1 00:00:00,000 --> 00:00:03,680 Con este vídeo vamos a explicar la infografía de la situación de aprendizaje 2 00:00:03,680 --> 00:00:06,179 preparada para los alumnos del ciclo de grado superior 3 00:00:06,179 --> 00:00:08,220 gestión de ventas y espacios comerciales. 4 00:00:08,400 --> 00:00:11,640 Nos hemos basado para ello en la metodología activa del aprendizaje 5 00:00:11,640 --> 00:00:13,779 basado en proyectos y el trabajo cooperativo. 6 00:00:14,220 --> 00:00:16,460 Los alumnos trabajarán en varios espacios diferentes 7 00:00:16,460 --> 00:00:18,960 dentro del instituto para elaborar sus proyectos. 8 00:00:19,160 --> 00:00:22,079 Se elaborará un proyecto de escaparatismo respetuoso con el medio ambiente, 9 00:00:22,440 --> 00:00:25,699 desarrollando competencias tales como la implantación de espacios comerciales 10 00:00:25,699 --> 00:00:27,039 que atraigan a los clientes, 11 00:00:27,039 --> 00:00:29,920 así como la de adaptarse a las distintas situaciones laborales. 12 00:00:30,000 --> 00:00:34,560 gestionando los recursos existentes y utilizando la tecnología de la información y comunicación. 13 00:00:34,939 --> 00:00:37,420 Para el desarrollo, creación y presentación del proyecto final, 14 00:00:37,799 --> 00:00:41,000 se han tenido en cuenta las pautas del desarrollo universal de aprendizaje, 15 00:00:41,240 --> 00:00:43,859 con diversas formas de presentación, expresión y motivación, 16 00:00:44,259 --> 00:00:47,640 permitiendo que los alumnos se impliquen aún más en la realización de cada tarea 17 00:00:47,640 --> 00:00:49,140 y alcanzar así su objetivo final. 18 00:00:49,439 --> 00:00:53,399 Esta secuencia didáctica está dividida en distintas fases, desarrolladas en varias sesiones. 19 00:00:53,859 --> 00:00:57,000 Se presentarán distintas formas de evaluar a través de alguna tarea o proyecto 20 00:00:57,000 --> 00:00:59,079 para facilitar la evaluación continua. 21 00:00:59,079 --> 00:01:03,820 Fase 1. Se plantea el siguiente problema. ¿Se puede crear un escaparate que proteja 22 00:01:03,820 --> 00:01:07,819 al medioambiente y se adapte a la realidad actual del retail? Se pretende motivarles 23 00:01:07,819 --> 00:01:12,040 a aplicar las nuevas tendencias en su escaparate pero protegiendo y respetando al medioambiente, 24 00:01:12,459 --> 00:01:17,099 utilizando para ello materiales reciclados y reciclables. Con la técnica de brainstorming 25 00:01:17,099 --> 00:01:21,760 o tormenta y ideas, alumnos y profesor crearán un padlet colaborativo que recoja las distintas 26 00:01:21,760 --> 00:01:25,620 posibilidades de materiales y acciones que nos puedan permitir alcanzar el objetivo. 27 00:01:25,620 --> 00:01:28,799 En este momento, los alumnos trabajarán en un aula cooperativa. 28 00:01:28,879 --> 00:01:31,780 Fase 2. Se divide el aula en grupos de tres miembros cada uno, 29 00:01:31,959 --> 00:01:34,939 que comenzarán a buscar información sobre materiales, características, 30 00:01:35,500 --> 00:01:37,799 mobiliario que permitan elaborar su proyecto final. 31 00:01:38,280 --> 00:01:42,200 El parte colaborativo se irá nutriendo de toda la información adicional de esta segunda fase. 32 00:01:42,700 --> 00:01:45,780 Para ver el trabajo realizado por cada equipo y cada uno de sus miembros, 33 00:01:46,120 --> 00:01:49,340 se elaborará un blog del aula en la que el profesor creará la entrada a tipo. 34 00:01:49,599 --> 00:01:52,480 Fase 3. Creación del producto, boceto y maqueta. 35 00:01:52,480 --> 00:02:00,280 En la sesión 4 se elaborará el boceto inicial a través de Canva. Les permitirá elaborar un diseño sencillo y rápido incluyendo el material seleccionado en la fase anterior. 36 00:02:00,799 --> 00:02:08,620 Después elaborarán un boceto pormenorizado y detallado a través de SketchUp. Incluirán materiales, mobiliario y texturas para la realización de su maqueta. 37 00:02:08,740 --> 00:02:11,379 En la fase anterior y en esta se utilizará el aula de informática. 38 00:02:11,639 --> 00:02:19,439 La maqueta se va a realizar en el aula-taller, donde se encuentra el material necesario para su creación. Esta maqueta presenta físicamente el boceto desarrollado. 39 00:02:19,439 --> 00:02:23,699 En este momento se plantea una actividad de coevaluación a través de un taller en el aula virtual. 40 00:02:24,280 --> 00:02:29,300 Este taller tendrá dos partes, primera autoevaluación de cada grupo, segunda evaluación a los compañeros. 41 00:02:29,680 --> 00:02:33,159 Los alumnos podrán modificar sus proyectos con las aportaciones recibidas. 42 00:02:33,360 --> 00:02:38,520 Presentación del boceto y maqueta. A través de Canva o Geniali explicarán adecuadamente material utilizado, 43 00:02:38,599 --> 00:02:42,819 movilero incluido, problemas para adaptar el boceto a la maqueta, aportación al medioambiente, 44 00:02:43,219 --> 00:02:45,379 cómo han utilizado las aportaciones de sus compañeros. 45 00:02:45,379 --> 00:02:52,039 La evaluación final del proyecto se va a realizar atendiendo no solamente al producto final, sino también a la presentación a sus compañeros. 46 00:02:52,500 --> 00:02:59,719 En esta última sesión, los alumnos podrán poner en común trabajo desarrollado en cada equipo, dificultad de la autoevaluación y covaluación, resultados obtenidos. 47 00:03:00,020 --> 00:03:02,539 Permitirá esto adaptar la actividad para posteriores cursos.