1 00:00:00,000 --> 00:00:16,920 Buenas tardes, doy comienzo a la grabación de la explicación de la tarea número 6 en la que se van a desarrollar brevemente la explicación de las tareas número 3, 4 y 5 pertenecientes al curso de competencia digital A2. 2 00:00:16,920 --> 00:00:30,719 En la tarea número 3 se propuso la realización de una situación de aprendizaje en la que en este caso se basó en el proyecto de la prehistoria dirigido a alumnos del segundo nivel de la etapa de educación infantil de 4 años. 3 00:00:30,719 --> 00:00:50,719 Y para ello se realizó una infografía en la que se destacaron los puntos principales que se han trabajado en esa situación de aprendizaje en relación a la evolución humana, las formas de vida, evolución de los animales, herramientas, descubrimientos más significativos y el arte rupestre. 4 00:00:50,719 --> 00:01:19,359 Todos estos bloques han sido confeccionados de acuerdo a los objetivos y contenidos propuestos para esta situación de aprendizaje en las que destaco algunos de ellos como por ejemplo son características físicas del hombre prehistórico, reconocimiento de las características de la prehistoria en relación a la vestimenta, la alimentación, formas de vida, arte rupestre, descubrimientos más significativos de la etapa prehistórica como el fuego y la rueda, 5 00:01:19,359 --> 00:01:24,840 discriminación de animales prehistóricos significativos, experimentación a través 6 00:01:24,840 --> 00:01:32,599 de diferentes técnicas plásticas del arte rupestre. En la tarea número 4 se ha elegido 7 00:01:32,599 --> 00:01:38,079 el aula virtual para confeccionar un libro de calificaciones en relación a esta situación 8 00:01:38,079 --> 00:01:44,799 de aprendizaje. Para ello se realizaron tres actividades de contenido interactivo. La H5P 9 00:01:44,799 --> 00:01:51,540 en la evaluación 1 se llevó a cabo un memory en el cual los alumnos tenían que poner en práctica 10 00:01:51,540 --> 00:02:00,019 el vocabulario adquirido en el proyecto elegido que es la prehistoria. A través de este sencillo juego 11 00:02:00,019 --> 00:02:08,919 los alumnos tenían que trabajar su memoria visual adquiriendo y trabajando las palabras más significativas 12 00:02:08,919 --> 00:02:19,060 de este proyecto. También se creó una actividad mediante un cuestionario en la que los alumnos 13 00:02:19,060 --> 00:02:28,379 tenían que ver cómo habían ido evolucionando los diferentes animales prehistóricos y también 14 00:02:28,379 --> 00:02:33,740 se llevó a cabo un cuestionario final. Quiero mostrar a continuación el libro de calificaciones 15 00:02:33,740 --> 00:02:45,840 que se creó en el que se desglosaron las tres evaluaciones y se introdujo el ítem que se iba a evaluar 16 00:02:45,840 --> 00:02:54,419 junto con la actividad interactiva que ponía en práctica para comprobar si los alumnos habían alcanzado 17 00:02:54,419 --> 00:02:58,419 el criterio de evaluación propuesto. 18 00:02:58,419 --> 00:03:07,639 Y en la tarea número 5 se ha diseñado el espacio de actividades con diferentes ritmos de aprendizaje 19 00:03:07,639 --> 00:03:13,319 para lo cual se llevó a cabo diferentes secuencias en las cuales a través de diferentes iconos 20 00:03:13,319 --> 00:03:16,719 los alumnos podían ir realizando diferentes actividades. 21 00:03:17,479 --> 00:03:23,340 En la de inicio los alumnos se podían encontrar las instrucciones que les mostraban 22 00:03:23,340 --> 00:03:28,180 qué debían hacer para ir alcanzando las diferentes tareas. 23 00:03:28,340 --> 00:03:33,659 En la tarea número 1 se propuso a los alumnos la visualización de un vídeo 24 00:03:33,659 --> 00:03:40,080 en el que se les explicaban las diferentes características más representativas de esta época. 25 00:03:40,300 --> 00:03:45,900 Los animales, los inventos, los descubrimientos, las etapas de la evolución del hombre, etc. 26 00:03:45,900 --> 00:03:52,759 En la tarea 2 se llevó a cabo la realización de un geniali en el que ponían en práctica 27 00:03:52,759 --> 00:04:00,319 ¿Qué sabemos de la prehistoria? Con preguntas sencillas adecuadas a su nivel. 28 00:04:03,699 --> 00:04:10,240 En la tarea número 3 se les propuso la realización de una actividad mediante la aplicación Live Worksheet 29 00:04:10,240 --> 00:04:16,860 en la cual a los alumnos se les mostraba diferentes imágenes y tenían que arrastrarlas 30 00:04:16,860 --> 00:04:23,980 clasificándola en la etapa de la prehistoria correspondiente, paleolítico-neolítico o edad de las metales. 31 00:04:23,980 --> 00:04:36,600 Al llegar al reportaje, a aquellos alumnos que hubieran necesitado reforzar estos contenidos, se les propuso un vídeo en el que los alumnos podían afianzar los conocimientos adquiridos. 32 00:04:36,600 --> 00:05:01,680 En la tarea número 4 se ha llevado a cabo la realización de un geniali en la cual a través de diferentes juegos como juegos de memoria, buscar diferencias, escribir palabras para trabajar el vocabulario, trabajar también la lógico-matemática y así poner en práctica de una manera lúdica los conocimientos adquiridos mediante la situación de aprendizaje. 33 00:05:01,680 --> 00:05:23,540 Y por último en la tarea final se le propuso un cajut como tarea de autoevaluación en el que los alumnos mediante un juego pues podían poner en práctica y comprobar ellos mismos si han aprendido adecuadamente los contenidos propuestos para esta situación de aprendizaje. 34 00:05:23,540 --> 00:05:33,839 Y con esto doy por finalizada la explicación de las tareas 3, 4 y 5 en la tarea número 6 propuesta. Muchas gracias.