1 00:00:01,010 --> 00:00:08,750 Hola, vamos a hacer el tutorial de cómo usar esos archivos ficheros que tenemos de Grasshopper y de Rhino 2 00:00:08,750 --> 00:00:12,990 para poder hacer nuestra lámpara con diseño generativo. 3 00:00:13,669 --> 00:00:19,989 Arrancas Rhino, si tienes el 6 viene ya con el Grasshopper. 4 00:00:20,910 --> 00:00:28,530 Si tienes el 5 tienes que bajarte el Grasshopper como un plugin. 5 00:00:28,530 --> 00:00:36,130 Los plugins de Rhino se encuentran en esta página web que se llama Food for Rhino con el for hecho un 4. 6 00:00:37,289 --> 00:00:46,689 Para que este ejercicio funcione tienes que tener instalado Grasshopper, pero también otro plugin que se llama Launchbox. 7 00:00:47,810 --> 00:00:59,299 Cuando lo buscas tiene esta pinta y te lo bajas y lo instalas al Grasshopper. 8 00:00:59,299 --> 00:01:07,420 Es decir, punto 1 tenemos Rhino 5 y tenemos que bajar Grasshopper e instalárselo. 9 00:01:07,540 --> 00:01:09,879 También de Food for Rhino podéis bajar Grasshopper. 10 00:01:10,299 --> 00:01:14,299 Y una vez que tengáis instalado Grasshopper, instaláis el Lunchbox. 11 00:01:14,439 --> 00:01:17,159 Y entonces estáis preparados para hacer este ejercicio. 12 00:01:17,739 --> 00:01:24,079 Si tenéis Rhino 6, ya viene el Grasshopper integrado, pero tenéis que seguir poniéndole Lunchbox. 13 00:01:24,079 --> 00:01:35,930 Vale, supongamos, mirad, nosotros tenemos en el fichero que os he dejado aquí dentro 14 00:01:35,930 --> 00:01:43,250 Tenemos varias cosas, uno que se llama Simple Box Morph que es de Grasshopper 15 00:01:43,250 --> 00:01:47,950 Otro que se llama Unroll Fun Remade que es de Grasshopper 16 00:01:47,950 --> 00:01:52,790 Y otro que se llama Warm Up Simple Tile que es de Rhino 17 00:01:52,790 --> 00:02:11,250 Yo tengo abierto Rhino 6 con Grasshopper en el que he abierto el Warmup Simple Tile y lo he cambiado para enseñaros cómo podríamos hacer a partir de lo que viene otra cosa o una variación sobre este tema. 18 00:02:11,250 --> 00:02:14,289 y he abierto Rhino, Grasshopper 19 00:02:14,289 --> 00:02:15,590 en Grasshopper he abierto 20 00:02:15,590 --> 00:02:18,270 esta definición 21 00:02:18,270 --> 00:02:20,110 primera que es el 22 00:02:20,110 --> 00:02:21,389 simple box morph 23 00:02:21,389 --> 00:02:23,590 en el simple box morph 24 00:02:23,590 --> 00:02:25,490 este archivo que tenemos 25 00:02:25,490 --> 00:02:27,990 tiene dos tops y tiene cosas 26 00:02:27,990 --> 00:02:30,129 pues como haya 27 00:02:30,129 --> 00:02:32,129 preferido usarlo el que lo ha hecho 28 00:02:32,129 --> 00:02:33,050 con sus 29 00:02:33,050 --> 00:02:35,509 pero no os dejéis despistar por eso 30 00:02:35,509 --> 00:02:37,889 nos da igual, el top de arriba 31 00:02:37,889 --> 00:02:39,590 lo han manipulado para que sea 32 00:02:39,590 --> 00:02:46,349 una perspectiva pues lo seguimos usando así vale mirad primero vamos a ver lo que hay en el reino 33 00:02:46,349 --> 00:02:52,430 en el reino nada más abrir antes de que yo haya metido todos estos cambios vienen varias capas en 34 00:02:52,430 --> 00:03:03,460 las capas un elipsoide voy a poner las iluminadas para que las veáis que es esta forma que está 35 00:03:03,460 --> 00:03:09,460 construida a partir de unas curvas que nos las están también están aquí en esta otra capa 36 00:03:10,900 --> 00:03:19,259 un tile que llama, un tile es una baldosa, es decir, el módulo, que está aquí abajo, 37 00:03:22,099 --> 00:03:29,580 que es donde han dibujado las pestañas, al lado está el mío, ahora os enseño por qué he hecho eso, 38 00:03:29,759 --> 00:03:37,620 ¿veis el tile? y un bonding box, que es la caja en la que entra el tile, 39 00:03:38,060 --> 00:03:42,419 que son las tres geometrías que son necesarias para hacer este ejercicio, 40 00:03:42,419 --> 00:03:56,219 Una es el tile, otro es el bounding box, que está ahí en blanco, este es el bounding box, este es el tile y la pantalla es esta. 41 00:03:58,639 --> 00:04:07,280 Bueno, pues abres Rhino, abres el warmup simple tile, llamas a Grasshopper por la línea de comandos, 42 00:04:07,280 --> 00:04:11,560 aquí pones Grasshopper, la mía ya está abierta pero lo vuelvo a llamar 43 00:04:11,560 --> 00:04:14,939 y aquí aparece Grasshopper 44 00:04:14,939 --> 00:04:19,060 ¿de acuerdo? y en Grasshopper tenemos una definición 45 00:04:19,060 --> 00:04:23,240 tenemos esta definición, en el que hay 46 00:04:23,240 --> 00:04:27,259 el origen son estas tres, que son las tres 47 00:04:27,259 --> 00:04:30,279 geometrías que acabamos de ver que hay en la 48 00:04:30,279 --> 00:04:35,019 en la escena de Rino y que si lo abrís generalmente 49 00:04:35,019 --> 00:04:40,360 se os van a conectar automáticamente y va a aparecer todo perfectamente conectado. 50 00:04:40,560 --> 00:04:49,620 Es decir, aquí va a estar almacenado el tile, el modelo, el módulo. 51 00:04:53,639 --> 00:04:57,420 Aquí va a estar almacenado el bonding box, veis que se ilumina. 52 00:04:57,420 --> 00:05:02,220 aquí se ilumina 53 00:05:02,220 --> 00:05:04,459 la baldosa 54 00:05:04,459 --> 00:05:06,360 aquí se ilumina 55 00:05:06,360 --> 00:05:07,660 el bonding box 56 00:05:07,660 --> 00:05:14,019 y aquí 57 00:05:14,019 --> 00:05:15,600 se ilumina 58 00:05:15,600 --> 00:05:18,100 aunque se ve menos la pantalla 59 00:05:18,100 --> 00:05:19,199 el elipsoide 60 00:05:19,199 --> 00:05:20,079 ¿vale? 61 00:05:21,540 --> 00:05:24,040 para enseñar, es lo único que hay que hacer 62 00:05:24,040 --> 00:05:25,800 y entonces ya calcula, ¿qué calcula? 63 00:05:26,040 --> 00:05:27,480 ¿qué calcula? pues calcula 64 00:05:27,480 --> 00:05:31,319 cómo colocar primero 65 00:05:31,319 --> 00:05:34,800 alrededor 66 00:05:34,800 --> 00:05:36,399 de 67 00:05:36,399 --> 00:05:38,220 el elipsoide 68 00:05:38,220 --> 00:05:41,060 esos bonding boxes 69 00:05:41,060 --> 00:05:44,839 de manera 70 00:05:44,839 --> 00:05:46,779 que hacen un twisted box 71 00:05:46,779 --> 00:05:47,360 que está aquí 72 00:05:47,360 --> 00:05:49,740 que se colocan 73 00:05:49,740 --> 00:05:51,740 en las dos direcciones 74 00:05:51,740 --> 00:05:54,300 esta es una dirección, esta es la otra dirección 75 00:05:54,300 --> 00:05:56,819 cuántas veces en cada dirección es lo que se puede 76 00:05:56,819 --> 00:05:58,259 mirar si hago cambio aquí 77 00:05:58,259 --> 00:05:59,920 el número 78 00:05:59,920 --> 00:06:03,040 se actualiza 79 00:06:03,040 --> 00:06:04,060 ¿lo veis? 80 00:06:06,879 --> 00:06:08,560 las puedo hacer más grandes y más pequeñas 81 00:06:08,560 --> 00:06:10,379 bien 82 00:06:10,379 --> 00:06:16,060 y una vez que lo ha calculado 83 00:06:16,060 --> 00:06:17,779 eso lo calcula con el bounding box 84 00:06:17,779 --> 00:06:21,480 esta otra actualiza 85 00:06:21,480 --> 00:06:23,459 cada una de las 86 00:06:23,459 --> 00:06:25,879 baldositas 87 00:06:25,879 --> 00:06:27,540 individuales con sus pestañas 88 00:06:27,540 --> 00:06:29,839 y genera la geometría en el sitio 89 00:06:29,839 --> 00:06:31,800 donde este módulo 90 00:06:31,800 --> 00:06:33,019 ha calculado el bounding box 91 00:06:33,019 --> 00:06:34,920 la repetición de este bounding box 92 00:06:34,920 --> 00:06:42,360 esa definición yo lo que he hecho ha sido copiarla, cogerla así toda entera 93 00:06:42,360 --> 00:06:47,589 y he hecho ctrl c, ctrl v, toda entera 94 00:06:47,589 --> 00:06:50,129 y la he bajado aquí abajo 95 00:06:50,129 --> 00:06:55,029 y aquí abajo para enseñaros como se puede conectar otra cosa 96 00:06:55,029 --> 00:06:59,629 lo que he hecho ha sido conectar efectivamente, hacer otra superficie 97 00:06:59,629 --> 00:07:03,889 en mi caso he hecho un loft aquí para que tuvieseis 98 00:07:03,889 --> 00:07:23,920 He hecho otra, he copiado esta baldosa y le he editado los puntos de manera que ahora ya no tiene la forma que tenía antes sino que tiene esta forma nueva y le he puesto el bounding box a la nueva baldosa. 99 00:07:23,920 --> 00:07:42,949 Y entonces en la definición copiada he conectado la baldosa nueva, la veis, editada, que la puedes hacer de la forma que tú quieras, el bounding box nuevo y la superficie de la lámpara nueva que he hecho. 100 00:07:43,769 --> 00:07:51,790 Para que veáis que sigue funcionando la definición aunque le cambie las geometrías sobre las que actúa. 101 00:07:51,790 --> 00:08:11,610 ¿De acuerdo? Entonces, ¿qué os propongo que hagáis? Pues os propongo que penséis en la geometría que queráis para vuestra lámpara, en la baldosa que queráis para que encaje consigo misma para las secciones y que intentéis actualizar esta definición con una lámpara y un diseño propio. 102 00:08:11,610 --> 00:08:21,889 ¿Cómo se consigue luego pasarlas a corte láser? 103 00:08:21,970 --> 00:08:23,470 Ese es el siguiente vídeo que vamos a hacer 104 00:08:23,470 --> 00:08:28,389 Pero de momento en esta de aquí hemos conseguido cambiar la definición 105 00:08:28,389 --> 00:08:31,870 Y volver a generar la geometría 106 00:08:31,870 --> 00:08:35,789 Esta geometría que está aquí, este módulo es el final 107 00:08:35,789 --> 00:08:39,009 Lo que hay que hacer para que genere la geometría de verdad 108 00:08:39,009 --> 00:08:41,570 Que ahora mismo solamente la está visualizando 109 00:08:41,570 --> 00:08:44,389 es en botón derecho decir bake 110 00:08:44,389 --> 00:08:46,350 y una vez que haces 111 00:08:46,350 --> 00:08:46,830 bake 112 00:08:46,830 --> 00:08:49,789 te va a preguntar donde lo quieres colocar 113 00:08:49,789 --> 00:08:50,690 en la default 114 00:08:50,690 --> 00:08:55,269 te genera en Rhino efectivamente 115 00:08:55,269 --> 00:08:57,490 esas geometrías 116 00:08:57,490 --> 00:08:59,710 ahora nosotros estamos en la capa default 117 00:08:59,710 --> 00:09:01,830 tenemos todas esas geometrías 118 00:09:01,830 --> 00:09:02,769 que podemos seleccionar 119 00:09:02,769 --> 00:09:03,850 una a una 120 00:09:03,850 --> 00:09:05,710 vale 121 00:09:05,710 --> 00:09:09,529 bueno pues ahora voy a hacer otro 122 00:09:09,529 --> 00:09:11,590 capítulo en el que explico como se 123 00:09:11,590 --> 00:09:15,149 pasa de este punto al corte láser.