1 00:00:00,000 --> 00:00:09,060 Por último, como actividad voy a presentar un cajud. Está destinado al alumnado de sexto 2 00:00:09,060 --> 00:00:14,500 de primaria en la asignatura de lengua. El objetivo es comprobar el aprendizaje del análisis 3 00:00:14,500 --> 00:00:20,080 morfológico trabajado en el Aura. Para realizar la actividad necesitarán dispositivos con 4 00:00:20,080 --> 00:00:25,840 acceso a Internet. La duración de la actividad será una sesión. Los alumnos de sexto ya 5 00:00:25,840 --> 00:00:32,280 están muy habituados en trabajar con los ordenadores por lo que es muy fácil y no 6 00:00:32,280 --> 00:00:37,840 se pierde tiempo en explicarles los juegos porque están muy acostumbrados a utilizar 7 00:00:37,840 --> 00:00:46,640 diferentes herramientas. Se compartirá el código por Google Classroom. Los alumnos 8 00:00:46,640 --> 00:00:54,920 irán ingresando con su código en el juego y además se pondrán un nombre para que el 9 00:00:54,920 --> 00:01:06,360 profesor vea en todo momento quién está participando. Costa de 20 preguntas. El profesor 10 00:01:06,360 --> 00:01:13,520 va a empezar cuando ya tiene a todos los alumnos en el juego y empezarán a contestar las preguntas 11 00:01:13,520 --> 00:01:19,440 relativas al análisis morfológico que se ha trabajado en clase. El ganador será quien 12 00:01:19,440 --> 00:01:27,200 tenga más aciertos y cuando ya se haya terminado el juego, todas las dudas que hayan tenido los 13 00:01:27,200 --> 00:01:34,200 alumnos se resolverán en la clase de cara a un examen final. Por ejemplo, marca los sustantivos 14 00:01:34,200 --> 00:01:46,360 comunes y el alumno irá marcando ratón y mesa. La verdad es que en este juego los alumnos están 15 00:01:46,360 --> 00:01:53,120 muy motivados y es muy fácil reforzar contenidos ya sean de lengua o de matemáticas.