1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,630 --> 00:00:13,849 Hola, buenos días. Pues vamos a presentar este videotutorial. 3 00:00:14,089 --> 00:00:19,190 Hemos hecho un curso y, bueno, pues nos pedían hacer un juego de persecuciones, ¿no? 4 00:00:19,710 --> 00:00:26,010 Entonces, le hemos ido añadiendo, pues, características cada vez que íbamos necesitando algo. 5 00:00:26,010 --> 00:00:33,789 Tenemos muchos personajes, 1, 2, 3, 4, 5, 6 personajes, y bueno, pues vamos a explicar un poquito cómo son. 6 00:00:34,490 --> 00:00:41,270 El primer personaje que tenemos es este que hemos llamado Pac-Man, pero bueno, que tampoco es que sea realmente un Pac-Man. 7 00:00:42,369 --> 00:00:50,750 Le hemos hecho los disfraces, se va moviendo, los hemos ido cambiando y los hemos tenido que hacer como convertir a vector. 8 00:00:50,750 --> 00:00:56,570 con la herramienta línea, añadiendo trocitos y bueno, así conseguíamos y luego duplicando, 9 00:00:57,030 --> 00:01:03,869 este lo hemos duplicado y lo hemos puesto aquí, este con este y entonces ya nos hacía este juego 10 00:01:03,869 --> 00:01:10,209 de abrir y cerrar la boca. ¿Qué más le hemos hecho? Bueno, pues la verdad que nos da un poquito, 11 00:01:10,489 --> 00:01:16,170 tiene de todo. Al hacer clic lo hemos mostrado, le damos siempre el tamaño, lo fijamos aquí, 12 00:01:16,170 --> 00:01:19,049 Aquí también lo podíamos fijar, pero lo estamos fijando aquí. 13 00:01:19,750 --> 00:01:22,650 Hemos apuntado en una dirección y sale en el punto 0,0. 14 00:01:23,310 --> 00:01:26,609 Y enviamos varios mensajes, el de boca, música y tiempo. 15 00:01:27,030 --> 00:01:33,170 Boca, pues para que esté haciendo el cambio de disfraz cada 0,05 segundos, 16 00:01:33,310 --> 00:01:37,370 pues dependiendo de cómo queramos que se muevan, les damos un tiempo. 17 00:01:38,790 --> 00:01:43,689 Y hemos cogido la variable tiempo, le hemos dado el valor 0 y la hemos escondido. 18 00:01:43,689 --> 00:01:48,629 no iba a estar el marcador pero no la variable tiempo 19 00:01:48,629 --> 00:01:50,250 luego sí que aparece el tiempo 20 00:01:50,250 --> 00:01:54,989 y luego para este juego que podría ser el que consiga más puntos 21 00:01:54,989 --> 00:01:58,290 pero también el que consiga más puntos en menos tiempo 22 00:01:58,290 --> 00:02:00,409 porque podrías estar todo el rato escondido 23 00:02:00,409 --> 00:02:04,670 haces pocos puntos pero nunca no arriesgas 24 00:02:04,670 --> 00:02:07,010 bueno pues sería un compendio entre tiempo 25 00:02:07,010 --> 00:02:11,469 y los donuts que te comas que vamos a coger aquí 26 00:02:11,469 --> 00:02:32,550 Luego para moverlo, pues muy sencillo, nos íbamos a control, sí, y nos íbamos a sensores, flecha arriba, flecha abajo, íbamos dando las órdenes y le sumábamos si era hacia arriba flecha y positivo, hacia abajo flecha y negativo, apuntábamos siempre en la dirección para que no nos diera problemas. 27 00:02:32,550 --> 00:02:42,469 y luego lo que hacíamos es que nuestro personaje podía salir por un lateral y volver por el otro 28 00:02:42,469 --> 00:02:47,710 entonces lo que hacemos es que cuando la posición era mayor de 250 en el eje X 29 00:02:47,710 --> 00:02:52,610 nos volvíamos aquí y hacíamos ese efecto que nos permitía un poquito escapar 30 00:02:52,610 --> 00:02:55,169 tanto por arriba como por abajo 31 00:02:55,169 --> 00:03:01,050 luego ya pues si tocábamos el Donuts enviábamos un mensaje que se llamaba Chomp 32 00:03:01,050 --> 00:03:09,750 que lo teníamos aquí, yo creo que en Donut, al recibir el mensaje se escondía el Donut hacia el sonido de byte, 33 00:03:10,250 --> 00:03:14,909 sumábamos dos puntos, aquí los puntos, luego veremos que nos hemos ido a los pares, 34 00:03:15,050 --> 00:03:22,090 y le dábamos a que saliera en un número aleatorio entre 200 y menos 200, 35 00:03:22,090 --> 00:03:29,750 150 y menos 150 para que salga otra vez el Donut. 36 00:03:29,750 --> 00:03:32,490 y teníamos una penalización de un segundo. 37 00:03:33,550 --> 00:03:36,530 Eso sí, el tiempo, pues aquí es importante, 38 00:03:36,689 --> 00:03:39,770 tanto lo que comas como el tiempo que tardes. 39 00:03:40,270 --> 00:03:42,830 Y bueno, pues mandábamos eso, tocando al Donut, 40 00:03:43,590 --> 00:03:47,349 lo que ocurría, ocurría aquí dentro del Donut, 41 00:03:47,409 --> 00:03:49,389 que desaparecía y luego aparecía. 42 00:03:49,969 --> 00:03:53,810 También tocando béisbol, porque hemos visto que este robot 43 00:03:53,810 --> 00:03:59,169 lanza pelotas de béisbol, bueno, pues también manda un mensaje 44 00:03:59,169 --> 00:04:04,449 y resta puntos y tocando el robot retro, porque también muchas veces en el escapar 45 00:04:04,449 --> 00:04:09,009 tocábamos al robot, pues también te penaliza y enviábamos este mensaje, 46 00:04:09,250 --> 00:04:11,930 el mensaje pelota, este lo hemos usado para los dos. 47 00:04:12,389 --> 00:04:18,110 Aquí recibíamos el mensaje pelota y es decir que nos ha golpeado tanto el robot 48 00:04:18,110 --> 00:04:23,449 como la bola de béisbol, pues entonces te escondía, hacíamos un sonido de explosión, 49 00:04:23,449 --> 00:04:29,629 nos penaliza con 0,5 y nos íbamos a esta posición, a la menos 160, 0. 50 00:04:29,970 --> 00:04:31,110 Y nos mostrábamos. 51 00:04:31,689 --> 00:04:36,110 ¿Qué nos pasaba? Pues que antes no teníamos este ir a esa posición, 52 00:04:36,329 --> 00:04:39,089 nos chocábamos, volvías a salir, volvías a chocarte, 53 00:04:39,209 --> 00:04:43,990 nos vamos a un sitio donde estemos seguros que estaríamos por aquí. 54 00:04:44,449 --> 00:04:48,110 Y además, como nos persigue ese fantasma, si tú chocas por aquí, 55 00:04:48,350 --> 00:04:50,529 este espacio lo sueles tener libre. 56 00:04:50,529 --> 00:04:57,370 Y luego tenemos este mensaje de tocado, que este mensaje es cuando nos tocaba el fantasma, que este ya nos penalizaba más. 57 00:04:57,870 --> 00:05:05,810 ¿Veis? Nos toca. Al tocar al Pac-Man nos manda un mensaje que es tocado y lo que hace es desaparecer durante 4 segundos. 58 00:05:06,189 --> 00:05:08,410 Y volvíamos a esta posición inicial. 59 00:05:09,350 --> 00:05:18,470 O sea que tenemos, y luego ya pues al final, cuando ya nos daba el cohete, que es el monstruo definitivo, la pantalla última, 60 00:05:18,470 --> 00:05:21,829 pues nos escondíamos porque se acababa el juego. 61 00:05:22,050 --> 00:05:25,850 Tenemos que tener por aquí algo de a recibir final, esconder. 62 00:05:27,129 --> 00:05:29,170 Y ya desaparece este objeto. 63 00:05:29,629 --> 00:05:30,889 Este ha sido el primer objeto. 64 00:05:31,009 --> 00:05:33,170 Ahora vamos a ver el segundo objeto, que es el donut. 65 00:05:33,370 --> 00:05:34,589 Vamos al segundo objeto. 66 00:05:34,670 --> 00:05:39,269 El segundo objeto es el donut que nos vamos a ir comiendo con nuestro personaje. 67 00:05:39,889 --> 00:05:42,829 Al hacer clic en bandera, damos a marcador el valor 0, 68 00:05:42,949 --> 00:05:45,110 porque va a ir contando los donuts que nos comamos, 69 00:05:45,110 --> 00:05:47,850 y le damos a X, hemos hecho dos variables, 70 00:05:47,850 --> 00:05:52,050 Bueno, hemos hecho varias, pero X e Y le damos el valor cero. 71 00:05:53,269 --> 00:05:56,149 ¿Por qué le hemos dado esos valores cero? 72 00:05:56,209 --> 00:06:01,370 Porque queremos que nuestro, a ver, si nuestro personaje sale en el centro, 73 00:06:01,769 --> 00:06:05,389 no queríamos que saliera el donut al lado y ya te comieras uno. 74 00:06:05,829 --> 00:06:12,790 Entonces hemos creado como una especie de espacio de seguridad entre menos 50 y 50, 75 00:06:12,790 --> 00:06:17,730 y menos 50 y 50 en el eje Y, para que en esta zona no salga el donut. 76 00:06:18,850 --> 00:06:23,689 Entonces lo que hacemos es clic, las variables se nos iban a cero, enviamos donus, 77 00:06:24,029 --> 00:06:31,449 damos esos valores a las variables x y la y y le damos un valor aleatorio entre 200 y menos 200, 78 00:06:31,629 --> 00:06:41,089 150 y menos 150, pero de esos valores cuando ese valor era menor que menos 50 o mayor que 50 79 00:06:41,089 --> 00:06:47,089 Y menor de menos 50Y y mayor de 50Y ya era cuando era aceptable. 80 00:06:47,769 --> 00:06:50,329 Y entonces ya nos salía por los laterales. 81 00:06:50,490 --> 00:06:55,829 Y no teníamos eso de que nos podía salir el bonus encima de nuestro personaje y ya hemos sumado un punto. 82 00:06:56,370 --> 00:07:00,290 Este estaba ahí, nos ha dado un poquito, bueno, no, nos ha dado mucha lata, 83 00:07:00,850 --> 00:07:05,709 pero sí que creíamos que teníamos que hacer este proteger, ¿no? 84 00:07:05,750 --> 00:07:08,269 De que empiezas el juego y has sumado uno. 85 00:07:08,490 --> 00:07:08,990 Pues eso no. 86 00:07:11,319 --> 00:07:11,800 Seguimos. 87 00:07:12,139 --> 00:07:18,939 Fijamos el tamaño del donut, lo escondemos, esperamos 3 segundos, o sea, siempre empieza nuestro juego en vacío 88 00:07:18,939 --> 00:07:21,300 y no queremos que salga por aquí el donut. 89 00:07:22,620 --> 00:07:27,939 Y ya lo tenemos aquí, nunca va a salir en un sitio donde pueda tocar. 90 00:07:28,500 --> 00:07:36,920 Lo mostramos y ese donut se va a la posición X y Y, que es estas posiciones que tienen que cumplir estos valores, 91 00:07:36,920 --> 00:07:40,740 simplemente que no estén entre menos 50 y 50 92 00:07:40,740 --> 00:07:42,560 tanto por arriba como por abajo 93 00:07:42,560 --> 00:07:48,319 y tocando al retro robot 94 00:07:48,319 --> 00:07:50,060 que el retro robot es este 95 00:07:50,060 --> 00:07:52,839 nos íbamos al 00 96 00:07:52,839 --> 00:07:54,500 porque también que es lo que pasaba 97 00:07:54,500 --> 00:07:58,459 que nos salía este personaje 98 00:07:58,459 --> 00:07:59,920 y nos salía aquí el donut 99 00:07:59,920 --> 00:08:04,040 y entonces no podíamos cogerlo 100 00:08:04,040 --> 00:08:05,319 porque teníamos un personaje 101 00:08:05,319 --> 00:08:06,420 entonces nos chocábamos 102 00:08:06,420 --> 00:08:14,819 ¿Qué hemos hecho? Pues que cuando nuestro Donut lo toca, inmediatamente se nos viene a esta posición y aquí ya lo podemos poner. 103 00:08:15,220 --> 00:08:17,980 Y no tenemos ese tiempo que no podríamos jugar. 104 00:08:18,639 --> 00:08:25,360 Aquí el Chomp, que viene del Pac-Man, que es cuando toca al Donut. 105 00:08:26,680 --> 00:08:29,899 Recibir final se esconden, cuando ya se terminan se esconden. 106 00:08:30,459 --> 00:08:33,000 Y este sería nuestro Donut. 107 00:08:33,000 --> 00:08:42,320 Aquí le tenemos, bueno lo hemos cogido de la galería, lo escondemos, lo fijamos al tamaño de 60 y enviamos fantasma para que vaya al siguiente disfraz. 108 00:08:42,740 --> 00:08:51,340 Y lo que le hemos hecho es que le sumamos un efecto color, entonces va el fantasma moviéndose y además va cambiando de color. 109 00:08:51,340 --> 00:09:02,159 Y le hemos dado que elija entre 1 y 3 para salir, pues hay veces que nos saldrá el fantasma muy deprisa y otras un poquito más despacio. 110 00:09:02,159 --> 00:09:06,179 y por siempre va a apuntar hacia el Pac-Man y se mueve uno. 111 00:09:06,299 --> 00:09:10,879 Aquí, si le ponemos un número alto, inmediatamente le va a coger. 112 00:09:11,059 --> 00:09:13,500 Tenemos que ver nuestro Pac-Man que se está moviendo. 113 00:09:14,639 --> 00:09:20,019 Estamos sumando 10 y nuestro fantasma está moviendo un paso. 114 00:09:20,379 --> 00:09:21,399 Pues lo hemos hecho más fácil. 115 00:09:21,539 --> 00:09:28,039 Aquí es donde tenemos que ver la posibilidad para hacer más difícil o menos difícil nuestro juego. 116 00:09:28,039 --> 00:09:37,500 Cuando nos toca suena esta música y nos penaliza durante 4 segundos. 117 00:09:37,700 --> 00:09:45,580 Nos vamos a esta posición, vale, cuando nos toca es el propio fantasma el que se vuelve a esta posición. 118 00:09:46,360 --> 00:09:53,159 Nuestro personaje sale de un lado y el fantasma se vuelve a su posición inicial. 119 00:09:54,480 --> 00:10:00,860 Y también al recibir final, que es cuando este cohete nos alcanza, pues se acaba el juego. 120 00:10:00,860 --> 00:10:05,379 es el robot, que este es el que lanza las bolas, realmente son dos 121 00:10:05,379 --> 00:10:08,179 ¿y qué es lo que hace nuestro personaje? 122 00:10:08,179 --> 00:10:11,679 bueno, pues cuando se va a esperar 8 segundos 123 00:10:11,679 --> 00:10:15,559 le fijamos el tamaño, una posición, siempre va a estar por esta zona 124 00:10:15,559 --> 00:10:24,929 vamos a hacerle puntos, vale, pues aquí el marcador nos da puntos 125 00:10:24,929 --> 00:10:26,690 ¿y qué es lo que hemos hecho? 126 00:10:27,269 --> 00:10:30,210 que cogemos la longitud de marcador 127 00:10:30,210 --> 00:10:33,070 la longitud de marcador tiene dos cifras 128 00:10:33,070 --> 00:10:39,850 pero le cogemos siempre la última, que la letra 2 de marcador en este caso es el 4 129 00:10:39,850 --> 00:10:45,470 y cuando esta última, la cifra de las unidades, es un 0 es cuando aparece. 130 00:10:45,649 --> 00:10:51,230 ¿Cuándo va a aparecer? Pues al principio no porque por eso le ponemos estos 8 segundos 131 00:10:51,230 --> 00:10:54,669 que nos da tiempo a comernos algún dono, si no nos lo comiéramos saldría. 132 00:10:55,629 --> 00:10:59,230 Pero nos sale al 0, al 10, al 20, al 30 y al 40. 133 00:10:59,230 --> 00:11:03,090 Y entonces ahí es como un extra de dificultad que tenemos. 134 00:11:04,169 --> 00:11:13,629 Enviamos la palabra fondo, que la palabra fondo se nos viene aquí, donde cambiamos el fondo y nos sale este fondo que yo creo que lo hemos visto que pone nivelón. 135 00:11:14,110 --> 00:11:24,649 La idea era que ibas al nivel 2, al nivel 3, pero como sale las 4 veces y las 4 veces, bueno, una vez lleva 10 puntos, otras 20, otras 30, bueno, pues le hemos llamado nivelón. 136 00:11:24,649 --> 00:11:30,690 entonces cuando sale durante un segundo va a aparecer ese cartel que pone nivelón 137 00:11:30,690 --> 00:11:37,629 y luego lo que hacemos es que le sumamos a marcador 2 138 00:11:37,629 --> 00:11:41,409 es decir, por haber llegado al nivelón le damos dos puntos, se muestra 139 00:11:41,409 --> 00:11:45,590 y lo que va a hacer es que va a mostrarse, se muestra el robot 140 00:11:45,590 --> 00:11:49,409 que tenemos varios robots y se muestra durante dos segundos 141 00:11:49,409 --> 00:11:53,889 y luego empieza a hacer el efecto ojo de pez, creo que es el que tengo 142 00:11:53,889 --> 00:11:55,909 Ah no, el efecto remolino 143 00:11:55,909 --> 00:11:59,269 Se va como aquí arrugando, arrugando, arrugando 144 00:11:59,269 --> 00:12:01,450 Mira, podríamos haber puesto el de ojo de pet 145 00:12:01,450 --> 00:12:05,129 Se va y entonces cuando llega a que lo repite 10 veces 146 00:12:05,129 --> 00:12:06,230 O sea, 3 segundos 147 00:12:06,230 --> 00:12:08,690 Ya empieza a disparar 148 00:12:08,690 --> 00:12:10,429 Y empieza a disparar a las bolas 149 00:12:10,429 --> 00:12:13,070 Y aquí el disparar se repite 4 veces 150 00:12:13,070 --> 00:12:16,049 Que son 4 bolas separadas 1 segundo 151 00:12:16,049 --> 00:12:20,309 Pero que se mueven una vez que las dispara 152 00:12:20,309 --> 00:12:23,009 Hacia el Pac-Man, hacia nuestro personaje 153 00:12:23,009 --> 00:12:31,870 O sea, tienes aquí, se revuelve y ya empieza a lanzar y si tu personaje está aquí, le manda una bola, luego le manda otra, según él se vaya moviendo. 154 00:12:32,370 --> 00:12:34,470 La verdad que bueno, porque no ha quedado tan mal. 155 00:12:35,210 --> 00:12:48,029 Y lo que hacemos es que luego tenemos que quitar esos efectos gráficos, esconderlo e irnos al siguiente disfraz, porque una vez nos sale el robot este, otra vez nos sale este, otra vez nos sale este. 156 00:12:48,029 --> 00:12:52,690 Y todos van haciendo ese efecto de remolino que podríamos haber puesto. 157 00:12:52,809 --> 00:12:54,830 Vamos a poner el de hinchar, a ver cómo queda. 158 00:12:55,570 --> 00:12:57,190 Este es de ojo de perro. 159 00:13:08,950 --> 00:13:10,710 Pues la verdad que también queda bien. 160 00:13:11,190 --> 00:13:15,409 Y luego pues tenemos este objeto, son realmente dos, pero que están combinados. 161 00:13:15,409 --> 00:13:24,450 sale el robot, nos avisa revolviéndose y luego lo que hace es que nos lanza cuatro pelotas. 162 00:13:24,629 --> 00:13:29,190 ¿Que nos chocan las pelotas? Pues entonces lo que hace es que nos quitan puntos. 163 00:13:29,669 --> 00:13:35,700 Aquí lo teníamos por aquí. Ahí, veis, nos quita puntos, nos quitan dos. 164 00:13:35,879 --> 00:13:43,460 Como le hemos hecho que la última cifra sea el número 10, pues entonces no vamos de uno en uno, 165 00:13:43,460 --> 00:13:49,240 lo hemos puesto de dos en dos y luego ya el último objeto es el cohete que este cohete ya es del 166 00:13:49,240 --> 00:13:56,299 nivel el último nivel nos vamos aquí y vemos que en los fondos tenemos tenemos el de enemigo final 167 00:13:56,299 --> 00:14:01,779 la verdad que hemos usado la letra está hemos usado la letra de pixel que la verdad que queda 168 00:14:01,779 --> 00:14:07,820 muy bien para los juegos y luego ya tenemos la de game over que esa ya va al final para nuestro 169 00:14:07,820 --> 00:14:09,379 cohete, ¿qué es lo que hace? 170 00:14:09,879 --> 00:14:11,620 bueno, pues se esconde 171 00:14:11,620 --> 00:14:13,840 está escondido todo el juego hasta que llegamos a la 172 00:14:13,840 --> 00:14:14,740 pantalla final 173 00:14:14,740 --> 00:14:17,720 que es cuando el marcador pasa 174 00:14:17,720 --> 00:14:19,639 de 54, está siempre 175 00:14:19,639 --> 00:14:21,899 escondido y envía persecución 176 00:14:21,899 --> 00:14:23,740 cuando llegamos 177 00:14:23,740 --> 00:14:25,139 a marcador 54 178 00:14:25,139 --> 00:14:27,139 y sale persecución 179 00:14:27,139 --> 00:14:29,679 por siempre se va a mostrar, apunta 180 00:14:29,679 --> 00:14:31,980 al Pac-Man y se va moviendo de 4 en 4 181 00:14:31,980 --> 00:14:33,759 envía, cohete 182 00:14:33,759 --> 00:14:35,919 mueve y envía enemigo 183 00:14:35,919 --> 00:14:36,419 final 184 00:14:36,419 --> 00:14:40,860 y si tocando al plasma envía final y detiene todos 185 00:14:40,860 --> 00:14:43,559 aquí ya se nos detiene todos y ese envía final 186 00:14:43,559 --> 00:14:46,700 es el que íbamos teniendo por aquí al recibir final 187 00:14:46,700 --> 00:14:49,879 el que va escondiendo, iba escondiendo todos los personajes 188 00:14:49,879 --> 00:14:52,620 y solo aparecía recibir final, esconder 189 00:14:52,620 --> 00:14:56,299 y aquí tenemos, bueno el cohete mueve 190 00:14:56,299 --> 00:14:59,419 también va al siguiente disfraz cada 0-2 191 00:14:59,419 --> 00:15:03,320 le hemos quitado algunos que tiene porque el cohete iba como dando vueltas 192 00:15:03,320 --> 00:15:04,840 le hemos dejado solo estos dos 193 00:15:04,840 --> 00:15:10,059 y los hemos tenido ahí que ajustar un poquito para que estén bien cuadrados. 194 00:15:10,620 --> 00:15:11,720 ¿Y qué más le hemos hecho? 195 00:15:12,120 --> 00:15:16,879 Pues al recibir persecución, cohete mueve, que se mueve el cohete, enviar enemigo final 196 00:15:16,879 --> 00:15:20,299 y al mandar enemigo final, ¿quién lo recibe? 197 00:15:20,399 --> 00:15:21,799 Pues lo reciben los fondos. 198 00:15:22,600 --> 00:15:26,899 Aquí en código, enemigo final que cambia al fondo 4, 199 00:15:28,320 --> 00:15:32,059 espera 3 segundos y cambia a fondo 1. 200 00:15:32,059 --> 00:15:34,279 que el fondo 1 es el 201 00:15:34,279 --> 00:15:36,100 porque es que si teníamos enemigo final 202 00:15:36,100 --> 00:15:37,759 aquí todo el rato no se veía bien 203 00:15:37,759 --> 00:15:39,379 entonces al fondo 1 204 00:15:39,379 --> 00:15:41,500 y ya luego cuando recibe final 205 00:15:41,500 --> 00:15:42,600 cambia al fondo 3 206 00:15:42,600 --> 00:15:44,899 que el fondo 3 es el de Gainover 207 00:15:44,899 --> 00:15:46,460 la verdad que bueno 208 00:15:46,460 --> 00:15:47,820 tiene muchos personajes 209 00:15:47,820 --> 00:15:50,100 pero yo creo que todo lo que hemos hecho 210 00:15:50,100 --> 00:15:51,559 es lo que hemos trabajado en clase 211 00:15:51,559 --> 00:15:52,620 pero bueno 212 00:15:52,620 --> 00:15:56,480 ya así muchas veces planteamos un juego 213 00:15:56,480 --> 00:15:58,399 y luego acaba siendo algo 214 00:15:58,399 --> 00:15:59,580 pues no muy diferente 215 00:15:59,580 --> 00:16:00,840 o sí, muy diferente 216 00:16:00,840 --> 00:16:02,980 Esto depende de cómo estemos creándolo. 217 00:16:03,460 --> 00:16:05,019 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. 218 00:16:05,159 --> 00:16:05,700 Muchas gracias.