1 00:00:30,000 --> 00:00:37,000 y van a ser cada uno de ellos, 17 minutos o así, con preguntas y respuestas a cada una de las preguntas 2 00:00:37,000 --> 00:00:42,000 de manera que tengan sus respuestas, tienen una explicación clásica, porque es importante, 3 00:00:42,000 --> 00:00:46,000 porque es un tiempo más o menos establecido, y nada más. 4 00:00:46,000 --> 00:00:50,000 En primer lugar, os presento a Tophis, a Maya Vargas de Arrate, 5 00:00:50,000 --> 00:00:58,000 que nos va a hablar un poquito sobre las consolas y los videojuegos en México. 6 00:00:58,000 --> 00:01:04,000 Y nos va a opinar un poquito sobre la implementación del sistema de videojuegos. 7 00:01:06,000 --> 00:01:11,000 Bueno, pues buenas tardes a todos, y voy a procurar que se acerquen. 8 00:01:12,000 --> 00:01:19,000 A ver, lo primero, quería presentar un poco el centro, es decir, el programa de las experiencias 9 00:01:19,000 --> 00:01:24,000 que se ha llevado a cabo, que está hecho en el centro de las compas, 10 00:01:24,000 --> 00:01:32,000 y es un instituto, bueno, pues, con una zona un poco oscura y así, 11 00:01:32,000 --> 00:01:40,000 pero tenemos desde hace bastantes tiempos unos grupos flexibles, 12 00:01:40,000 --> 00:01:44,000 en matemáticas y en videojuegos, entre otras matemáticas, 13 00:01:45,000 --> 00:01:52,000 y entonces lo que hacemos es tratar de hacer esa discriminación positiva 14 00:01:52,000 --> 00:01:55,000 hacia los chicos que vienen de todas las regiones. 15 00:02:01,000 --> 00:02:09,000 Entonces, lo que decía era eso, estamos tratando de hacer discriminación positiva a estos alumnos. 16 00:02:09,000 --> 00:02:16,000 Entonces, tenemos dos grupos, dos grupos que van a la par, 17 00:02:16,000 --> 00:02:21,000 de chicos con dificultades en cada faza horaria, 18 00:02:21,000 --> 00:02:24,000 son grupos reducidos, son grupos de 15 alumnos, 19 00:02:24,000 --> 00:02:26,000 y son con ellos fundamentalmente con los que estamos haciendo. 20 00:02:26,000 --> 00:02:30,000 El año pasado empezamos a hacer un grupo de consolas con los chicos que van bien, 21 00:02:30,000 --> 00:02:36,000 o sea, con gente que no tiene dificultades, y claro, los mundos son muy distintos. 22 00:02:36,000 --> 00:02:41,000 Yo creo que se pueden hacer videojuegos y consolas con todos ellos, 23 00:02:41,000 --> 00:02:44,000 pero con cosas un poco distintas. 24 00:02:44,000 --> 00:02:51,000 Entonces, nosotros, lo que hemos hecho además en nuestro centro, 25 00:02:51,000 --> 00:02:55,000 y es importante también para la experiencia, para que se entienda un poco la experiencia, 26 00:02:55,000 --> 00:03:02,000 nosotros somos grupos de alumnos que tienen cuatro horas de matemáticas en el primer ciclo 27 00:03:02,000 --> 00:03:04,000 y grupos de alumnos que tienen seis horas de matemáticas. 28 00:03:04,000 --> 00:03:08,000 No es que tengan las horas de matemáticas y el reporte de matemáticas, 29 00:03:08,000 --> 00:03:15,000 hemos integrado todo y tenemos las horas de matemáticas a cuatro o a seis horas, 30 00:03:15,000 --> 00:03:17,000 y en tercero a tres o a cinco horas. 31 00:03:17,000 --> 00:03:23,000 Entonces, esto es importante porque ya no es el asunto de que tienes el programa dividido en las cuatro horas, 32 00:03:23,000 --> 00:03:28,000 no sé qué, y luego, pues claro, lo que no ha quedado claro se explica mejor y no sé qué, 33 00:03:28,000 --> 00:03:29,000 no, va todo integrado. 34 00:03:29,000 --> 00:03:33,000 Entonces, vamos, el convencimiento es que los chicos que tienen dificultades, 35 00:03:33,000 --> 00:03:37,000 lo que necesitan es mucho tiempo, es muchas posibilidades, 36 00:03:37,000 --> 00:03:43,000 si unas veces sean ejercicios, otras veces sean otro tipo de cosas lo que hay que hacer en clase 37 00:03:43,000 --> 00:03:45,000 y eso se hace en tiempo. 38 00:03:45,000 --> 00:03:50,000 Y el tiempo que va transcurriendo no es aquello que es que ahora me toca hacer el apoyo, 39 00:03:50,000 --> 00:03:55,000 o el apoyo o el refuerzo, sino que eso va todo el rato en tiempo. 40 00:03:55,000 --> 00:04:06,000 Entonces, en esta situación es donde se nos ocurrió que a través de una cosa tan tonta 41 00:04:06,000 --> 00:04:10,000 como que yo tuve una convalecencia de una operación en un pie, 42 00:04:10,000 --> 00:04:14,000 me regalaron mis hijos una consola, una Nintendo, 43 00:04:14,000 --> 00:04:21,000 y entonces pues era para que me entretuviera y bueno, al principio me entretuve un poco así, 44 00:04:21,000 --> 00:04:26,000 dije, pero claro, lo que me vino inmediatamente es esto, esto es para todos los chavales, 45 00:04:26,000 --> 00:04:28,000 esto tiene que funcionar en una clase. 46 00:04:28,000 --> 00:04:34,000 Entonces, bueno, gracias a que, en fin, el equipo, el director aquí presente, 47 00:04:34,000 --> 00:04:39,000 pues, digamos, la idea caló inmediatamente. 48 00:04:39,000 --> 00:04:47,000 Jesús me apoyó muchísimo, inmediatamente se puso a trabajar a ver cómo se podrían conseguir las consolas. 49 00:04:47,000 --> 00:04:56,000 Aquí tengo que agradecer infinitamente el apoyo tanto de Jesús Trejo como de José Matías, 50 00:04:56,000 --> 00:05:00,000 que fueron los que posibilitaron, finalmente dimos muchísimas vueltas. 51 00:05:00,000 --> 00:05:05,000 En cambio, por ejemplo, de Nintendo no tuvimos ningún apoyo, no hubo manera, 52 00:05:05,000 --> 00:05:10,000 lo que pedíamos era que, no sé, si nos podían financiar algo o no sé, 53 00:05:10,000 --> 00:05:12,000 o nos ayudan de algún modo y no hubo manera, 54 00:05:12,000 --> 00:05:15,000 y entonces fue a través de la subdirección de Vialba que pudimos hacer esto. 55 00:05:15,000 --> 00:05:18,000 Entonces, bueno, una vez que tenemos las consolas, 56 00:05:18,000 --> 00:05:23,000 lo que se ha puesto en práctica ha sido el juego Pre-Engineering, 57 00:05:23,000 --> 00:05:28,000 que supongo que lo conoceréis por lo menos unos cuantos de aquí. 58 00:05:28,000 --> 00:05:31,000 Entonces, es un juego que tiene varios apartados, 59 00:05:31,000 --> 00:05:36,000 que tiene una serie de ejercicios de cálculo mental 60 00:05:36,000 --> 00:05:39,000 y luego otra serie de ejercicios que, no siendo justamente de matemáticas, 61 00:05:39,000 --> 00:05:43,000 sí que ayudan a los chicos a centrarse, 62 00:05:43,000 --> 00:05:47,000 a mantener la atención durante un determinado tiempo 63 00:05:47,000 --> 00:05:52,000 y entonces viene bien para la clase de matemáticas. 64 00:05:52,000 --> 00:05:58,000 Un momento que es que me enrollo y entonces lo empiezo a mezclar todo. 65 00:05:58,000 --> 00:06:00,000 El objetivo inicial era precisamente eso. 66 00:06:00,000 --> 00:06:04,000 Vamos a ver, si estábamos en una clase de matemáticas 67 00:06:04,000 --> 00:06:08,000 y de repente se ponía cualquier problema de nada 68 00:06:08,000 --> 00:06:14,000 y el atasco era inmediato porque no había manera de saber cuánto era 3x4 69 00:06:14,000 --> 00:06:17,000 o no había manera de sumar un par de cifras y tal, 70 00:06:17,000 --> 00:06:20,000 pues lo primero que pensé es que esto hay que salir de aquí, 71 00:06:20,000 --> 00:06:22,000 es decir, hay que agilizar. 72 00:06:22,000 --> 00:06:27,000 Hacer cálculo mental en estos momentos, digamos que lo tenemos un poco complicado. 73 00:06:27,000 --> 00:06:29,000 Es algo que siempre se dice que hay que hacer, 74 00:06:29,000 --> 00:06:32,000 pero que luego nunca se saca tiempo y además es dificultoso 75 00:06:32,000 --> 00:06:34,000 porque si te dedicas mientras te dedicas a unos chicos, 76 00:06:34,000 --> 00:06:38,000 los otros están por ahí subiéndose a las lámparas. 77 00:06:38,000 --> 00:06:42,000 Entonces pensé que esto podía ser una cosa buena 78 00:06:42,000 --> 00:06:47,000 y efectivamente esto dio resultado. 79 00:06:47,000 --> 00:06:48,000 ¿Qué pasa? 80 00:06:48,000 --> 00:06:52,000 Que inmediatamente en cuanto a los chicos les pones las consolas. 81 00:06:52,000 --> 00:06:56,000 Claro, las consolas a nosotros nos pueden resultar eso, 82 00:06:56,000 --> 00:06:58,000 para juguetitos y esas cosas, 83 00:06:58,000 --> 00:07:03,000 pero para ellos no, para ellos es un medio habitual. 84 00:07:03,000 --> 00:07:05,000 Es que se quedan prendados. 85 00:07:05,000 --> 00:07:09,000 En estos momentos sigue la cosa, 86 00:07:09,000 --> 00:07:15,000 cada vez, cada semana, los dos días a la semana que tenemos consolas, 87 00:07:15,000 --> 00:07:16,000 me la reclaman. 88 00:07:16,000 --> 00:07:17,000 De hecho hoy me han dicho, 89 00:07:17,000 --> 00:07:20,000 porque hemos estado haciendo una serie de cosas, 90 00:07:20,000 --> 00:07:23,000 el otro día estuvimos con el ordenador por ahí y tal, 91 00:07:23,000 --> 00:07:24,000 con los ordenadores, 92 00:07:24,000 --> 00:07:25,000 y entonces me han dicho, 93 00:07:25,000 --> 00:07:29,000 oye que llevamos unos días que tenemos las consolas abandonadas. 94 00:07:30,000 --> 00:07:34,000 No hacen otra cosa más que el training, 95 00:07:34,000 --> 00:07:36,000 no tienen ninguna otra cosa. 96 00:07:36,000 --> 00:07:39,000 Hemos pasado ahora al training, 97 00:07:39,000 --> 00:07:42,000 pero vamos, que siguen con el juego. 98 00:07:42,000 --> 00:07:43,000 Entonces, ¿qué pasa? 99 00:07:43,000 --> 00:07:45,000 Que están enganchados. 100 00:07:45,000 --> 00:07:48,000 ¿Y qué es lo que tiene el enganche? 101 00:07:48,000 --> 00:07:51,000 ¿Qué es lo que puede tener de enganche para ellos? 102 00:07:51,000 --> 00:07:55,000 Bueno, primero, que por supuesto es muy familiar, 103 00:07:55,000 --> 00:07:57,000 a ellos les resulta lo de todos los días, 104 00:07:57,000 --> 00:07:59,000 lo han utilizado mucho. 105 00:07:59,000 --> 00:08:01,000 Y luego, cuando te pones a mirar cómo es un videojuego, 106 00:08:01,000 --> 00:08:03,000 pues claro, lo que pasa es que los videojuegos, 107 00:08:03,000 --> 00:08:06,000 lo que plantean son retos personales. 108 00:08:06,000 --> 00:08:10,000 O sea, ya es que la clase de matemáticas queda a un lado. 109 00:08:10,000 --> 00:08:12,000 O sea, es él con el videojuego 110 00:08:12,000 --> 00:08:15,000 y hay que sacar la puntuación que dice el chino, 111 00:08:15,000 --> 00:08:17,000 porque es el chino el que les habla. 112 00:08:17,000 --> 00:08:20,000 Entonces, hay que sacar la puntuación que dice el chino 113 00:08:20,000 --> 00:08:23,000 y en eso se empeñan todo y un poco más. 114 00:08:23,000 --> 00:08:25,000 No hace falta que ellos les digan qué hagan. 115 00:08:25,000 --> 00:08:27,000 No, ellos saben. 116 00:08:27,000 --> 00:08:30,000 Y entonces, si alguno consigue, 117 00:08:30,000 --> 00:08:32,000 cuando la puntuación mejora, 118 00:08:32,000 --> 00:08:34,000 inmediatamente vienen a tocar. 119 00:08:34,000 --> 00:08:36,000 ¡Mira, mira, mira lo que me ha salido! 120 00:08:36,000 --> 00:08:41,000 Entonces, el papel del profesor cambia muchísimo. 121 00:08:41,000 --> 00:08:45,000 Cambia muchísimo toda la clase. 122 00:08:45,000 --> 00:08:49,000 El hecho de tener el resultado inmediato 123 00:08:49,000 --> 00:08:51,000 de cualquier cosa que hagan, 124 00:08:52,000 --> 00:08:54,000 es decir, mientras estamos haciendo problemas de matemáticas, 125 00:08:54,000 --> 00:08:56,000 pues claro, tienen que trabajar eso, 126 00:08:56,000 --> 00:08:59,000 les lleva, les cuesta un montón. 127 00:08:59,000 --> 00:09:01,000 Tened en cuenta que son 15 chicos 128 00:09:01,000 --> 00:09:04,000 que tienen muchas dificultades de aprendizaje, 129 00:09:04,000 --> 00:09:05,000 que entonces les cuesta atentarse. 130 00:09:05,000 --> 00:09:07,000 Muchos de ellos están diagnosticados 131 00:09:07,000 --> 00:09:10,000 de problemas de atención. 132 00:09:10,000 --> 00:09:14,000 Otros no están diagnosticados, pero como si se viesen. 133 00:09:14,000 --> 00:09:17,000 Entonces, plantear problemas supone que, 134 00:09:17,000 --> 00:09:19,000 bueno, les cuesta y tal, 135 00:09:19,000 --> 00:09:21,000 pero cuando están con cosas, 136 00:09:21,000 --> 00:09:23,000 digamos, con rutinas, 137 00:09:23,000 --> 00:09:26,000 evidentemente no es lo mismo problemas de matemáticas 138 00:09:26,000 --> 00:09:28,000 que estar ejercitando rutinas. 139 00:09:28,000 --> 00:09:30,000 Pero las rutinas sí, las rutinas van. 140 00:09:30,000 --> 00:09:32,000 Entonces, bueno, pues, 141 00:09:32,000 --> 00:09:35,000 por una parte, el resultado 142 00:09:35,000 --> 00:09:37,000 de lo que están haciendo se ve inmediatamente, 143 00:09:37,000 --> 00:09:40,000 y por otra parte, ese resultado, 144 00:09:40,000 --> 00:09:42,000 o sea, si yo les digo que han tenido mal una cosa, 145 00:09:42,000 --> 00:09:44,000 vendrán a tratar de rascar, a ver, 146 00:09:44,000 --> 00:09:46,000 pero yo esto lo hacía así. 147 00:09:46,000 --> 00:09:48,000 Al chino no le discuten. 148 00:09:48,000 --> 00:09:50,000 Al chino les ha dicho que no lo han hecho bien 149 00:09:50,000 --> 00:09:52,000 o que les ha dado una puntuación baja 150 00:09:52,000 --> 00:09:53,000 y a eso no le discuten. 151 00:09:53,000 --> 00:09:55,000 Eso va a misa. 152 00:09:55,000 --> 00:09:56,000 Entonces, lo que hacen inmediatamente es, 153 00:09:56,000 --> 00:09:58,000 ¿puedo jugar otra vez? 154 00:09:58,000 --> 00:10:00,000 A ver, claro, le dices, 155 00:10:00,000 --> 00:10:01,000 sí, pero no te lo va a puntuar hoy, 156 00:10:01,000 --> 00:10:04,000 te lo puntuará mañana si la coges otra vez. 157 00:10:04,000 --> 00:10:05,000 Y mañana, claro que va, 158 00:10:05,000 --> 00:10:06,000 y cuando lo ha sacado, 159 00:10:06,000 --> 00:10:08,000 entonces viene a tu correo a contar. 160 00:10:08,000 --> 00:10:12,000 Entonces, claro, desde ese punto de vista, 161 00:10:12,000 --> 00:10:16,000 estos son, quería que vierais un poco 162 00:10:17,000 --> 00:10:19,000 el tipo de ejercicios que tienen. 163 00:10:19,000 --> 00:10:22,000 Es decir, aparte de los ejercicios de cálculo mental, 164 00:10:22,000 --> 00:10:24,000 pues tienen eso, una memorización, 165 00:10:24,000 --> 00:10:26,000 por ejemplo, de 20 palabras y tal 166 00:10:26,000 --> 00:10:29,000 durante una serie de tiempo 167 00:10:29,000 --> 00:10:30,000 y luego las tienen que reproducir. 168 00:10:30,000 --> 00:10:33,000 Son palabras, y si las vas, 169 00:10:33,000 --> 00:10:34,000 no tienen mayor dificultad. 170 00:10:34,000 --> 00:10:36,000 Hombre, enriquece el lenguaje de repente. 171 00:10:36,000 --> 00:10:38,000 Tengo que estar de ahí al quite, 172 00:10:38,000 --> 00:10:41,000 a ver, con las palabras que no saben 173 00:10:41,000 --> 00:10:45,000 porque lo del diccionario todavía no lo tienen muy allá. 174 00:10:45,000 --> 00:10:48,000 Tienen otra serie de ejercicios 175 00:10:48,000 --> 00:10:50,000 y al principio, por ejemplo, 176 00:10:50,000 --> 00:10:51,000 cuando les salió el asunto 177 00:10:51,000 --> 00:10:53,000 de que tenían que memorizar las 20 palabras, 178 00:10:53,000 --> 00:10:56,000 dijeron, jamás, eso, 20 palabras, 179 00:10:56,000 --> 00:10:59,000 tres, como mucho, tres. 180 00:10:59,000 --> 00:11:01,000 Y le digo, bueno, pues ahí a vosotros, 181 00:11:01,000 --> 00:11:03,000 porque claro, la puntuación no es la puntuación, 182 00:11:03,000 --> 00:11:06,000 la inteligencia, el test de inteligencia 183 00:11:06,000 --> 00:11:07,000 os va a dar de aquella manera, 184 00:11:07,000 --> 00:11:09,000 cosa que vosotros veréis. 185 00:11:09,000 --> 00:11:10,000 Entonces, ¿qué hicieron? 186 00:11:10,000 --> 00:11:12,000 Inmediatamente agarraron, sacaron el cuaderno 187 00:11:12,000 --> 00:11:14,000 y se pusieron a apuntar. 188 00:11:14,000 --> 00:11:16,000 Y entonces, yo me hice la suelta, 189 00:11:16,000 --> 00:11:17,000 yo veía que estaban haciendo las chuletas, 190 00:11:17,000 --> 00:11:19,000 me dije, bueno, quietos, cueros. 191 00:11:19,000 --> 00:11:20,000 Entonces, cuando me dijeron que, 192 00:11:20,000 --> 00:11:23,000 oye, mira, mira, que es que esto, que sí, 193 00:11:23,000 --> 00:11:24,000 efectivamente, que estoy recordando palabras, 194 00:11:24,000 --> 00:11:26,000 le dije, sí, que no, que estoy tonta de mí, 195 00:11:26,000 --> 00:11:27,000 me han chupado el dedo, 196 00:11:27,000 --> 00:11:29,000 ya te he visto que estabas haciendo la chuleta. 197 00:11:29,000 --> 00:11:31,000 Ahora, vamos a ver, sin chuletas. 198 00:11:31,000 --> 00:11:32,000 Entonces, ¿qué pasa? 199 00:11:32,000 --> 00:11:34,000 Pues que, claro, cuando empezaron a poner prácticas 200 00:11:34,000 --> 00:11:36,000 en las chuletas, se dieron cuenta 201 00:11:36,000 --> 00:11:38,000 que el hecho de haber escrito las palabras 202 00:11:38,000 --> 00:11:40,000 les hacía que se recordaran mejor. 203 00:11:40,000 --> 00:11:41,000 Entonces, me pidieron permiso. 204 00:11:41,000 --> 00:11:43,000 Oye, ¿te importa que yo escriba esto, 205 00:11:43,000 --> 00:11:44,000 pero luego lo tamos? 206 00:11:44,000 --> 00:11:46,000 Oye, de verdad, yo luego cierro el cuaderno, 207 00:11:46,000 --> 00:11:47,000 y ya está. 208 00:11:47,000 --> 00:11:49,000 Y, bueno, pues se dieron cuenta. 209 00:11:49,000 --> 00:11:51,000 Entonces, ahora me vienen enseñando, claro, 210 00:11:51,000 --> 00:11:52,000 que, ¿te has dado cuenta 211 00:11:52,000 --> 00:11:54,000 que ahora soy capaz de memorizar todas las palabras? 212 00:11:54,000 --> 00:11:57,000 Le digo, no, si ya lo sabía yo antes, 213 00:11:57,000 --> 00:12:00,000 el que te tenías que convencer eras tú. 214 00:12:00,000 --> 00:12:02,000 Entonces, se están dando cuenta 215 00:12:02,000 --> 00:12:04,000 que son capaces de hacer cosas 216 00:12:04,000 --> 00:12:07,000 que si, claro, si nosotros les pretendemos convencer, 217 00:12:07,000 --> 00:12:08,000 ni por un motivo, 218 00:12:08,000 --> 00:12:12,000 pero como es una actividad muy rápida, 219 00:12:12,000 --> 00:12:15,000 o sea, las rutinas, que es lo más pelma, 220 00:12:15,000 --> 00:12:18,000 claro, el estar haciendo operaciones todo el rato, 221 00:12:18,000 --> 00:12:20,000 pues resulta que esto, mediante un videojuego, 222 00:12:20,000 --> 00:12:23,000 esto es algo que es como rosquillas. 223 00:12:23,000 --> 00:12:25,000 Entonces, claro, 224 00:12:25,000 --> 00:12:28,000 los otros videojuegos que tienen, 225 00:12:28,000 --> 00:12:29,000 este, por ejemplo, 226 00:12:29,000 --> 00:12:31,000 este les engancha una barbaridad. 227 00:12:34,000 --> 00:12:35,000 Además, ahora va lentito, 228 00:12:35,000 --> 00:12:37,000 pero luego eso coge marcha. 229 00:12:43,000 --> 00:12:46,000 Ese, esa cosa verde puesta ya, 230 00:12:51,000 --> 00:12:53,000 van entrando, van saliendo personas, 231 00:12:53,000 --> 00:12:54,000 van sumando, van restando, 232 00:12:54,000 --> 00:12:56,000 pero, claro, luego esto, con rapidez. 233 00:13:02,000 --> 00:13:03,000 Ahora se oye, 234 00:13:03,000 --> 00:13:05,000 o sea, se oye el fondo de la clase, 235 00:13:05,000 --> 00:13:07,000 porque, claro, estaba yo grabando con la, 236 00:13:07,000 --> 00:13:09,000 con la cámara, 237 00:13:09,000 --> 00:13:11,000 pero normalmente en las clases, 238 00:13:11,000 --> 00:13:13,000 silencio sepulcral. 239 00:13:18,000 --> 00:13:19,000 En ese instante, 240 00:13:19,000 --> 00:13:21,000 o sea, yo no sé qué para hacer ese ejercicio, 241 00:13:21,000 --> 00:13:23,000 yo no sé vosotros, yo no, 242 00:13:23,000 --> 00:13:25,000 y ellos son capaces. 243 00:13:29,000 --> 00:13:32,000 Y luego, esto es importante, por ejemplo, 244 00:13:32,000 --> 00:13:34,000 cuando yo estoy grabando, 245 00:13:34,000 --> 00:13:36,000 cuando yo estoy grabando, 246 00:13:36,000 --> 00:13:39,000 y luego, esto es importante, por ejemplo, 247 00:13:39,000 --> 00:13:41,000 el asunto, el asunto de las gráficas 248 00:13:41,000 --> 00:13:43,000 que deja el videojuego, ¿eh? 249 00:13:43,000 --> 00:13:45,000 Es decir, cada vez que utilizan, 250 00:13:45,000 --> 00:13:47,000 pues bueno, van obteniendo una puntuación 251 00:13:47,000 --> 00:13:49,000 y luego eso da pie 252 00:13:49,000 --> 00:13:51,000 a que vayan teniendo una gráfica, 253 00:13:51,000 --> 00:13:52,000 unas trayectorias. 254 00:13:52,000 --> 00:13:54,000 Esta es de... 255 00:13:58,000 --> 00:13:59,000 Esta, bueno, esta va a hacer simplemente, 256 00:13:59,000 --> 00:14:01,000 es que es un poco largo este vídeo 257 00:14:01,000 --> 00:14:03,000 y está haciendo nada más las operaciones, 258 00:14:03,000 --> 00:14:05,000 pero esto, el asunto de las gráficas, 259 00:14:05,000 --> 00:14:06,000 ¿eh? 260 00:14:06,000 --> 00:14:07,000 Que van viendo 261 00:14:07,000 --> 00:14:09,000 que han fallado aquí, pero tal, 262 00:14:09,000 --> 00:14:12,000 pero de repente al día siguiente han subido. 263 00:14:12,000 --> 00:14:14,000 Mira, mira, mira cómo han subido. 264 00:14:14,000 --> 00:14:15,000 ¿Eh? 265 00:14:15,000 --> 00:14:17,000 Entonces, esto les estimula una barbaridad. 266 00:14:22,000 --> 00:14:23,000 Esta era en retentiva. 267 00:14:23,000 --> 00:14:25,000 Este andaba de retentiva de aquella manera. 268 00:14:27,000 --> 00:14:29,000 Entonces, 269 00:14:29,000 --> 00:14:31,000 el papel del profesor, 270 00:14:31,000 --> 00:14:33,000 lo que os decía, 271 00:14:33,000 --> 00:14:34,000 cambia mucho. 272 00:14:34,000 --> 00:14:36,000 Mientras estamos con las consolas, 273 00:14:36,000 --> 00:14:38,000 el papel del profesor es, 274 00:14:38,000 --> 00:14:40,000 bueno, no voy a decir colega, 275 00:14:40,000 --> 00:14:42,000 porque es al que le vienen a apuntar 276 00:14:42,000 --> 00:14:44,000 pues todos los triunfos 277 00:14:44,000 --> 00:14:46,000 o vienen a lo mejor a pedir sopitas, 278 00:14:46,000 --> 00:14:48,000 pero es que cambia mucho la clase. 279 00:14:48,000 --> 00:14:50,000 O sea, yo he descubierto unos alumnos 280 00:14:50,000 --> 00:14:52,000 totalmente diferentes con las consolas que escojo. 281 00:14:52,000 --> 00:14:55,000 Es decir, los empiezas a ver de modo distinto 282 00:14:55,000 --> 00:14:56,000 porque se desmelinan. 283 00:14:56,000 --> 00:14:58,000 El medio es tan conocido para ellos 284 00:14:58,000 --> 00:15:00,000 que ya se deshidratan totalmente 285 00:15:00,000 --> 00:15:02,000 y aquel que le veías así como un quiz 286 00:15:02,000 --> 00:15:04,000 pues de repente cambia totalmente. 287 00:15:06,000 --> 00:15:10,000 Al adulto es al que le cuentan los logros 288 00:15:10,000 --> 00:15:12,000 y lo que nos permite es además 289 00:15:12,000 --> 00:15:14,000 tener muchísimo tiempo para observar 290 00:15:14,000 --> 00:15:16,000 y te lo pasas de indios 291 00:15:16,000 --> 00:15:18,000 viendo cómo están reaccionando a ellos, 292 00:15:18,000 --> 00:15:19,000 viendo qué es lo que hacen, 293 00:15:19,000 --> 00:15:20,000 cómo están aprendiendo los ojillos, 294 00:15:20,000 --> 00:15:21,000 cómo se les ponen... 295 00:15:21,000 --> 00:15:23,000 ¡Ah! que por fin han entendido. 296 00:15:23,000 --> 00:15:24,000 Eso es una delicia. 297 00:15:26,000 --> 00:15:27,000 Esto... 298 00:15:27,000 --> 00:15:28,000 ¿Qué han aprendido? 299 00:15:28,000 --> 00:15:29,000 Bueno, pues lo que os decía. 300 00:15:29,000 --> 00:15:31,000 Aprenden exactez de memorización 301 00:15:31,000 --> 00:15:33,000 porque no les queda otro remedio. 302 00:15:33,000 --> 00:15:34,000 Pero aprenden... 303 00:15:34,000 --> 00:15:36,000 Se cuentan entre ellos las estrategias. 304 00:15:36,000 --> 00:15:37,000 Eso de que las consolas... 305 00:15:37,000 --> 00:15:39,000 Esa idea que teníamos los viejis 306 00:15:39,000 --> 00:15:41,000 de que es que, claro, las consolas 307 00:15:41,000 --> 00:15:43,000 es para que jueguen ellos individualmente. 308 00:15:43,000 --> 00:15:44,000 ¿Qué cuernos? 309 00:15:44,000 --> 00:15:46,000 Si se pasan inmediatamente todos los trucos. 310 00:15:46,000 --> 00:15:47,000 ¿Qué es lo que hacen? 311 00:15:47,000 --> 00:15:49,000 ¿Y cómo pasas de esta pantalla a la otra? 312 00:15:49,000 --> 00:15:50,000 Y aquí... 313 00:15:50,000 --> 00:15:51,000 Pero aquí hazle así. 314 00:15:51,000 --> 00:15:53,000 O sea, si contaran el truco 315 00:15:53,000 --> 00:15:55,000 inmediatamente, claro, 316 00:15:55,000 --> 00:15:58,000 un adulto coge el juego el primer día 317 00:15:58,000 --> 00:16:01,000 y le da como edad mental 80 años. 318 00:16:01,000 --> 00:16:03,000 Eso, indecepciblemente. 319 00:16:03,000 --> 00:16:04,000 Pero... 320 00:16:04,000 --> 00:16:05,000 Ah, perdón. 321 00:16:05,000 --> 00:16:06,000 Perdón. 322 00:16:06,000 --> 00:16:07,000 Entonces... 323 00:16:07,000 --> 00:16:08,000 Bueno, pero inmediatamente 324 00:16:08,000 --> 00:16:09,000 ellos ya saben el truco, ¿no? 325 00:16:09,000 --> 00:16:10,000 De cómo... 326 00:16:10,000 --> 00:16:12,000 De cómo hacer para que eso 327 00:16:12,000 --> 00:16:13,000 no les cuente ese tiempo. 328 00:16:13,000 --> 00:16:14,000 De manera que inmediatamente 329 00:16:14,000 --> 00:16:15,000 van avanzando de edad. 330 00:16:15,000 --> 00:16:16,000 Ahora mismo os dejo. 331 00:16:16,000 --> 00:16:17,000 Os dejo. 332 00:16:17,000 --> 00:16:18,000 Bueno. 333 00:16:18,000 --> 00:16:20,000 Entonces reconocen su habilidad. 334 00:16:20,000 --> 00:16:21,000 Entonces yo lo que... 335 00:16:21,000 --> 00:16:23,000 Lo que planteo es 336 00:16:23,000 --> 00:16:26,000 las consolas y los videojuegos 337 00:16:26,000 --> 00:16:28,000 como una herramienta más. 338 00:16:28,000 --> 00:16:29,000 Por supuesto que tienen que tener cuadernos. 339 00:16:29,000 --> 00:16:30,000 Por supuesto que... 340 00:16:30,000 --> 00:16:31,000 A lo mejor... 341 00:16:31,000 --> 00:16:34,000 Yo los ordenadores con chavales tan pequeñines 342 00:16:34,000 --> 00:16:35,000 me da un poco de miedo. 343 00:16:35,000 --> 00:16:37,000 Pero tienen que tener eso. 344 00:16:37,000 --> 00:16:39,000 Pero a mí me parece que las consolas... 345 00:16:39,000 --> 00:16:40,000 Para todas aquellas rutinas, 346 00:16:40,000 --> 00:16:41,000 imaginaos. 347 00:16:41,000 --> 00:16:42,000 Los números enteros. 348 00:16:42,000 --> 00:16:44,000 Las fracciones. 349 00:16:44,000 --> 00:16:46,000 Polinomios. 350 00:16:46,000 --> 00:16:48,000 Todas esas rutinas que son pelmas, 351 00:16:48,000 --> 00:16:49,000 ¿no? 352 00:16:49,000 --> 00:16:50,000 Lo que tiene un poco más. 353 00:16:50,000 --> 00:16:52,000 Evidentemente no tenemos aquí juegos de esos. 354 00:16:52,000 --> 00:16:54,000 Nintendo no nos los ha sacado. 355 00:16:54,000 --> 00:16:55,000 Igual los podemos fabricar. 356 00:16:55,000 --> 00:16:56,000 Igual los podemos fabricar. 357 00:16:56,000 --> 00:16:57,000 ¿Os imagináis unas clases 358 00:16:57,000 --> 00:16:59,000 donde no tuviéramos que hacer esas rutinas? 359 00:16:59,000 --> 00:17:00,000 ¿Eh? 360 00:17:00,000 --> 00:17:01,000 Eh... 361 00:17:01,000 --> 00:17:02,000 Todas esas... 362 00:17:02,000 --> 00:17:03,000 Todas esas... 363 00:17:03,000 --> 00:17:04,000 Pues tiene un ejemplo 364 00:17:04,000 --> 00:17:06,000 que son perfectamente factibles en videojuegos. 365 00:17:06,000 --> 00:17:08,000 Y de hecho andamos intentando. 366 00:17:08,000 --> 00:17:10,000 Lo que pasa es que hace falta dedicarse. 367 00:17:10,000 --> 00:17:11,000 Pues a hacer... 368 00:17:11,000 --> 00:17:12,000 Bueno. 369 00:17:12,000 --> 00:17:13,000 Los... 370 00:17:13,000 --> 00:17:14,000 Las ideas están ahí. 371 00:17:14,000 --> 00:17:16,000 Hace falta equipos de gente que trabaje. 372 00:17:16,000 --> 00:17:17,000 Solamente. 373 00:17:17,000 --> 00:17:18,000 Y hay gente incluso 374 00:17:18,000 --> 00:17:20,000 que está dispuesta a pasarlo a... 375 00:17:20,000 --> 00:17:22,000 A hacer un videojuego 376 00:17:22,000 --> 00:17:24,000 que puede ser con soporte consola. 377 00:17:24,000 --> 00:17:26,000 Que puede ser soporte con... 378 00:17:26,000 --> 00:17:28,000 Soporte de esto de un móvil. 379 00:17:28,000 --> 00:17:29,000 O de... 380 00:17:29,000 --> 00:17:31,000 Montones de soporte se pueden hacer. 381 00:17:31,000 --> 00:17:32,000 ¿Eh? 382 00:17:32,000 --> 00:17:33,000 Pero que se puede ser. 383 00:17:33,000 --> 00:17:35,000 Yo pienso que sería una de las... 384 00:17:35,000 --> 00:17:36,000 De las opciones. 385 00:17:36,000 --> 00:17:37,000 Bueno. 386 00:17:37,000 --> 00:17:38,000 Yo os dejo. 387 00:17:38,000 --> 00:17:39,000 ¿Alguna pregunta? 388 00:17:39,000 --> 00:17:40,000 ¡Aplausos!