1 00:00:00,000 --> 00:00:05,360 En el presente vídeo os voy a explicar de forma muy sintética una situación de aprendizaje 2 00:00:05,360 --> 00:00:09,980 para la etapa de formación profesional de informática de grado medio para el título 3 00:00:09,980 --> 00:00:15,100 técnico en sistemas microinformáticos y redes, fundamentada en la metodología activa 4 00:00:15,100 --> 00:00:21,260 de aula invertida y el trabajo cooperativo para promover el aprendizaje entre iguales. 5 00:00:21,260 --> 00:00:26,160 En esta situación de aprendizaje, mi alumnado usa los PCs del aula para la creación de 6 00:00:26,160 --> 00:00:32,200 sus propios contenidos educativos digitales y va a utilizar las aplicaciones de Canva 7 00:00:32,200 --> 00:00:38,320 para las infografías y la aplicación de OBS estudio para hacer el vídeo. También 8 00:00:38,320 --> 00:00:44,120 se utilizará como mejora el aula de emprendimiento para el juego de rol que se propone para el 9 00:00:44,120 --> 00:00:48,520 próximo curso. En una fase previa, el docente debe subir 10 00:00:48,520 --> 00:00:54,640 una presentación multimedia, las videolecciones correspondientes a esta presentación y la 11 00:00:54,640 --> 00:01:01,600 hoja de ruta con la que se va a ayudar para presentar esta actividad al alumnado y también 12 00:01:01,600 --> 00:01:07,080 tiene que preparar las actividades que se van a realizar en clase. La primera sesión 13 00:01:07,080 --> 00:01:11,600 se corresponde con la presentación de esta situación de aprendizaje mediante la hoja 14 00:01:11,600 --> 00:01:16,560 de ruta al alumnado, se intentará motivar al estudiantado haciendo hincapié en que 15 00:01:16,560 --> 00:01:23,320 la actividad es en realidad un ejemplo de su futuro desempeño profesional como técnico 16 00:01:23,320 --> 00:01:28,920 con sistemas microinformáticos y redes. Más de una vez el cliente solicita la instalación 17 00:01:28,920 --> 00:01:34,200 de un software de aplicación en particular y el técnico debe investigar requerimientos 18 00:01:34,200 --> 00:01:41,640 hardware y software necesarios así como el procedimiento que debe seguir según el sistema 19 00:01:41,640 --> 00:01:48,880 operativo del sistema informático del cliente. Una vez explicado al estudiantado, ahora se 20 00:01:48,880 --> 00:01:54,720 les invita a que vean las videolecciones fuera de clase. En la primera sesión se plantean 21 00:01:54,720 --> 00:01:59,120 las dudas de las videolecciones y se resuelven entre todos para promover la colaboración 22 00:01:59,120 --> 00:02:04,600 activa. Con la segunda y primera sesión por pareja se realiza la práctica de instalación 23 00:02:04,600 --> 00:02:09,280 de un software, deben investigar, comprobar la fiabilidad de las fuentes, sintetizar y 24 00:02:09,280 --> 00:02:14,640 crear la infografía y un pequeño vídeo, este último es opcional como medida de atención 25 00:02:14,640 --> 00:02:20,440 a la diversidad. Una de las mejoras va a ser que ellos deciden qué software de aplicación 26 00:02:20,440 --> 00:02:24,600 quieren instalar, como juego de error van a hacer de cliente y se lo van a transmitir 27 00:02:24,600 --> 00:02:29,920 a otro equipo que va a ser de técnico, se usa el aula de emprendimiento, la evaluación 28 00:02:29,920 --> 00:02:34,600 la van a hacer ellos mediante rúbrica y va a ser una coevaluación y como última mejora 29 00:02:34,600 --> 00:02:40,660 es que se comparten las sensaciones sobre la metodología de aula invertida y coevaluación 30 00:02:40,660 --> 00:02:45,500 mediante cuestionario Google Form. En cuanto a los resultados podemos decir que ha sido 31 00:02:45,500 --> 00:02:50,220 alta la participación, muy creativos y muy buen trabajo, con los vídeos se nota que 32 00:02:50,220 --> 00:02:54,820 ha habido mucha vergüenza por las edades y no lo han realizado. En cuanto a las videolecciones 33 00:02:54,820 --> 00:02:59,620 decir que es un contenido educativo, muy enriquecido y que empodera al alumnado.