1 00:00:00,000 --> 00:00:05,040 Mi nombre es Isabel Vidal-Amezcua y voy a presentar una evidencia fundamental, 2 00:00:05,040 --> 00:00:10,080 concretamente una evidencia de creación de contenido digital. En este caso, 3 00:00:10,080 --> 00:00:15,400 he creado una presentación a través de SLearny donde se recoge diferentes contenidos acerca de 4 00:00:15,400 --> 00:00:21,760 la vaca, aunque previamente ya hemos trabajado sobre ciertos animales de la granja. Esta 5 00:00:21,760 --> 00:00:26,320 actividad queda englobada en una situación de aprendizaje llamada los animales de la 6 00:00:26,320 --> 00:00:32,240 granja, trabajada en un aula de segundo ciclo de educación infantil, concretamente un aula 7 00:00:32,240 --> 00:00:41,080 de tres años, de la cual yo soy tutora. Esta actividad está relacionada con las diferentes 8 00:00:41,080 --> 00:00:46,880 áreas del currículo de educación infantil, dado el carácter globalizador característico de esta 9 00:00:46,880 --> 00:00:53,560 etapa, pero de manera especial nos queremos centrar en el área 2, descubrimiento y exploración del 10 00:00:53,560 --> 00:01:01,560 entorno. Así hemos trabajado un mapa mental acerca de la vaca sobre sus características y 11 00:01:01,560 --> 00:01:09,800 hemos propuesto una actividad de numeración de elaboración propia. Esta actividad se ha 12 00:01:09,800 --> 00:01:14,880 realizado a través de la herramienta Canva y pretende trabajar la asociación de número-cantidad, 13 00:01:14,880 --> 00:01:20,920 al mismo tiempo que nos adaptamos al nivel de texto escritor de nuestro alumnado, ya que como 14 00:01:20,960 --> 00:01:28,320 se puede observar aparece la palabra de cada una de las imágenes de cada tarjeta, haciendo un especial 15 00:01:28,320 --> 00:01:34,000 hincapié en la primera letra, para de esta manera trabajar tanto la letra como su sonido y que los 16 00:01:34,000 --> 00:01:42,640 niños tengan más facilidad para relacionar la palabra y su imagen. Además hemos elaborado un 17 00:01:42,640 --> 00:01:50,400 reto, un reto final. Este reto está elaborado a través de la herramienta Geniali. 18 00:01:54,040 --> 00:02:00,720 En el CEPLASMA lo ha aprendido de cada uno de los animales de la granja trabajados. El superar 19 00:02:00,720 --> 00:02:06,680 este reto va a permitir al niño conseguir una insignia, en este caso la insignia será una 20 00:02:07,680 --> 00:02:15,120 tarjeta, una tarjeta que les acredita como expertos en animales de la granja. Esta presentación como 21 00:02:15,120 --> 00:02:24,200 podéis observar la tiene recogida en mi aula virtual. Por último, he de decir que esta 22 00:02:24,200 --> 00:02:30,520 presentación atiende a las características evolutivas de mi alumnado, ya que por un lado 23 00:02:30,600 --> 00:02:39,280 aparecen audios en las diferentes diapositivas, así como imágenes, ya que las imágenes ayudan 24 00:02:39,280 --> 00:02:45,560 al alumnado a captar información con mayor facilidad. Además aparecen palabras, palabras 25 00:02:45,560 --> 00:02:50,640 en mayúsculas y como anteriormente hemos dicho, pretendemos adaptarnos al proceso 26 00:02:50,640 --> 00:02:57,760 lectoescritor de mi alumnado. De esta manera atenderemos a la diversidad de nuestra aula.