1 00:00:00,000 --> 00:00:06,560 El tercer contenido digital a explicar es un quiz sobre los Juegos Olímpicos, aquí 2 00:00:06,560 --> 00:00:14,160 entrando en mi aula virtual, con mi rol de profesor, pues pueden ver que es para educación 3 00:00:14,160 --> 00:00:19,320 primaria un grupo de sexto, para la asignatura de Educación Física en el tercer trimestre, 4 00:00:19,320 --> 00:00:26,320 nos iríamos a la sección de los Juegos Olímpicos, aquí lo que he hecho ha sido incrustar una 5 00:00:26,320 --> 00:00:34,520 url y directamente aparece incrustado el juego, si pintamos en quizit, pues los alumnos 6 00:00:34,520 --> 00:00:42,320 directamente verían esta pantalla, aquí pueden ver reflejada la autoría de, en este 7 00:00:42,320 --> 00:00:48,000 caso del juego que yo he creado, van a ser 6 preguntas relacionadas con los Juegos Olímpicos 8 00:00:48,000 --> 00:00:53,480 que previamente hemos explicado con la teoría, los alumnos lo único que tendrían que hacer 9 00:00:53,480 --> 00:01:01,280 sería darle a play now, como pueden ver ustedes aquí ya les aparecería directamente 10 00:01:01,280 --> 00:01:13,120 el tablero del juego, ven los alumnos, por ejemplo, de donde surgieron los Juegos Olímpicos 11 00:01:13,120 --> 00:01:20,160 modernos, pues los alumnos directamente tendrían que, tienen eso de opción única, pues tienen 12 00:01:20,160 --> 00:01:26,040 que elegir la respuesta correcta y tienen un tiempo de respuesta y luego ya les dice 13 00:01:26,040 --> 00:01:33,360 si es errónea o correcta, también me gustaría ir directamente a mi biblioteca en la herramienta 14 00:01:33,360 --> 00:01:39,200 de quizit, si le doy a mi biblioteca aparecen aquí todos los exámenes que yo tengo realizados 15 00:01:39,200 --> 00:01:44,160 previamente, me iría al examen de Juegos Olímpicos y aquí tengo diferentes maneras 16 00:01:44,160 --> 00:01:48,760 de edición, para incrustar el juego en el aula virtual he utilizado esta pestañita 17 00:01:48,760 --> 00:01:56,240 de aquí que te da la opción de insertar en enlace y luego aquí me aparece a mí para 18 00:01:56,240 --> 00:02:03,280 poder configurar y editar todas las preguntas, para ver cuál es la respuesta, el tiempo, 19 00:02:03,280 --> 00:02:09,000 los puntos que le asigno a cada pregunta, en este caso son 10 puntos para las 6 preguntas, 20 00:02:09,000 --> 00:02:14,920 son 6, luego otra forma de plantearse a los alumnos es con la sesión con instructor, 21 00:02:15,080 --> 00:02:18,960 aquí le damos, elegimos dos modos, el clásico, los estudiantes responden a su ritmo o el 22 00:02:18,960 --> 00:02:23,800 ritmo del profesor, es él quien controla el ritmo para que todos avancen juntos en 23 00:02:23,800 --> 00:02:29,880 cada pregunta, si elegimos el modo clásico, pues tiene diferentes aspectos para configurar, 24 00:02:29,880 --> 00:02:35,840 me voy a centrar únicamente en el de anonimizar los nombres de los alumnos, para ello en el 25 00:02:35,840 --> 00:02:41,360 apartado de gamificación te dice fábrica de nombres, que ya lo tengo activado en verde, 26 00:02:41,360 --> 00:02:46,920 aquí te genera nombres divertidos e inventados y cuando los alumnos, si le diésemos a continuar, 27 00:02:46,920 --> 00:02:55,840 cuando los alumnos, vamos a esperar un momento que salga, cuando aparece el tablero de juego, 28 00:02:55,840 --> 00:03:00,000 antes de que salga, los alumnos se tienen que unir a este enlace e introducir este código 29 00:03:00,000 --> 00:03:04,000 de participación, que cada vez que se juega sale uno diferente, pues cuando los alumnos 30 00:03:04,000 --> 00:03:09,520 se van uniendo, sale aquí, empieza a aumentar el número de alumnos unidos y le daríamos 31 00:03:09,520 --> 00:03:13,880 a iniciar, en este caso no nos deja porque no hay ninguno y aquí aparecerían los nombres 32 00:03:13,880 --> 00:03:21,000 inventados, con esto daría por finalizada la exposición de mi contenido digital.