 --> 00:14:14,169 como si fuera el sentido horario 183 00:14:14,169 --> 00:14:16,409 luego ya cuando vas a Scratch pues ya le pones 184 00:14:16,409 --> 00:14:18,169 un giro de 45, de 30 185 00:14:18,169 --> 00:14:20,169 pero aquí como la verdad 186 00:14:20,169 --> 00:14:22,409 que para 5 añitos 187 00:14:22,409 --> 00:14:24,429 6 añitos, 7 y luego ya para pasar 188 00:14:24,429 --> 00:14:26,450 una vez que lo controlas al Scratch 189 00:14:26,450 --> 00:14:28,070 de los mayores es fundamental 190 00:14:28,070 --> 00:14:30,029 y sobre todo 191 00:14:30,029 --> 00:14:31,950 pues porque te puedes hacer 192 00:14:31,950 --> 00:14:34,149 programas 193 00:14:34,149 --> 00:14:36,909 muy bonito, muy básico, muy infantiles 194 00:14:36,909 --> 00:14:38,350 muy agradables 195 00:14:38,350 --> 00:14:39,450 con una estética 196 00:14:39,450 --> 00:14:41,169 preciosa 197 00:14:41,169 --> 00:14:42,730 y muy cómodo 198 00:14:42,730 --> 00:14:45,830 para trabajar con los chicos 199 00:14:45,830 --> 00:14:47,809 Scratch Junior, fundamental 200 00:14:47,809 --> 00:14:50,049 Pro Code, es que esto es 201 00:14:50,049 --> 00:14:50,529 la caña 202 00:14:50,529 --> 00:14:53,950 por lo arcade que es 203 00:14:53,950 --> 00:14:55,490 por lo sencillo que es 204 00:14:55,490 --> 00:14:57,929 porque nos sirve para trabajar 205 00:14:57,929 --> 00:14:59,850 en todas las edades 206 00:14:59,850 --> 00:15:02,070 y con todos los grados de adquisición 207 00:15:02,070 --> 00:15:04,269 que podamos tener dentro del aula 208 00:15:04,269 --> 00:15:06,269 las diferencias que podamos 209 00:15:06,269 --> 00:15:08,370 tener y es que es un código 210 00:15:08,370 --> 00:15:11,250 muy sencillo, funciona con la placa microbit 211 00:15:11,250 --> 00:15:14,230 pero es que va genial, va genial porque tiene 212 00:15:14,230 --> 00:15:17,450 ya lo digo, muy retro, pero luego muy básico 213 00:15:17,450 --> 00:15:20,070 vas dando, haces clic, temporizador 214 00:15:20,070 --> 00:15:22,289 al pulsar un botón, te sale 215 00:15:22,289 --> 00:15:25,789 como trabaja con la placa microbit, pues los leds 216 00:15:25,789 --> 00:15:29,470 pero también te hace soniditos, es que funciona muy bien 217 00:15:29,470 --> 00:15:32,250 luego tienes algunos ejemplos 218 00:15:32,250 --> 00:15:35,230 tienes una guía de usuario y ya 219 00:15:35,230 --> 00:15:38,149 empiezas a programar y la verdad que es que funciona 220 00:15:38,149 --> 00:15:46,070 estupendísimamente muy básico y muy útil y sobre todo cuando ya te vas a la al 221 00:15:46,070 --> 00:15:50,509 shield este que lo llaman como a la placa pues la verdad que sales de la 222 00:15:50,509 --> 00:15:56,269 pantalla y lo vas trabajando con los botoncitos y realmente funciona muy 223 00:15:56,269 --> 00:16:00,830 bien esta placa en la que funciona también genial y ya sales del ordenador 224 00:16:00,830 --> 00:16:05,750 y lo estás preparando lo ves aquí y es que es divertidísimo es divertidísimo y 225 00:16:05,750 --> 00:16:12,529 Y muy sencillo, o sea que lo podemos usar para una programación avanzada o una programación muy simple. 226 00:16:13,250 --> 00:16:15,690 Desde luego, funciona muy bien. 227 00:16:15,850 --> 00:16:20,970 Muy básico, muy sencillo, aunque tiene mucho potencial porque le puedes añadir extensiones, 228 00:16:20,970 --> 00:16:27,049 pero desde luego es fundamental para empezar a trabajar la programación. 229 00:16:27,250 --> 00:16:29,850 La verdad que nos puede aportar muchísimo. 230 00:16:29,850 --> 00:16:48,269 Y bueno, por último he metido LearningML, que LearningML, aunque no vaya de programación y robótica, si queremos trabajar la inteligencia artificial, además lo hacemos offline, esta página es que es fundamental, la tenemos ya integrada también en nuestro Linux de más, es que funciona muy bien. 231 00:16:48,269 --> 00:17:11,970 Esto es Juan David Rodríguez García, que es un genio para texto, para imágenes, para trabajarlo con los chicos y las chicas, que vean cómo vamos entrenando la inteligencia artificial, pues la entrenamos porque le vamos dando los textos, le vamos dando las imágenes, cómo tiene que aprender la máquina y cómo vamos comprobando y viendo los resultados que nos van saliendo. 232 00:17:11,970 --> 00:17:14,490 pues es un 60% 233 00:17:14,490 --> 00:17:16,390 de despedida, un 40% 234 00:17:16,390 --> 00:17:18,250 de saludo y como 235 00:17:18,250 --> 00:17:20,549 pues si le vamos dando más datos va mejorando 236 00:17:20,549 --> 00:17:22,569 si le damos los datos mal 237 00:17:22,569 --> 00:17:24,549 pues no nos da los resultados adecuados 238 00:17:24,549 --> 00:17:26,269 y sobre todo que luego lo podemos 239 00:17:26,269 --> 00:17:28,529 llevar a Scratch, integrarlo 240 00:17:28,529 --> 00:17:29,710 en Scratch 241 00:17:29,710 --> 00:17:32,230 realmente, aunque no tiene que ver 242 00:17:32,230 --> 00:17:34,230 con programación y robótica, esto 243 00:17:34,230 --> 00:17:35,970 lo tenemos que trabajar en el aula 244 00:17:35,970 --> 00:17:38,089 pero desde los 6 añitos 245 00:17:38,089 --> 00:17:39,569 o 5 añitos antes 246 00:17:39,569 --> 00:17:52,849 Es que tú le pones fotos de mochilas y te las distingue de estuches y eso es una máquina que está aprendiendo porque tú le estás dando datos. Yo la verdad que lo veo muy importante. 247 00:17:52,849 --> 00:18:20,750 Bueno, y esto es esta presentación, pero que no olvidemos que lo importante de esta presentación no es ya tanto lo que a mí me gusta utilizar y conozco, cada uno usará la robótica de la programación que he creado, que sea la línea de su centro, pero sí que lo hemos preparado con Scratch, con un código sencillísimo, sencillísimo y sobre todo utilizando la opción de duplicar. 248 00:18:20,750 --> 00:18:25,369 Aquí tenemos, pues, subir objetos y ya podemos poner todas las fotos que queramos. 249 00:18:25,690 --> 00:18:27,589 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. 250 00:18:27,829 --> 00:18:32,230 La programación y la robótica, y además creo que las leyes educativas van por ahí, 251 00:18:32,589 --> 00:18:36,869 tenemos que integrarlas en nuestras aulas como parte de nuestra docencia. 252 00:18:37,390 --> 00:18:43,789 En el siglo XXI, en 1987, era otra cosa, pero en el 2024, epífano. 253 00:18:44,009 --> 00:18:46,250 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.