1 00:00:00,000 --> 00:00:03,319 ¿Te animas a trabajar la simetría en clase de sexto? 2 00:00:03,459 --> 00:00:05,679 Pues hemos preparado esta animación con Scratch. 3 00:00:05,980 --> 00:00:07,719 Vamos a darle a Start. 4 00:00:09,599 --> 00:00:14,240 Ahora se desplaza y ahora sí que es simétrica respecto a ese eje. 5 00:00:14,240 --> 00:00:19,239 Pero cuando dos figuras son simétricas ya no son iguales como pasaba antes. 6 00:00:20,000 --> 00:00:22,239 Ahora vemos que no coinciden. 7 00:00:23,219 --> 00:00:26,960 Ahora tenemos dos figuras iguales, coinciden una con la otra. 8 00:00:27,420 --> 00:00:28,359 Vamos a ver el código. 9 00:00:28,359 --> 00:00:52,039 Tenemos cuatro objetos, los gatos es ponerlo en su posición gato, el objeto 2 le hacemos que al recibir el mensaje que le da el botón se desplace y luego apunte en dirección menos 90 ahí para hacerse simétrica y luego cuando hacemos clic en el objeto lo único que hace es desplazarse. 10 00:00:52,039 --> 00:00:59,500 Este es el código de nuestro eje de simetría y este es el botón que manda el mensaje que hace que se mueva el gato.