1 00:00:00,500 --> 00:00:05,980 A continuación, en este vídeo voy a presentar mi evidencia de innovación metodológica 2 00:00:05,980 --> 00:00:10,359 que sería para el sexto de educación primaria del área de religión católica 3 00:00:10,359 --> 00:00:14,119 en el cual vamos a realizar un asistente virtual con inteligencia artificial 4 00:00:14,119 --> 00:00:16,920 de una de las cinco grandes religiones del mundo. 5 00:00:17,719 --> 00:00:21,359 La metodología que se van a utilizar es el aprendizaje basado en proyectos, 6 00:00:21,480 --> 00:00:24,160 el aprendizaje cooperativo y la gamificación, 7 00:00:24,800 --> 00:00:28,280 ya que a través de Scratch llevaremos los juegos al ámbito educativo. 8 00:00:28,280 --> 00:00:35,750 Se divide en diferentes fases, la primera sería la fase de activación entre las sesiones 1 y 5 9 00:00:35,750 --> 00:00:39,670 que es donde se explica todo lo que tienen que hacer, qué herramientas van a utilizar 10 00:00:39,670 --> 00:00:45,229 se les enseñan vídeos de ejemplo para motivarles y realizan diferentes retos 11 00:00:45,229 --> 00:00:49,490 para aprender a utilizar tanto Scratch como Machine Learning for Kids 12 00:00:49,490 --> 00:00:55,130 En la fase de diseño serían las sesiones 6 y 7, es donde se crean los grupos 13 00:00:55,130 --> 00:01:01,109 y se asignan los roles, se elige el nombre del grupo y se organiza el trabajo. 14 00:01:01,689 --> 00:01:08,390 Y además crean en Google Drive una carpeta para subir todo lo que necesiten para realizar ese proyecto. 15 00:01:09,370 --> 00:01:11,629 En la fase de investigación sería la sesión 8, 16 00:01:11,629 --> 00:01:16,150 en donde recopilan toda la información sobre una de las cinco grandes religiones del mundo, 17 00:01:16,290 --> 00:01:19,870 la que ellos elijan, para luego después poder realizar el trabajo. 18 00:01:20,969 --> 00:01:24,290 La fase de creación serían las sesiones 9 a la 12 19 00:01:24,290 --> 00:01:30,670 utilizarían tablets o el portátil, Scrap 3.0 y Machine Learning for Kids 20 00:01:30,670 --> 00:01:35,670 además del buscador, eligen la información de la que han buscado 21 00:01:35,670 --> 00:01:39,569 la que van a utilizar, crean el asistente virtual y lo prueban 22 00:01:39,569 --> 00:01:44,790 para ver donde han fallado y donde no, que debilidades y fortalezas tienen 23 00:01:44,790 --> 00:01:49,030 y eso contribuye al desarrollo de la capacidad de superación y de la constancia 24 00:01:49,030 --> 00:01:52,489 en la fase de presentación serían las sesiones 13 y 14 25 00:01:52,489 --> 00:01:57,230 Se sube el enlace del proyecto a Google Sites de sexta educación primaria 26 00:01:57,230 --> 00:02:00,849 y entonces cada grupo podrá utilizar el asistente de los otros grupos 27 00:02:00,849 --> 00:02:04,450 y descubrir información sobre cada una de esas grandes religiones 28 00:02:04,450 --> 00:02:08,930 La fase de difusión serían las sesiones 15 y 16 29 00:02:08,930 --> 00:02:14,930 Se graba un vídeo con Screencastify para ver cómo funciona el asistente virtual 30 00:02:14,930 --> 00:02:17,229 Ese vídeo se sube a la Mediateca EducaMadrid 31 00:02:17,229 --> 00:02:23,009 con ese vídeo se añade a una presentación de Canva sobre el proyecto 32 00:02:23,009 --> 00:02:28,229 y se publica esa presentación en el periódico digital en las redes sociales del centro 33 00:02:28,229 --> 00:02:31,409 y la fase de evaluación sería la sesión 17 34 00:02:31,409 --> 00:02:33,590 entregan el proyecto en Google Classroom 35 00:02:33,590 --> 00:02:37,009 también realizan una rúbrica de evaluación de cada grupo 36 00:02:37,009 --> 00:02:40,729 o sea, cada grupo realiza la rúbrica de evaluación de los otros grupos 37 00:02:40,729 --> 00:02:42,050 y lo suben a Google Classroom 38 00:02:42,050 --> 00:02:45,949 y también un cuestionario individual de evaluación sobre las cinco grandes religiones 39 00:02:45,949 --> 00:02:50,610 a través de los formularios de Google y con esto terminaríamos la explicación.