1 00:00:10,220 --> 00:00:19,320 donde tratamos de integrar las nuevas tecnologías y dar un papel a los alumnos en su proceso de enseñanza-aprendizaje 2 00:00:19,320 --> 00:00:21,500 mediante un modelo asociativo. 3 00:00:22,059 --> 00:00:27,940 Es decir, que la propuesta permite analizar los gestos técnicos principales de este deporte 4 00:00:27,940 --> 00:00:30,600 a través de un software llamado Kinobea. 5 00:00:31,000 --> 00:00:34,560 Estos serían los objetivos principales que queremos conseguir, 6 00:00:35,020 --> 00:00:40,179 así como los alumnos tendrán distintos roles, no solo alumno participante, 7 00:00:40,179 --> 00:00:52,759 Los beneficios principales de esta tarea serían los aquí expuestos y en cuanto a la fase de aplicación se divide en cinco fases utilizando la metodología MED. 8 00:00:53,159 --> 00:00:58,020 Aquí vemos cómo se reparte en el tiempo ese proyecto. 9 00:00:58,759 --> 00:01:07,379 Sin más, destacar que la conclusión es aprovechar las posibilidades que ofrecen las herramientas tecnológicas para favorecer el proceso de enseñanza-aprendizaje.