1 00:00:00,450 --> 00:00:06,269 Bienvenida, Amanda, a tu defensa y presentación de proyecto final de Ciclo. 2 00:00:07,570 --> 00:00:12,150 Bueno, estás compareciendo en la hora indicada, así que todo bien. 3 00:00:12,589 --> 00:00:15,669 Y ya he comprobado tu identidad con el DNI, así que todo estupendo. 4 00:00:16,410 --> 00:00:21,510 Solo voy a estar yo. Vamos a grabar la defensa para que lo puedan ver los otros compañeros del tribunal. 5 00:00:21,649 --> 00:00:24,230 Pero bueno, aquí tengo las dudas que me han transmitido. 6 00:00:24,230 --> 00:00:26,929 y recordarte 7 00:00:26,929 --> 00:00:28,809 aunque ya lo conoces de antemano 8 00:00:28,809 --> 00:00:31,309 cuentas con un máximo de 15 minutos 9 00:00:31,309 --> 00:00:33,070 para la presentación 10 00:00:33,070 --> 00:00:33,909 de tu proyecto 11 00:00:33,909 --> 00:00:37,109 te recomiendo que no sobrepases 12 00:00:37,109 --> 00:00:38,570 ese tiempo porque penaliza 13 00:00:38,570 --> 00:00:40,409 y bueno 14 00:00:40,409 --> 00:00:43,149 siempre que sea algo razonable, a lo mejor unos segundos no pasa nada 15 00:00:43,149 --> 00:00:45,189 pero bueno, intenta ceñirte a ello y no superarlo 16 00:00:45,189 --> 00:00:46,509 y luego posteriormente 17 00:00:46,509 --> 00:00:48,490 ponemos de referencia 10 minutos 18 00:00:48,490 --> 00:00:50,149 es verdad que puede ser más o menos 19 00:00:50,149 --> 00:00:52,049 según también la defensa 20 00:00:52,049 --> 00:00:58,770 y si hay que abrir un software y tal, pues bueno, hay un tiempo de preguntas por nuestra parte. 21 00:01:00,929 --> 00:01:05,409 No sé si tienes alguna duda, si me tienes que compartir pantalla, supongo que sí. 22 00:01:05,950 --> 00:01:17,549 Sí, voy a compartir pantalla, ¿vale? Vale, ya estaría, se ve todo bien. 23 00:01:17,750 --> 00:01:21,409 Me ve a mí, pon la presentación o lo que tengas que poner. 24 00:01:22,890 --> 00:01:27,750 Vale, voy a empezar a explicar mi proyecto final de curso mediante una presentación. 25 00:01:27,750 --> 00:01:29,769 todavía no hemos empezado 26 00:01:29,769 --> 00:01:31,730 lo digo, ábrelo 27 00:01:31,730 --> 00:01:33,329 y te lo he preparado 28 00:01:33,329 --> 00:01:35,750 para empezar a contar desde ahí, que todo se ve bien 29 00:01:35,750 --> 00:01:36,909 se ve bien 30 00:01:36,909 --> 00:01:39,569 dale abajo 31 00:01:39,569 --> 00:01:41,510 a la barra blanca que hay, dale a 32 00:01:41,510 --> 00:01:43,870 ocultar, así no nos molesta 33 00:01:43,870 --> 00:01:44,290 por ahí 34 00:01:44,290 --> 00:01:47,310 y cuando tú quieras 35 00:01:47,310 --> 00:01:49,790 empezamos y empiezan a correr los 15 minutos 36 00:01:49,790 --> 00:01:50,329 así que 37 00:01:50,329 --> 00:01:53,750 me apunto que son las 18 y 38 00:01:53,750 --> 00:01:54,989 4 en mi reloj 39 00:01:54,989 --> 00:01:57,230 bueno, son mis 3, estoy un margencillo ahí 40 00:01:57,230 --> 00:01:59,950 Pues cuando quieras, es todo tuyo. 41 00:02:00,349 --> 00:02:06,390 Vale, hola, soy Amanda y voy a presentar mi proyecto final de curso que se llama The Cursed Ball. 42 00:02:07,370 --> 00:02:14,889 La idea del proyecto es una demo interactiva de terror en primera persona, ambientada en una fábrica abandonada. 43 00:02:15,770 --> 00:02:22,810 El jugador sigue una pelota que se mueve sola y la experiencia está totalmente centrada en la atmósfera y tensión. 44 00:02:22,810 --> 00:02:32,150 La historia de mi demo inicia con un grupo de adolescentes que se reúnen cerca de una fábrica abandonada 45 00:02:32,889 --> 00:02:43,990 Los rumores en el pueblo de estos adolescentes dicen que un hombre murió hace años y desde entonces habitan espíritus en esta fábrica 46 00:02:43,990 --> 00:02:51,909 La pelota entra en el interior del edificio y el protagonista decide entrar a recuperarla a pesar del miedo 47 00:02:51,909 --> 00:02:58,030 dentro la pelota comienza a moverse sola y todo apunta a que está relacionado con un antiguo 48 00:02:58,030 --> 00:03:05,210 trabajador que murió en la fábrica el objetivo del juego el objetivo como ya he dicho ese y la 49 00:03:05,210 --> 00:03:13,870 pelota que va a actuar en todo el proceso como guía explorar el entorno y llegar al final aquí 50 00:03:13,870 --> 00:03:20,629 os he puesto una captura de mi juego en el que como ya he dicho hago mucho hincapié en la 51 00:03:20,629 --> 00:03:26,189 iluminación, en la decoración del entorno y en el ambiente. Y esta sería la pelota 52 00:03:26,189 --> 00:03:33,729 que el jugador va a seguir en todo momento. El gameplay. El gameplay es siempre con el 53 00:03:33,729 --> 00:03:39,710 movimiento en primera persona. Vamos a explorar en un entorno cerrado y muy estrecho que sería 54 00:03:39,710 --> 00:03:45,849 la fábrica. La pelota siempre, como he dicho, va a actuar como guía de recorrido. El jugador 55 00:03:45,849 --> 00:03:52,669 siempre va a seguir la pelota y en ello va a haber activación de eventos mediante triggers, con esto 56 00:03:52,669 --> 00:04:00,250 serían los efectos de terror, las luces, sonidos, cambios en el entorno y siempre va a ser progresión 57 00:04:00,250 --> 00:04:07,629 lineal, vamos a seguir siempre en línea recta el recorrido de la fábrica. Voy a iniciar con una 58 00:04:07,629 --> 00:04:14,629 cinemática al principio en la que nos va a enseñar cómo el jugador de forma automática entra a la 59 00:04:14,629 --> 00:04:22,170 fábrica. Nos van a aparecer textos de diálogo, aquí se puede ver, en el que nos van a introducir 60 00:04:22,170 --> 00:04:28,850 a la historia. Estos textos de diálogo van a ser interactivos mediante la tecla izquierda 61 00:04:28,850 --> 00:04:36,889 del ratón. Así podemos nosotros leer y pasarlo cuando nos dé la gana. Además, aquí también 62 00:04:36,889 --> 00:04:43,269 se puede ver cómo he hecho mucho trabajo en lo que es la iluminación, esta luz vais 63 00:04:43,269 --> 00:04:49,089 saber que va a ser interactiva y se puede ver pues los colores las sombras que he trabajado 64 00:04:49,089 --> 00:04:58,370 las funcionalidades os he puesto aquí una captura del menú principal que como ya digo aquí tiene 65 00:04:58,370 --> 00:05:05,990 inicio y salida el inicio sería el botón de jugar que nos iniciaría con una cinemática y luego el 66 00:05:05,990 --> 00:05:13,250 botón de salir que nos estaría del juego y también tenemos un botón de opciones que nos llevaría 67 00:05:13,250 --> 00:05:21,290 a una escena casi idéntica a esta pero con un slider de volumen que nos daría el control del 68 00:05:21,290 --> 00:05:28,430 volumen tanto en las escenas de antes de iniciar el juego como en la escena principal de menú que 69 00:05:28,430 --> 00:05:36,050 como pongo aquí se puede ajustar con la rueda del ratón subiéndola y bajándola él tiene un 70 00:05:36,050 --> 00:05:40,610 sistema de sonido integrado en todo el juego todas las escenas van a tener su propio sonido 71 00:05:40,610 --> 00:05:48,709 los triggers también van a tener sus sonidos y va a haber durante toda la experiencia triggers. 72 00:05:49,970 --> 00:05:57,769 Las tecnologías que he usado en todo momento han sido Unity 3D, con ello he usado César y 73 00:05:57,769 --> 00:06:07,329 he también utilizado assets externos, pero sobre todo de la Unity Asset Store. El final del juego 74 00:06:07,329 --> 00:06:11,470 Seguiríamos la pelota hasta el final 75 00:06:11,470 --> 00:06:17,110 Y al final del recorrido nos aparecería un monstruo junto a un screamer 76 00:06:17,110 --> 00:06:18,649 El screamer va a ser una imagen 77 00:06:18,649 --> 00:06:24,410 Nos va a aparecer un cierre narrativo de la experiencia con un fade a negro 78 00:06:24,410 --> 00:06:28,389 Aquí he puesto una captura, sería la aparición del monstruo final 79 00:06:28,389 --> 00:06:30,250 Para que se vea un poco 80 00:06:30,250 --> 00:06:37,250 Y además este monstruo que aparece al final va a tener también una animación incorporada 81 00:06:37,329 --> 00:06:46,870 Los problemas y soluciones a mi proyecto. Uno de los problemas que he tenido ha sido la iluminación. 82 00:06:46,870 --> 00:06:54,730 Al final tuvo solución porque conseguí lo que yo quería, pero tuve que hacer bastantes ajustes 83 00:06:54,730 --> 00:07:00,610 para poder conseguir la atmósfera que yo quería, la iluminación. Con ello he jugado con los colores, 84 00:07:00,610 --> 00:07:06,610 he jugado con luces dinámicas, con sombras, porque si no, no podíamos conseguir la atmósfera que 85 00:07:06,610 --> 00:07:15,790 nosotros queríamos y el menú de opciones el menú de opciones yo quería que fuese incorporado con 86 00:07:15,790 --> 00:07:23,930 la tecla escape del teclado en la escena principal nos llevase al menú de opciones pero el cambio 87 00:07:23,930 --> 00:07:28,870 entre escenas para mí ha sido muy complicado porque tenía que guardar el progreso del jugador 88 00:07:28,870 --> 00:07:36,110 etcétera así que al final como se me ha complicado pues he implementado una solución alternativa la 89 00:07:36,110 --> 00:07:42,589 solución sería un slider de volumen dentro de la escena que va conectado con el sistema de audio 90 00:07:42,589 --> 00:08:11,649 general y ahora voy a hacer una vez voy a enseñar una demostración de el juego que realizado aquí 91 00:08:11,649 --> 00:08:20,470 tendríamos la escena principal del menú principal como ya he dicho manda perdóname cuando ahora te 92 00:08:20,470 --> 00:08:25,230 está sonando la música ahora mismo sí vale si me tienes que compartir la pantalla con 93 00:08:25,230 --> 00:08:53,740 compartir con sonido vale pues como ya ha explicado tenemos la pantalla principal que 94 00:08:53,740 --> 00:09:00,799 sería el menú tenemos los tres botones el de jugar opciones y salir vamos a ir al de opciones y 95 00:09:00,799 --> 00:09:10,600 tenemos el slider del control del volumen lo podemos dejar totalmente a cero yo lo voy a 96 00:09:10,600 --> 00:09:18,779 dejar a un volumen así bajito para que se me pueda escuchar también he puesto un panel de controles 97 00:09:18,779 --> 00:09:22,799 para que podamos ver cómo nos podemos mover con el entorno. 98 00:09:22,960 --> 00:09:26,799 Como ya explico aquí, vamos a usar WSD con el teclado, 99 00:09:27,399 --> 00:09:32,759 con el ratón vamos a mirar alrededor y con la rueda del ratón vamos a subir y bajar el volumen. 100 00:09:34,019 --> 00:09:39,559 He hecho este botón que nos va a devolver al menú principal otra vez para que podamos jugar y voy a iniciar. 101 00:09:41,039 --> 00:09:47,360 Esta es la cinemática, el panel de texto es interactivo con el clic izquierdo del ratón 102 00:09:47,360 --> 00:09:52,960 y como podéis ver he hecho luces dinámicas en la cinemática 103 00:09:52,960 --> 00:10:02,490 con sonido y ya empezaría la experiencia 104 00:10:02,490 --> 00:10:10,210 como ya he dicho el volumen principal del juego va unido con el volumen de aquí 105 00:10:10,210 --> 00:10:13,809 es decir, si yo he puesto en la escena de opciones un volumen 106 00:10:13,809 --> 00:10:16,389 en esta se va a guardar el volumen 107 00:10:16,389 --> 00:10:18,570 lo podemos regular con la rueda de ratón 108 00:10:18,570 --> 00:10:22,690 hacia arriba para subir y hacia abajo para bajar 109 00:10:22,690 --> 00:10:28,529 Lo vamos a subir un poquito y nada, sería ahí lineal como ya he explicado. 110 00:10:32,299 --> 00:10:36,980 Este sería el primer evento, el primer tráiler, otro tráiler. 111 00:10:40,049 --> 00:10:42,129 Como veis he decorado bastante el entorno. 112 00:10:53,139 --> 00:10:56,279 Estas figuras que se ven al final lo he realizado con sprites. 113 00:11:08,129 --> 00:11:11,289 Y ya nos llevaría al rey negro, el narrativo. 114 00:11:13,690 --> 00:11:20,120 Y nos reiniciaría otra vez al inicio. 115 00:11:20,120 --> 00:11:26,899 si nosotros queremos volver a jugar los sonidos serían totalmente desde cero la experiencia desde 116 00:11:26,899 --> 00:11:36,139 cero todo y nada con esto doy finalizada mi demostración y quiero explicaros el final de 117 00:11:36,139 --> 00:11:45,659 lo que sería mi diapositiva porque tengo más aspectos que explicaros y también un pequeño 118 00:11:45,659 --> 00:11:57,820 trailer que he hecho para si en el caso de que saliese a mercado como lo haría yo. El resultado 119 00:11:57,820 --> 00:12:05,659 ha salido una demo jugable, una experiencia completa desde el inicio hasta el final y bueno 120 00:12:05,659 --> 00:12:12,320 aquí os he puesto unas imágenes donde se ve el cambio de luces, un poco la decoración de la 121 00:12:12,320 --> 00:12:21,210 pared, el elemento principal del juego, uno de los sustos como habéis visto. La conclusión 122 00:12:21,210 --> 00:12:37,149 He cumplido el objetivo, he aprendido muchísimo con Unity, además de dar los conocimientos que hemos tenido durante el desarrollo del curso y posible ampliación del proyecto. 123 00:12:37,149 --> 00:13:11,970 Podemos aplicar y hacer más cosas a futuro. Y bueno, aquí os he dejado un pequeño trailer de, como ya he dicho, si lo pusiéramos a venta mi trabajo, pues, ¿qué es lo que haría yo? Y con esto finalizaría mi demostración de proyecto final de curso y su desarrollo. Y abro a preguntas. 124 00:13:11,970 --> 00:13:50,590 Vale, venga, genial, pues muchas gracias. Dame un segundo que reviso las notas que tengo, ¿vale? A ver, hay un problema que no te quisimos decir porque bueno, lo único que íbamos a hacer era marear porque conseguimos resolverlo, pero la entrega que realizaste no la podíamos abrir de primeras, ¿me explico? 125 00:13:50,590 --> 00:14:00,909 Entregaste un compartidos en .zip y yo no sé si es que lo tenías en RAR y lo pasaste a zip o algo así porque estaba como corrupto, si no cambiabas. 126 00:14:01,350 --> 00:14:07,250 Digo, cuéntame un poco cómo lo has pasado, es decir, la descarga de donde el compartidos, tal como se baja, no se puede abrir. 127 00:14:07,250 --> 00:14:19,250 Vale, pues yo nada, lo que hice fue convertirlo a zip de normal, lo tenía en una carpeta, lo convertí a zip y luego ya pasado a compartidos, 128 00:14:19,250 --> 00:14:27,629 compartidos, pues me aparecían dos enlaces y yo pues simplemente copié el que venía y ya está. 129 00:14:27,970 --> 00:14:32,029 Vale, pero tú no, es decir, estaba en zip, ¿lo hiciste directamente a zip? 130 00:14:32,750 --> 00:14:39,230 No, mi proyecto lo tengo entero en una carpeta normal y lo metí luego en una carpeta completa 131 00:14:39,230 --> 00:14:43,350 con todos los documentos. Pero la compresión fue en .zip, no fue en .res. 132 00:14:43,370 --> 00:14:47,029 Sí, fue en .zip. Pues es muy raro porque cambiando la extensión 133 00:14:47,029 --> 00:14:53,169 si nos ha funcionado pero no y luego otra cosa que pasaba si lo digo porque claro como lo hemos 134 00:14:53,169 --> 00:15:01,169 recibido así no sé quizás si él el proyecto nos llegó lo que es el proyecto en sí lo que no estaba 135 00:15:01,169 --> 00:15:05,669 dentro era lo que es el ejecutable había un acceso directo que es el que de hecho es abierto ahora 136 00:15:05,669 --> 00:15:12,190 que es un acceso directo al exe pero no la carpeta completa del juego entonces no podíamos ver el 137 00:15:12,190 --> 00:15:18,350 ejecutable ahora nos lo has enseñado y hay cosas que sí pero no lo hemos podido ver tal cual me 138 00:15:18,350 --> 00:15:26,009 explico esto es importante sobre todo porque aunque hagas un proyecto increíble o lo entregues muy 139 00:15:26,009 --> 00:15:34,009 bien si luego no llega correctamente pues puede suponer un perjuicio entonces lo del punto así 140 00:15:34,009 --> 00:15:39,149 me entiendo que puede ser por distintas cosas pero en el ejecutable en la carpeta que pasaste 141 00:15:39,149 --> 00:15:40,929 estaba el ejecutable del juego 142 00:15:40,929 --> 00:15:42,610 porque a mí no, si estaba 143 00:15:42,610 --> 00:15:45,210 si mira, si tú vas dentro 144 00:15:45,210 --> 00:15:47,070 de lo que es el proyecto de Unity 145 00:15:47,070 --> 00:15:49,169 lo he metido en una carpeta 146 00:15:49,169 --> 00:15:51,149 llamada Wills, tiene que 147 00:15:51,149 --> 00:15:52,990 estar ahí el .exe 148 00:15:52,990 --> 00:15:55,350 si quieres te lo puedo enseñar 149 00:15:55,350 --> 00:15:56,070 no, no, lo tengo, lo tengo 150 00:15:56,070 --> 00:15:58,570 vale, pues 151 00:15:58,570 --> 00:16:01,269 pues no, lo estamos buscando 152 00:16:01,269 --> 00:16:02,809 fuera, como hemos visto el enlace 153 00:16:02,809 --> 00:16:04,370 el acceso directo 154 00:16:04,370 --> 00:16:07,149 pero no, claro, es el acceso directo a tu 155 00:16:07,149 --> 00:16:09,330 ruta en tu ordenador, entonces pensábamos 156 00:16:09,330 --> 00:16:10,629 que no nos lo habías entregado 157 00:16:10,629 --> 00:16:11,230 vale 158 00:16:11,230 --> 00:16:15,190 de acuerdo, no sé, algo ha pasado 159 00:16:15,190 --> 00:16:16,870 con ese zip que se ha corrompido 160 00:16:16,870 --> 00:16:18,230 te lo puedo volver a 161 00:16:18,230 --> 00:16:20,889 compartir lo que haga falta 162 00:16:20,889 --> 00:16:21,690 vale, genial 163 00:16:21,690 --> 00:16:24,409 más cosas 164 00:16:24,409 --> 00:16:26,289 bueno 165 00:16:26,289 --> 00:16:28,590 háblame un poco, aunque 166 00:16:28,590 --> 00:16:30,549 las has apuntado, por encima 167 00:16:30,549 --> 00:16:32,889 un poco de las dificultades que te has encontrado 168 00:16:32,889 --> 00:16:34,750 con la iluminación, que algo dices también 169 00:16:34,750 --> 00:16:36,769 en la memoria, y cómo lo has 170 00:16:36,769 --> 00:16:44,049 solucionado cuál ha sido el mayor escollo en este vale el problema haberlo puesto como problema pero 171 00:16:44,049 --> 00:16:51,409 en realidad ha sido dificultad para mí la iluminación porque me ha costado mucho llegar 172 00:16:51,409 --> 00:16:57,870 al punto de ajustarlo para que llegue a ser la atmósfera que yo quería porque en cuanto que me 173 00:16:57,870 --> 00:17:05,509 iba mucho con mucho brillo un color que no era el exacto unas sombras que no eran pues entonces he 174 00:17:05,509 --> 00:17:11,269 tenido que estar explorando un montón un montón de vídeos usar muchas luces muchas sombras colores 175 00:17:12,230 --> 00:17:19,849 y luego el segundo problema que eso sí ha sido un problema sería el menú de opciones en principio 176 00:17:19,849 --> 00:17:27,390 hice un menú de opciones que cuando ya estabas en el juego de interactivo tú podías acceder mediante 177 00:17:27,390 --> 00:17:33,950 la tecla de escape te llevaba a la escena de opciones la que hemos visto principalmente y 178 00:17:33,950 --> 00:17:38,309 tú podías regular el volumen. Lo que pasaba es que luego al volver otra vez en juego, 179 00:17:39,250 --> 00:17:44,789 me ha costado mucho el progreso del jugador, el poderlo guardar, porque claro, volvía 180 00:17:44,789 --> 00:17:50,269 a estar en el inicio, luego arreglé eso, luego me costó mucho guardar los triggers, 181 00:17:50,569 --> 00:17:57,789 los eventos, las luces, no iba todo así como yo quería. Entonces al final lo simplifiqué 182 00:17:58,430 --> 00:18:03,049 haciendo un slider en la escena principal que conectase con el menú de opciones. 183 00:18:03,049 --> 00:18:05,710 y ese menú de opciones probaste 184 00:18:05,710 --> 00:18:06,789 por ver 185 00:18:06,789 --> 00:18:09,529 a lo mejor al darle a la tecla escape 186 00:18:09,529 --> 00:18:11,150 que se parara el tiempo de reproducción 187 00:18:11,150 --> 00:18:13,529 y que se pusiera 188 00:18:13,529 --> 00:18:15,250 el panel por encima, digo que no 189 00:18:15,250 --> 00:18:17,509 hubiera que salir de la escena sino que se añadiera 190 00:18:17,509 --> 00:18:19,470 y luego se sustrayera 191 00:18:19,470 --> 00:18:21,630 sí, probaste eso 192 00:18:21,630 --> 00:18:22,589 me estuve trasteando 193 00:18:22,589 --> 00:18:25,210 sí, me estuve trasteando 194 00:18:25,210 --> 00:18:27,710 y me pasó una cosa que yo no sabía 195 00:18:27,710 --> 00:18:29,690 que podía esto pasar 196 00:18:29,690 --> 00:18:31,490 que era que se me 197 00:18:31,490 --> 00:18:33,950 ponía la escena principal 198 00:18:33,950 --> 00:18:35,509 con los modelados y todo 199 00:18:35,509 --> 00:18:37,690 se me entrecortaba con la escena 200 00:18:37,690 --> 00:18:39,309 de menú 201 00:18:39,309 --> 00:18:41,369 que claro, es un RAW imagen 202 00:18:41,369 --> 00:18:43,690 en verdad, pues se me ponía como entre 203 00:18:43,690 --> 00:18:45,730 medias, entonces no, al final 204 00:18:45,730 --> 00:18:47,410 puse eso como 205 00:18:47,410 --> 00:18:49,029 solución y ya está 206 00:18:49,029 --> 00:18:51,410 eso probablemente es por las 207 00:18:51,410 --> 00:18:53,349 sorting layers o algo así, imagino 208 00:18:53,349 --> 00:18:55,609 que se está renderizando, pero bueno 209 00:18:55,609 --> 00:18:57,549 ha buscado una alternativa y 210 00:18:57,549 --> 00:18:59,690 no está mal, al nivel de iluminación 211 00:18:59,690 --> 00:19:02,029 te digo cosas no solo 212 00:19:02,029 --> 00:19:04,089 porque estén bien o mal, pues has tenido el tiempo 213 00:19:04,089 --> 00:19:05,890 yo te digo por si sigues con ello 214 00:19:05,890 --> 00:19:08,369 ¿has probado los postprocesos? porque no he visto 215 00:19:08,369 --> 00:19:12,809 he probado postprocesos 216 00:19:12,809 --> 00:19:14,789 en una opción 217 00:19:14,789 --> 00:19:16,150 que se llama Volume 218 00:19:16,150 --> 00:19:18,109 luego también en Windows 219 00:19:18,109 --> 00:19:20,670 en la parte de renderizado 220 00:19:20,670 --> 00:19:21,789 he estado probando también 221 00:19:21,789 --> 00:19:24,549 y he probado el horneado, el horneado me ha costado 222 00:19:24,549 --> 00:19:26,410 mucho entenderlo 223 00:19:26,410 --> 00:19:28,089 porque se me desajustaba todo 224 00:19:28,089 --> 00:19:29,450 pero sí 225 00:19:29,450 --> 00:19:32,269 ¿y al final has puesto posprocesos? 226 00:19:32,369 --> 00:19:33,630 porque no los veo 227 00:19:33,630 --> 00:19:36,690 posprocesos te refieres al gain 228 00:19:36,690 --> 00:19:38,849 a la saturación 229 00:19:38,849 --> 00:19:40,410 eso es, a ponerle el bloom 230 00:19:40,410 --> 00:19:41,190 sí que tiene, ¿verdad? 231 00:19:41,769 --> 00:19:42,609 sí, sí, sí 232 00:19:42,609 --> 00:19:47,819 nada, bueno 233 00:19:47,819 --> 00:19:49,359 luego la memoria y algunas secciones 234 00:19:49,359 --> 00:19:51,819 como la del sector productivo que están flojas 235 00:19:51,819 --> 00:19:53,799 porque no hablas mucho del 236 00:19:53,799 --> 00:19:55,680 ese 237 00:19:55,680 --> 00:19:57,740 tipo de empresa que podría desarrollar 238 00:19:57,740 --> 00:19:59,519 esto un poquito con más profundidad 239 00:19:59,519 --> 00:20:12,440 Bueno, podría haber estado un poco más desarrollado. Y bueno, en la metodología hay cosas un poco escuetas, pero bueno, veo que luego la presentación también se ha ido hablando un poco de ello, etc. 240 00:20:13,480 --> 00:20:23,220 Pero a lo mejor hubiera estado bien algo más de que fuera menos esquemático en algunos momentos, ¿vale? Pero bueno, no pasa nada, pero que es algo que hemos visto. 241 00:20:23,220 --> 00:20:25,500 luego una tontería de formato que es 242 00:20:25,500 --> 00:20:27,720 que aunque se pedía, y creo que en su momento 243 00:20:27,720 --> 00:20:30,019 ya lo hablamos, la memoria no está justificada 244 00:20:30,019 --> 00:20:31,400 en el sentido de alineada 245 00:20:31,400 --> 00:20:33,259 a los dos márgenes 246 00:20:33,259 --> 00:20:35,319 vale 247 00:20:35,319 --> 00:20:37,660 una chorradita, pero no la has hecho 248 00:20:37,660 --> 00:20:39,640 luego, una cosa 249 00:20:39,640 --> 00:20:41,299 en la cinemática del comienzo 250 00:20:41,299 --> 00:20:43,500 y tal como he visto 251 00:20:43,500 --> 00:20:44,240 está programado 252 00:20:44,240 --> 00:20:47,559 si tú no das nunca click 253 00:20:47,559 --> 00:20:49,220 no lees 254 00:20:49,220 --> 00:20:51,160 todos los mensajes 255 00:20:51,160 --> 00:20:53,000 y pasas ya a jugar, es decir, no espera 256 00:20:53,000 --> 00:20:55,160 que le des y no hay una indicación 257 00:20:55,160 --> 00:20:56,640 tampoco que indique clica 258 00:20:56,640 --> 00:20:59,119 es verdad que bueno, pues instintivamente no es verdad por hacerlo 259 00:20:59,119 --> 00:21:00,559 hubiera estado bien quizá 260 00:21:00,559 --> 00:21:02,500 programar 261 00:21:02,500 --> 00:21:05,059 con propias corrutinas 262 00:21:05,059 --> 00:21:06,460 como ya haces con los textos 263 00:21:06,460 --> 00:21:09,420 meter a lo mejor una corrutina 264 00:21:09,420 --> 00:21:11,160 para que pasado cierto tiempo 265 00:21:11,160 --> 00:21:12,920 pues ya te cambie el mensaje 266 00:21:12,920 --> 00:21:15,519 o poner un mensajito de clica para avanzar 267 00:21:15,519 --> 00:21:17,380 algo así, más que nada porque como además 268 00:21:17,380 --> 00:21:18,420 es el arranque del juego 269 00:21:18,420 --> 00:21:21,059 pues te pilla ahí 270 00:21:21,059 --> 00:21:23,779 a ver, es verdad que la trama no es 271 00:21:23,779 --> 00:21:25,660 ni esencial ni nada 272 00:21:25,660 --> 00:21:27,140 pero bueno, lo suyo es que 273 00:21:27,140 --> 00:21:28,599 el jugador se entere 274 00:21:28,599 --> 00:21:31,339 pues es una cosa también a pulir 275 00:21:31,339 --> 00:21:35,819 vale, el paso a 276 00:21:35,819 --> 00:21:37,619 esto en su momento de hecho 277 00:21:37,619 --> 00:21:39,579 lo hablamos y te lo 278 00:21:39,579 --> 00:21:41,619 recomendé yo y bueno, veo que lo has hecho 279 00:21:41,619 --> 00:21:43,480 el paso a Universal 280 00:21:43,480 --> 00:21:44,579 Render Pipeline, que tal 281 00:21:44,579 --> 00:21:46,900 te ha supuesto, que problemas, que no 282 00:21:46,900 --> 00:21:48,559 cuéntame un poco 283 00:21:48,559 --> 00:22:08,259 Muy bien. La verdad que no he tenido ningún problema. Se trabaja súper bien. De hecho, el otro no sé si lo van a terminar de quitar. Además, la iluminación se trabaja súper bien con este sistema de Unity. Se hace muy bien y nada, muy contenta la verdad. 284 00:22:08,259 --> 00:22:11,880 y no te costó cambiar de uno a otro 285 00:22:11,880 --> 00:22:13,740 digo, porque lo empezaste 286 00:22:13,740 --> 00:22:14,759 con el 287 00:22:14,759 --> 00:22:16,180 básico 288 00:22:16,180 --> 00:22:19,960 no tuviste así mucho problema con las texturas 289 00:22:19,960 --> 00:22:21,640 no, nada, súper bien 290 00:22:21,640 --> 00:22:23,700 además luego a medida que he ido 291 00:22:23,700 --> 00:22:26,140 haciendo el juego he ido cambiando muchas texturas 292 00:22:26,140 --> 00:22:28,119 he ido variando 293 00:22:28,119 --> 00:22:29,160 un poco, entonces no 294 00:22:29,160 --> 00:22:31,880 he tenido ningún problema, ha sido súper sencillo 295 00:22:32,759 --> 00:22:33,700 vale, y si 296 00:22:33,700 --> 00:22:36,259 siendo una demo, si continuaras 297 00:22:36,259 --> 00:22:37,980 bueno, de hecho 298 00:22:37,980 --> 00:22:39,779 me interesa más otra cosa, si volvieras a empezar 299 00:22:39,779 --> 00:22:41,440 el proyecto ya que lo has acabado 300 00:22:41,440 --> 00:22:43,299 ¿habrías cambiado algo del proceso? 301 00:22:45,480 --> 00:22:45,759 digo 302 00:22:45,759 --> 00:22:47,880 sé honesta, digo, sé sincera porque 303 00:22:47,880 --> 00:22:49,779 nos interesa saberlo incluso 304 00:22:49,779 --> 00:22:52,000 digo, que si incluso hay 305 00:22:52,000 --> 00:22:53,920 defectos que has tenido en este 306 00:22:53,920 --> 00:22:55,640 momento, pues dínoslo 307 00:22:55,640 --> 00:22:57,799 si, hay una cosa que 308 00:22:57,799 --> 00:22:59,740 no he comentado en el desarrollo 309 00:22:59,740 --> 00:23:01,720 del proyecto y es que el mapa 310 00:23:01,720 --> 00:23:03,859 ha tenido un cambio, en la primera entrega 311 00:23:03,859 --> 00:23:05,799 que he hecho, era un mapa totalmente 312 00:23:05,799 --> 00:23:06,980 recto, lineal 313 00:23:06,980 --> 00:23:13,039 y luego hice un cambio porque un juego de terror tiene que tener algo esencial 314 00:23:13,039 --> 00:23:19,079 y muchas empresas de juegos lo que hacen es hacer esquinas o cambio de luces 315 00:23:19,079 --> 00:23:25,299 y como que me faltaba algo y lo que hice fue hacer como una parte del mapa 316 00:23:25,299 --> 00:23:29,839 que como se ve en la esquina que dobla cuando llegas al final 317 00:23:29,839 --> 00:23:36,240 pues es lo que añadí, me hubiera gustado empezar ya con ese pensamiento de tener el mapa así 318 00:23:36,240 --> 00:23:39,730 y a nivel de metodología 319 00:23:39,730 --> 00:23:40,369 de trabajar 320 00:23:40,369 --> 00:23:43,130 lo que más te ha costado 321 00:23:43,130 --> 00:23:45,569 lo que he entendido es la iluminación 322 00:23:45,569 --> 00:23:46,549 o qué sería 323 00:23:46,549 --> 00:23:49,769 o qué puntos has tenido más de dificultad 324 00:23:49,769 --> 00:23:51,109 el 325 00:23:51,109 --> 00:23:53,609 cambio de escenas 326 00:23:53,609 --> 00:23:54,930 a nivel eso 327 00:23:54,930 --> 00:23:57,089 el slider, el control de volumen 328 00:23:57,089 --> 00:23:59,089 eso me ha costado bastante 329 00:23:59,089 --> 00:24:01,769 y de hecho me he tirado bastante tiempo intentándolo arreglar 330 00:24:01,769 --> 00:24:03,490 porque yo quería que fuese así 331 00:24:03,490 --> 00:24:05,769 pero se puede usar como ampliación 332 00:24:06,309 --> 00:24:07,369 vale 333 00:24:07,369 --> 00:24:10,069 vale, pues nada, por mi parte 334 00:24:10,069 --> 00:24:11,670 lo único es eso, revísalo 335 00:24:11,670 --> 00:24:14,170 sí que está en la 336 00:24:14,170 --> 00:24:16,089 build, el ejecutable, así que eso es 337 00:24:16,089 --> 00:24:18,049 que no lo hemos encontrado, dentro de todas 338 00:24:18,049 --> 00:24:19,289 las carpetas que había del proyecto 339 00:24:19,289 --> 00:24:22,250 y, pero sí, algo ha pasado 340 00:24:22,250 --> 00:24:24,230 con el zip que estaba corrupto, no se podía 341 00:24:24,230 --> 00:24:25,809 abrir, pero bueno, es verdad que si cambiabas 342 00:24:25,809 --> 00:24:28,049 la extensión, ya funcionaba, pero 343 00:24:28,049 --> 00:24:31,910 si esto, es decir, esto te lo digo 344 00:24:31,910 --> 00:24:33,130 simplemente con ánimo de cuando 345 00:24:33,130 --> 00:24:35,809 trabajéis y tal, que es verdad que hay que 346 00:24:35,809 --> 00:24:37,849 asegurarse mucho que lo que le llega al cliente 347 00:24:37,849 --> 00:24:39,809 o quien nos lo esté pidiendo, lo pueda 348 00:24:39,809 --> 00:24:41,630 abrir, porque si es algo además que corre mucha 349 00:24:41,630 --> 00:24:43,230 prisa, etcétera, a veces no es un 350 00:24:43,230 --> 00:24:46,029 ya me avisará, sino que hay que comprobarlo 351 00:24:46,029 --> 00:24:47,829 igual es algo que se nos 352 00:24:47,829 --> 00:24:49,809 ha corrompido a nosotros 353 00:24:49,809 --> 00:24:51,630 por el camino, no creo porque es una 354 00:24:51,630 --> 00:24:53,609 descarga directa, pero bueno, es verdad 355 00:24:53,609 --> 00:24:55,089 que algo pasó ahí 356 00:24:55,089 --> 00:24:57,710 Vale, ¿y por qué has usado esta versión 357 00:24:57,710 --> 00:24:59,809 de Unity? Ya lo único, la 6003 358 00:24:59,809 --> 00:25:01,329 bueno, ya lo siguiente 359 00:25:01,329 --> 00:25:03,190 porque era la última, ¿no entiendes? 360 00:25:03,309 --> 00:25:05,269 Es la última y pues 361 00:25:05,269 --> 00:25:07,470 es más fácil trabajar siempre con lo más 362 00:25:07,470 --> 00:25:08,890 actual porque si no luego 363 00:25:08,890 --> 00:25:11,410 da problemas a la hora de 364 00:25:11,410 --> 00:25:12,569 hacer la build 365 00:25:12,569 --> 00:25:15,430 es más fácil, para mí trabajar siempre con 366 00:25:15,430 --> 00:25:15,910 lo último 367 00:25:15,910 --> 00:25:19,549 ¿Qué notas con respecto 368 00:25:19,549 --> 00:25:21,470 por ejemplo en el 369 00:25:21,470 --> 00:25:23,250 módulo, lo has visto con versiones anteriores 370 00:25:23,250 --> 00:25:25,690 ¿Qué es lo que más notas que cambia entre versiones? 371 00:25:26,990 --> 00:25:29,250 Es cierto que he dicho que va 372 00:25:29,250 --> 00:25:30,710 mucho mejor esta versión pero 373 00:25:30,710 --> 00:25:33,329 al inicio cuando tiene 374 00:25:33,329 --> 00:25:35,269 que cargar Unity, el juego 375 00:25:35,269 --> 00:25:37,250 que estás haciendo, el proyecto que estás haciendo 376 00:25:37,250 --> 00:25:39,089 tarda mucho más en cargar 377 00:25:39,089 --> 00:25:41,549 que versiones más antiguas 378 00:25:41,549 --> 00:25:43,029 y luego durante 379 00:25:43,029 --> 00:25:45,390 una vez ya estás en faena 380 00:25:45,390 --> 00:25:45,910 vamos a decir 381 00:25:45,910 --> 00:25:49,190 hay algo que notes como 382 00:25:49,190 --> 00:25:51,349 mejora, es decir, hay algo que digas 383 00:25:51,349 --> 00:25:53,390 justifica claramente 384 00:25:53,390 --> 00:25:54,690 mi flujo de trabajo 385 00:25:54,690 --> 00:25:57,329 usar una versión más moderna o no 386 00:25:57,329 --> 00:26:00,369 yo creo que no 387 00:26:00,369 --> 00:26:03,150 para mí la verdad que 388 00:26:03,150 --> 00:26:05,549 he usado versiones más antiguas 389 00:26:05,549 --> 00:26:07,410 como tú has dicho y siempre 390 00:26:07,410 --> 00:26:09,410 es sencillo porque Unity entre 391 00:26:09,410 --> 00:26:11,630 versiones al final es casi siempre lo mismo 392 00:26:11,630 --> 00:26:13,630 a lo mejor el tema de la iluminación 393 00:26:13,630 --> 00:26:15,509 pues no sé si habrá algún cambio 394 00:26:15,509 --> 00:26:17,670 pero súper bien 395 00:26:17,670 --> 00:26:19,490 la verdad. Vale, estupendo 396 00:26:19,490 --> 00:26:21,390 pues ya, sí que sí, que antes ya te lo había dicho 397 00:26:21,390 --> 00:26:23,309 y he seguido preguntando. Pues Amanda 398 00:26:23,309 --> 00:26:24,650 muchas gracias y 399 00:26:24,650 --> 00:26:27,410 nada, pues una cosa menos 400 00:26:27,410 --> 00:26:28,789 espera, dejo de grabar