1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,570 --> 00:00:20,109 Hola, buenos días. Vamos a hacer un pequeñito videotutorial de, en este caso, vamos a coger o vamos a crear monedas para que luego un personaje las recoja. 3 00:00:20,109 --> 00:00:27,429 Si vemos el comando monedas, lo que estamos haciendo es creando clones. Y luego esas monedas pues las vamos a coger. 4 00:00:27,429 --> 00:00:37,329 Bueno, pues vamos a ver cómo lo hemos planteado, al hacer clic en la bandera verde empezamos 5 00:00:37,329 --> 00:00:42,369 en moneda lógicamente en cero y por siempre vamos a crear un clon y cada cuánto, cada 6 00:00:42,369 --> 00:00:48,170 cero cinco, si le pusiéramos cada 0.1 pues se nos llenaría de monedas que igual es lo 7 00:00:48,170 --> 00:00:53,909 divertido para cogerlas, pero el tiempo lo vamos según queramos los puntos que queramos 8 00:00:53,909 --> 00:01:09,930 pues ahí lo tenemos pues para ir ese clon lo creamos cada cuánto pues lo creamos cada 9 00:01:09,930 --> 00:01:18,209 0 5 segundos o lo que queramos dependiendo y cambiamos a un disfraz ese clon que creamos 10 00:01:18,209 --> 00:01:24,469 este cambiar disfraz porque hemos hecho cinco monedas distintas tenemos la moneda clarita la 11 00:01:24,469 --> 00:01:32,030 naranja la verde esta la tenemos vacía pues la tenemos que eliminar esta la tenemos en color 12 00:01:32,030 --> 00:01:37,409 así como dorado bueno como hacemos las monedas que también es tan sencillo duplicar y así ya 13 00:01:37,409 --> 00:01:44,090 tenemos otra vez 5 cogemos el cubo y le vamos dando pues los distintos colores azul no porque 14 00:01:44,090 --> 00:01:51,769 el fondo es oscuro vamos a poner ahí es amarillo y luego vamos a ponerle otro color bueno pues así 15 00:01:51,769 --> 00:01:59,390 es como vamos creando nuestras monedas ya se lo podemos hacer más apagado vamos a cambiarle este 16 00:01:59,390 --> 00:02:11,560 azulito del borde en este naranja bueno y ya tenemos otra moneda la verdad que cuando programamos 17 00:02:11,560 --> 00:02:18,699 con scratch además necesitamos de trabajar esta parte artística podemos usar en la galería pues 18 00:02:18,699 --> 00:02:22,719 Sí, y esa palabra no viene muy bien, pero también podemos crear nuestras personas. 19 00:02:24,159 --> 00:02:27,939 Y este cambiar disfraz, mira, lo vamos a poner yo creo que aquí. 20 00:02:28,539 --> 00:02:30,099 Vamos a ver si nos sale. 21 00:02:34,030 --> 00:02:35,330 Bueno, nos sale. Ahí. 22 00:02:35,729 --> 00:02:36,370 Lo cambiamos. 23 00:02:36,590 --> 00:02:37,389 Creamos el flow. 24 00:02:37,530 --> 00:02:39,930 Cuando comienza como flow, va cambiando. 25 00:02:41,780 --> 00:02:44,780 Y lo que hacemos es que le damos un efecto brillo. 26 00:02:44,780 --> 00:02:48,979 Bueno, el efecto brillo es bueno pues para que además de cambiar el color. 27 00:02:49,259 --> 00:02:51,000 Mira, tenemos el valor 100. 28 00:02:51,000 --> 00:02:53,819 Cuando hacemos el valor 100 del brillo 29 00:02:53,819 --> 00:02:56,840 Se ponen los objetos en negro 30 00:02:56,840 --> 00:02:59,439 Si le pusiéramos 100 31 00:02:59,439 --> 00:03:01,539 Se pondrían en color 32 00:03:01,539 --> 00:03:04,020 Ahora las vemos en blanco 33 00:03:04,020 --> 00:03:05,960 Y hemos listado algo intermedio 34 00:03:05,960 --> 00:03:08,219 Entre menos 20 y 20 35 00:03:08,219 --> 00:03:10,879 Así nos van saliendo esos colores 36 00:03:10,879 --> 00:03:12,599 El que tenía el disfraz en naranja 37 00:03:12,599 --> 00:03:14,719 Pues nos lo va matizando un poco 38 00:03:14,719 --> 00:03:20,460 Ahí podríamos jugar con los efectos 39 00:03:20,460 --> 00:03:34,599 ¿Y qué es lo que hacemos? Cogemos dos variables, nos creamos dos variables, aquí, la X y la Y, para que nuestra moneda salga en un punto entre 250 y menos 100. 40 00:03:34,979 --> 00:03:41,199 Pues en este rango van saliendo nuestras monedas en el eje X y en este rango en el eje Y. 41 00:03:41,199 --> 00:03:52,979 Le podríamos dar un poquito más para que salgan un poquito más para atrás las monedas, que también las recogemos, lo que no nos salgan aquí mitad adentro mitad afuera, pero en 260 pues también las tendríamos. 42 00:03:53,639 --> 00:04:08,259 Y como creamos esas variables, luego vamos a esas variables y por siempre tenemos que tener en cuenta, nos vamos a los de control, cogemos un sí, sí tocando objeto, que esto lo tenemos en los sensores, 43 00:04:08,259 --> 00:04:14,240 si tocando el objeto 1, que aquí tenemos que empezar a nombrarlo bien, 44 00:04:14,400 --> 00:04:17,279 pues este puede ser el jugador, aquí la estrella, 45 00:04:17,399 --> 00:04:19,519 mira, vamos a cambiarle el nombre al objeto 1, 46 00:04:20,339 --> 00:04:21,660 le vamos a llamar jugador, 47 00:04:23,040 --> 00:04:25,339 y ahora ya cuando nos vengamos aquí, 48 00:04:26,240 --> 00:04:29,920 nos aparecerá que si tocando al jugador, 49 00:04:30,339 --> 00:04:34,199 como lo tenemos aquí, hace el sonido de que recoge las monedas, 50 00:04:34,319 --> 00:04:37,199 pero tenemos que tener cuidado de no coger este, 51 00:04:38,259 --> 00:04:43,879 Iniciar sonido hasta que termine, porque si no se para el programa hasta que termine ese sonido. 52 00:04:44,399 --> 00:04:48,980 Y sumamos a monedas 1, que hemos hecho la variable monedas, y eliminamos el clon. 53 00:04:48,980 --> 00:04:55,040 Bueno, pues esta es una manera muy sencilla de llenar nuestra pantalla de clones, un mismo objeto, 54 00:04:55,199 --> 00:05:01,620 aunque luego es el mismo objeto, pero le estamos cambiando los colores, no son exactamente iguales como si fuera un clon. 55 00:05:02,000 --> 00:05:07,319 Y ahí es donde podemos modificar, bueno, pues con los efectos un poquito, con los disfraces. 56 00:05:07,319 --> 00:05:13,620 Es decir, que sacamos cinco distintas monedas para que las recoja nuestro personaje. 57 00:05:14,079 --> 00:05:20,060 Quedaría una cosa así, cuando saltamos, sin saltar, recogiendo. 58 00:05:23,040 --> 00:05:26,060 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.